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ゲーマーズ Mission Pass Season17 (2024/3/1 ~ 3/31) |
【お知らせ】
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└ ミュージアム



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└ リサイクルルーム
千束の不殺やらそもそも対ラプチャー火器を扱える人間はほぼ居ない設定どうするのかなと思ってたけど、一切ラプチャーをシナリオに出さない事で解決したのなるほどなーって感心したわ。
..え、ソロレイドでアルトルイア張っ倒してた?
知らん知らん、わーきゅうに目が見えなくなったー
べき論で言えば出来るだけあとからまとめて開けた方がいいけど、
キャンプが抜けられるなら開けて進んだ方がいいので、常にその最大公約数を取るのが理想になります。
なので目的なく都度解放は損がでやすい。感覚的にはキャンプするくらいなら開ける、でいいかと。
あとはレベル状況にもよります。戦力はLvが20の倍数+1の時に大きく上がるので、
そのラインが近い時は20n+1のレベルまでは上げるとより効率的に進めたりします。
よく動画とかX見てるとお金ケースやデータケース、コアケースを貯めまくって基地レベル上げて一気に解放している指揮官方が多いように見えます。
やっぱり都度解放するよりもだいぶ差が出ます?
H38-32
ラピRH、クラウン、宝プリバ、ヘビホワ、宝ヘルム
戦力145万シンクロlv551
1回目B3を宝プリバでスタンさせバレボ注視しながらお祈り
2回目B3を宝ヘルムで中ボス攻撃しながら回復
3回目B3を宝プリバで2波目をスタンさせお祈り
4回目B3をヘビホワでボスを集中砲火でトドメ刺し突破。
気を付けた事は1回目、3回目のバースト3を手動で出来るだけ早く起動。クリアの参考になれば幸いです。(H37-35はスルーしたのでここで絶望感を味わう)
STORY IIのジェインが千束の銃で撃ったシーン、あれって今回「千束の銃に装填されているのは非殺傷弾」って話が出てきてないからちょっとわかりにくくない?って思った
まあ知らんでも流れでだいたいわかるやろ、って言われたらアレだが
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