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【概要】
コアヒットし続ける事で大きなダメージを与えるメインアタッカー兼デバッファー。
常にダメージ増加デバフを発動できるので置物運用でも優秀なサブアタッカーになるのも特徴。
バーストゲージ生成量:レート加速中で+2.5% / 2.5秒 、最大加速時で +3% / 1秒(+0.05% / 1発)
▼ダメージ目安表(表記外の効果と少数は省略)※60fps時、スピンレート最大、敵1体あたりの想定
パターン | バフ | 最終DPS | ||||||||||
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S1 | S2 | B | 通常攻撃 | S1 追加 | S2 追加 | |||||||
フルバ | 受ダメ | クリ率 | 攻撃 | 通常 | クリ | 期待値 | 通常 | クリ | 期待値 | 通常 | クリ | 期待値 |
非バースト | 〇 | - | - | 396% | 594% | 425% | 178% | 268% | 192% | 123% | 185% | 133% |
他バースト | 〇 | 594% | 792% | 652% | 268% | 357% | 294% | 185% | 247% | 203% | ||
自バースト | 〇 | 965% | 1287% | 1060% | 435% | 580% | 478% | 301% | 401% | 331% |
※MGという武器種とスキルの特性上、装弾数の強化が強く推奨される。
(リロード1回につきリロードとスピンアップに要する時間の間、DPSが大きく低下する)
【長所】
・コアヒット時のDPSが高い。(追加ダメージが発生する)
・ダメージ増加のデバフ発動にバーストの使用が必要ない。
・バースト未使用時でもサブアタッカー基準ではDPSが高く、
バースト使用でメインアタッカーになる事も可能なので編成幅が広い。
【短所】
・コアヒットが狙えない時のDPS低下が他キャラよりも大きい。
・30fps環境でのDPS低下が大きい(すべて半分になる)
・バーストゲージ稼ぎが遅い。
・MGキャラの中でもリロードが遅い。
【運用】
バースト発動しても強いのでメインアタッカーとしても十分戦えるが、
他のメインアタッカーはバースト発動しないと弱いキャラが多いため
バースト発動枠を他に譲り、置物にしてサブアタッカー兼デバッファーとして運用する事が多い。
デバッファーの役割を果たすために、
最低でもフルバースト中にリロードしなくてもよいだけの弾数として600発以上欲しい。
弾丸チャージスキルを持つので、最大装弾数としては450発ほどがボーダー。
実際はフルバーストタイムのタイミングの兼ね合いとDPS影響も大きいので、装弾数はあるだけ欲しい。
メインアタッカーとして採用する場合はバーストCT短縮環境であれば
最大装弾数を大体900発以上にする事でルドミラのバーストターンの
高速リロードのみでリロードが済ませられるようになる。
(必要装弾数はバースト周期により多少前後する)
【スキル】
・スキル1
効果①(【敵単体】受けるダメージ▲:3秒)※通常攻撃60回命中で発動
このキャラのメインと言えるスキル効果。
60回攻撃の所要時間は60fpsで1秒。30fpsで2秒となる。
攻撃を命中させ続ける限りはデバフの維持が可能だが、効果時間自体は短いので
リロードのタイミングで一度効果が切れてしまうのでなるべくリロードしなくてもよいようにしたい。
効果②(【敵単体】ダメージ:即時)※通常攻撃60回命中で発動
60回攻撃の所要時間は60fpsで1秒。30fpsで2秒となる。
DPSの底上げとして悪くないダメージとなる。
効果➂(【自分】弾丸チャージ:即時)※通常攻撃60回命中で発動
60発ごとに20発回復できるので、弾数が実質+33.33%されると言える。
最大装弾数増加効果ともシナジー関係にあり、結果的にその効果も33.33%増やすのと似たような状態となる。
リロードのデメリットが大きいので非常に有用。
・スキル2
効果①(【敵単体】ダメージ:即時)※コアヒット60回命中で発動
60回攻撃の所要時間は60fpsで1秒。30fpsで2秒となる。
スキル1の追加ダメージと似たようなスキルだが、こちらはコアヒットする必要がある。
ダメージ倍率も低めではあるが、DPS底上げの重要な効果の一つとなる。
効果②(【自分】クリティカル確率▲:10秒)※フルバーストタイム
クリティカル込みでのダメージ期待値を底上げしてくれる。DPS貢献度としてはおまけ程度。
・バースト
効果①(【自分】攻撃力▲:10秒)
通常攻撃と2種類の追加ダメージをもち、全てが大幅にダメージアップするので強力。
実際の効果量については概要欄を参照。
効果②(【自分】リロード速度▲:10秒)
リロードの遅いキャラなので、非常に有用な効果となる。リロード速度のキューブを併用する事で
リロード速度を96.89%(時間にして0.093秒)に短縮する事が出来るので、
リロード時のスピンレートもほとんど減らさずに射撃し続ける事も可能。
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コアを狙って撃ち続けるだけで真価を発揮する、シンプルに強力なMGアタッカー。
貴重な水冷属性アタッカーでもあるので、ボスのギミック次第では大いに活躍する可能性がある。
リロード時間はMGの中では最長の3秒だが、
スキル1の効果で弾数をチャージでき、バーストスキルでリロード時間短縮と自前でカバーする方法を二つ持つので
案外気にならない。
60回攻撃を当てた敵の受けるダメージを増加させた状態でLv10時150%程の追加ダメージを与える上に、
攻撃した場所がコア部分であれば更にLv10時100%の追加ダメージを与える。
デバフで受けるダメージが上がってる上に、コアダメージで更に上がってる状態なので、想像以上のダメージを叩き出す。
最終攻撃力を参照するので、自分のバースト発動時や他の攻撃バフを受けてる状態で発動すると更にダメージが上がる。
更に60回攻撃する度に残り弾数が固定数増加し、高レート発射時間を延ばす事ができる。Lv10で+20発増加。
300初全部命中させる事ができれば、Lv2で60回命中効果を1回分増やすだけの弾数が増え、Lv10で2回分増やすだけの弾数が増えることになる。更にオーバーロードやキューブ等で補強すると延々と撃ち続ける事も不可能ではない。
バーストスキルは至ってシンプルで攻撃力増加、リロード時間短縮の二つの効果のみ。
攻撃力増加は10秒だが、リロード時間短縮は20秒持続なのでフルバーストが終わった後でも効果が残る。
弾数が心許なければハイドして短縮効果があるうちにリロードしておきたい。
上述の性能から、殲滅戦よりもボス戦に強い傾向がある。
ボスによってはコア狙いが難しい場合もあるが、コア狙いで発動するのは2個目の追加ダメージのみなので、
状況によっては撃つ場所を変えても高い火力は出してくれる。
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