| 評価日 | 総合評価 | ストーリー | ボス戦 | アリーナ | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2025/08/04 | S | A | S | B | ランク化 |
| 2025/06/13 | 8.54 | 8.0 | 8.9 | 7.5 | |
【お知らせ】
3/19 アプデ告知
3/16 デベロッパーノート

2/26 宝もの優先度の掲載
| 3/19~4/9 アルカナ: フォーチュンメイト |
|---|
| トピック |
└ ミュージアム



└ 装備
└ 好感度アイテム
└ 前哨基地の防御
└ リサイクルルーム
ルート合流などのシナリオパートを挟まない選択肢は選択せずにストーリーフロー上 ? のままでも達成率100%を達成できたのを確認。
併せて 酒のつまみ 未獲得状態でも達成率100%に到達出来るのを確認。
・・・酒のつまみクン何の意味もないアイテムだった模様
各話をタップして開始前に??アイコンがあるかのチェックが面倒くさいってだけの話よね
まあミニゲームと言うには分岐の量がやたら多いから、各話のアイテムがコンプ済か否かをチャート画面で判別できるようにしといてくれって気持ちは判らんでもない
未取得表示のあるパートでスキップすれば未読の選択肢まで飛ぶ⇒やってないパートやってスキップの繰り返し
物量こそあるけど、これやるだけで終わるのに詰むっていうのもよくわからんのだが
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| 評価日 | 総合評価 | ストーリー | ボス戦 | アリーナ | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2025/08/04 | S | A | S | B | ランク化 |
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