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【概要】
常に攻撃し続ける事で強力な自己バフを獲得できるメインアタッカー。
バフにより常に高いDPSを維持でき、バーストによる強力な全体分配ダメージを持つ。
バーストゲージ生成量:+3.0% / 1秒 (+0.075% / 1発)※60fps時
▼ダメージ目安表(表記外の効果と少数は省略)※60fps時
パターン | バフ | 最終DPS | 追加ダメ | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
フルバ | S2 | S1 | S2 | B | 通常攻撃 | B | ||||
分配 | コア | クリ率 | 攻撃・命中 | 攻ダメ | 通常 | クリ | 期待値 | 分配ダメ | ||
非バースト | 1段階(フル) | 〇 | - | - | 1段階 | - | 252% | 378% | 271% | - |
2段階(フル) | 〇 | 2段階 | 351% | 526% | 378% | |||||
3段階(フル) | 〇 | 3段階 | 426% | 639% | 493% | |||||
他バースト | 1段階(フル) | 〇 | - | - | 1段階 | - | 378% | 504% | 397% | - |
2段階(フル) | 〇 | 2段階 | 527% | 702% | 553% | |||||
3段階(フル) | 〇 | 3段階 | 639% | 851% | 706% | |||||
自バースト | 1段階(フル) | 〇 | - | - | 1段階 | 〇 | 594% | 792% | 623% | 5079% |
2段階(フル) | 〇 | 2段階 | 827% | 1103% | 869% | 7078% | ||||
3段階(フル) | 〇 | 3段階 | 1003% | 1337% | 1109% | 8580% |
※スキル2のバフなしは省略。(一応はデフォルトの状態でリロードを挟んでも1段階は維持が可能)
※バフのスタック数が常に変動するため、実際は表記の間の数値を推移する事になる。
※バーストのクリ期待値は省略
※コアヒットのダメージは省略するが、他の武器種よりもコアヒット時のDPSが高く、命中率も良い。
【長所】
・強力な自己バフと高いコアヒット倍率による高いDPS
・バーストの非常に強力な分配ダメージ
・命中率が高くコア倍率が250%と高いので、コアヒットが狙えると強い。
【短所】
・十分な装弾数を確保できないと高いDPSを維持できない。
・2ヒットする分、他のSMGよりややマシではあるがそれでもバーストゲージ生成は速くはない。
【運用】
常に撃ち続ける事で「ルート探索・確定」の3段階バフを出来るだけ長く維持したいので、装弾数の強化が必須。
リロード強化で維持する場合、現実的なところで2段階維持ならリロード速度+50%が目安となる。
3段階維持を目指す場合はリロード速度+100%が必須。
(いずれも正確な閾値は要検証だが、それぞれ45%や95%でも足りない)
▼編成例(安定型)
リターとノワールによる装弾数補助とノワールとモダニアによる命中補助が可能なパーティ。
リターとノワールのバフに加え、ブランのデバフによるダメージ補助も高く、
ヒーラーもブランがいるため、耐久面でも非常に安定した編成。
▼編成例(無限射撃型)
宝もの3段階解放のディーゼルにより、リロードいらずの編成。
ただし、最大装弾数がおおよそ280発以上が必要。(余裕をもって300発↑はほしい)
(詳細はディーゼルのキャラページを参照)
ヒーラーがおらずディーゼルのヘイトによるタンクで耐える必要があり、強力な全体攻撃を受ける戦闘ではやや辛い。
【スキル】
・スキル1
効果(【自己バフ】分配ダメージ▲/コアダメージ▲/クリティカル率▲)
効果はいずれもスキル2の状態に依存しているため、スキル2を参照。
「分配ダメージ▲」は既存の倍率グループに属さないため、数値通りの割合でダメージを増加してくれる。
・スキル2
通常攻撃2回毎にスタックが1加算される。
1段階目がフルスタックした際の攻撃で2段階の1スタック目も発動する。(2段階⇒3段階も同様)
つまりバフなしの状態から3段階のフルスタックまでに必要な攻撃回数は50回ではなく、46回となる。
また、発動条件のカウントは攻撃回数基準なのでマガジンで弾2発消費で1カウントと思えばよい。
(2丁持ちなので攻撃1回でダメージが2回分発生するが関係ない)
▼各段階での効果表
状態 | スキル1(※) | スキル2 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
段階 | スタック | 維持時間 | 分配 | コア | クリ率 | 命中 | 合計 | 攻撃 | 合計 |
1段階 | 10(フル) | 2秒 | 49.58% | - | - | 13.6% | 24.5% | ||
2段階 | 10(フル) | 1秒 | 25.25% | 27.1% | 40.7% | 49.0% | 73.5% | ||
3段階 | 5(フル) | 0.5秒 | 16.73% | 20.4% | 61.1% | 36.8% | 110.3% |
※各段階のスタック数がフルスタック状態の時のみ発動
維持時間はかなり短いがリロード補正なしでも意図的に撃ち止めない限りは1段階の維持は常に可能。
ただし、SMGは対象がいないと攻撃する事が出来ないので
2秒以上ステージに攻撃対象がなくなる時間があると強制的にバフ切れ状態となる。
・バースト
効果①(【自己バフ】攻撃ダメージ▲:10秒)
強力な自己バフ。ダメージが約1.5倍になる。
効果②(【自己バフ】リロード速度▲:10秒)
この効果だけでは単純にリロード時間を短縮した分の攻撃可能な時間を確保するのみとなる。
「ルート探索」の維持可能な段階を上げる事を考慮する場合はキューブや他メンバーとの
組み合わせで高い数値を目指す必要あり。
効果➂(【敵全体】分配ダメージ:10秒)
スキル表記の半分のダメージ倍率でダメージ発生が2回ある。フルバースト補正の対象外。(クリティカル判定は個別)
自己バフの各種効果は全て適用されるのでダメージ倍率はかなり高い。
全体攻撃だが分配ダメージなので敵が複数いる場合、ダメージは敵の数で割った数値となる。
1回目のダメージにより敵の数が減ったとしても
分配対象の再計算はされないので2回目も同じダメージが発生する。
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