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40秒 |
火力 | |
総合評価 | ストーリー |
アリーナ |
ボス戦 | スキル1 | スキル2 | バースト |
7.58 +0.35 |
6.50
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5.00
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8.30 -0.25 |
4.0
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7.5
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5.0
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オバロ | 優先度 | 推奨数 | 解説 | |||
有利コード | ☆5 | 4 | 電撃弱点に有効 | |||
命中率 | ☆0 | 0 | MGに命中率は必要ない | |||
最大装弾数 | ☆4 | 3~4 | リロードとスピンアップ時間を減らせる | |||
攻撃力 | ☆4 | 4 | 攻撃は常に良い | |||
チャージダメ | ☆0 | 0 | - | |||
チャージ速度 | ☆0 | 0 | - | |||
クリ率 | ☆3 | 2 |
すでにクリティカル関連のバフを持っているが、 高い攻撃力バフもあるため効果がある。 |
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クリダメ | ☆3 | 2 |
すでにクリティカル関連のバフを持っているが、 高い攻撃力バフもあるため効果がある。 |
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評価 2024/03/08 |
HPを70%以下、50%以下で維持しないと ダメージを稼げないので制御が難しい |
ハーベスターとか連続出現だと意味あるから、キューカンバーのそれは単に設定ミスの可能性?もしくはこちらを油断させるための意図的な演出かも。
レベル561、戦力153万で戦ったら50秒くらい余った。
開幕の単体攻撃は対象だけ隠れれば良いとして、最初の衝撃吸収中の全体攻撃で1人落ちるのでHP勝負かなと思ってたら、単にそこだけ全体ハイド指示すれば後は一直線だった。勿体無いことをした。
トップページのステージ38がメイドアンカーのページにリンクしてます。37は正常にステージ37のページに飛びます。
さっきギリギリ倒せたけど赤丸全体の制限時間と個別の制限時間をわざわざ別に設けてあるのはどういう意図があるんだろう
仮に全体の制限時間が4秒だとして個別を5秒に設定して何か意味あるのか?
ありがとうございます
とりあえずまずはチャージアップを優先させてやってみます
毎日やってたら1ヶ月くらいで進めるさ
新人指揮官ぼく、ノーマル21のボスで本格的に詰まり推しのユルハを愛でながら160の壁突破を目指すことに。
今までのボスと比べ物にならないぐらい難しいな…
いつもは「イベントタイトル:END」で締められるのに
今回は正義を実現する道をまた模索し進み始めるって話になって「ROAD,FOR JUSTICE:BEGIN」で締められるのイイね
シンデレラ電撃チームに組み込むとしたら、ルージュ、アルカナ、クラウン、シンデレラ、イサベルとか…?
専用曲は無くランダム選曲では?