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![]() 40秒 |
攻撃支援 防御支援 ヒーラー |
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| 総合評価 | ストーリー | ボス戦 | アリーナ | スキル1 | スキル2 | バースト |
| C | D | C | A | Lv1 Lv4 |
1 4 |
1 5 |
| オバロ | 汎用オーバーロードを参照 | |||||
| 評価 2023/11/07 |
バーストによる回復がかなり優れている。その1点のみ。 | |||||
【お知らせ】
11/20 アプデ情報
11/11 CDK グローセット1H
11/6 CDK 育成素材
11/4 CDK 恒常10連+素材
10/31 CDK グローセット1H
10/25 CDK 募集x16、ジュエル900
| 11/20~12/4 ソリン:フロストチケット |
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|---|---|
| 10/30~11/20 |
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| 11/6~11/27 |
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| 配布 |
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| トピック |
└ ミュージアム



└ 装備
└ 好感度アイテム
└ 前哨基地の防御
└ リサイクルルーム
細かい諸々を省いてざっくり言えば、有利コードはダメージの伸び率がいい
オバロの攻撃力が4.77%~14.63%なのに対して、有利コードは9.54%~29.16%と倍近いんよ
もちろん弱点じゃない敵には有利コードは無効だけど、他属性への出張機会はソロレくらいしかないし
ラピの装弾数はクラウンの有無とリロ速キューブのレベルにもよるかな
クラウンとリロ速キューブがあればリロード時間がかなり短縮されるから、装弾数の効果が薄くなる
とりあえず装弾数2枠で700発くらいにしておいて、後は自分の環境と相談するといい
相手が弱点属性だとダメージ+10%されます。
この数値はキューブやOPなどでプラスされていきますが、
OP4か所で最大+29.16%が4個つくので数値が高い分効果が高いって感じです。(攻撃力は最大でも+14.63%×4)
攻撃力は非有利でも意味があるのと、高防御を相手にする際は基本数値を高くするという意味で重要になります。
(極端なことを言えば攻撃-防御が1なら属性有利で2倍にしても2にしかならない)
ラピは編成にもよるけど、1000発以上あるとどんな編成でも使えるので安定しますね。
レイヴンとは用途が違うので取れるなら取った方がいいよ
対ウルトラでは最適キャラだし、キャンペーンでも速射貫通のゲージ貯めやB1発動からのゴリ押しとか、レッフーにしか出来ないことは多い
オバロの攻撃と有利についてなんですが弱点だと5%とか上がると劇的に変わったりするものなのでしょうか?強くするにはオバロが一番大事と聞いたので気になりました あとついでにラピの装弾は何発必要かご教授願います
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