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【修復プロセス】 すべてのラプチャーのHPの一部を回復する 効果:HPを10%回復 【エネルギーバリア】 バリアを体に巻き付け、ニケの攻撃を防ぐ バリアは一定回数攻撃すると破壊できる |
【お知らせ】
5/25 アプデ告知
5/23 協同作戦の中止
5/11
5/4 CDK スカウト券10他
4/30 CDK スカウト券1他
4/25 CDK 育成素材 x3
ソロレイド 5/28~6/4
ウルトラ(灼熱)
アーカイブ
報酬期間 ~6/30
※ページ作成予定

└ ミュージアム



└ 装備
└ 好感度アイテム
└ 前哨基地の防御
└ リサイクルルーム
バーストはCT短縮入れてればだいたい13、4秒周期で打つからそのたびにパフォーマンス21秒延長はいるから基本的には永続すると考えていいよ
リターみたいに立ち上がり遅いキャラ考慮しても余裕ある
戦闘メンバーのバースト3がLv上げ対象にいるならそのキャラは先に上げることもあるけど、
基本的には平均的に上げるべきだね。
特に20の倍数+1が節目で、161や181などのタイミングでステータスが大幅に上がります(+5%ボーナス)
均等に上げるのがベスト。五体200にするには計150Lv必要だから偏りが酷くなる
ニケの場合、バーストを繋げるタイプだから偏りを酷くすると一人が落ちて、バースト自体打てなかったり力不足に陥りやすくなるし、何よりコアが時給だから片方上げても、もう片方上げるには時間が掛かるから、少しずつ上げていく方がいいよ
ミントのシンガは自身がB発動時のみ10秒維持に、プリカのB発動のパフォーマンスは25秒
一回目のBでプリカのパフォマを発動させてから、二回目でミントのBでシンガが発動し、プリカのスキル2の条件が適用され、ミントのダンスが強制的にボーカルとなる
パフォマとプリカBCTが各21秒増加になるから、三回目のBを使えるのはミントだけになるし、二回目のBの時にパフォマが20秒増加されて、B二回分の時間-20秒分減っても、元が25秒あるから約20秒以内に三回目のBを撃てば、再びパフォマが発動して伸びるってことかね。ただ永続は不可能って感じだし、プリカのCTが伸びるなら最終はミントだけになる可能性はあるな
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