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60秒 |
ヒーラー 攻撃支援 防御支援 ゲージ回復
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総合評価 | ストーリー |
アリーナ |
ボス戦 | スキル1 | スキル2 | バースト |
7.20 -0.27 |
7.50
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8.60
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7.00
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3.5
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2.5
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8.5
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オバロ | 汎用オーバーロードを参照 | |||||
評価 2023/09/05 |
バースト時の攻撃バフ、回復、復活が非常に強力だがスキルCTが60秒 アリーナでは強い ポリやノアとの40秒→60秒→40秒での短期決戦運用が強い スキルCTが長い為、長期戦となるボス戦では期待ほど活躍できないが、 強力な攻撃バフには使い所がある スキル2による敵の回復量低下がユニーク |
ミハラゴミとか言ってる人間結構いるけど、レベル413の10.7.7、オバロ3か所(厳選無し)で射撃場ボス3分で20億とか自分にとっては強いんだけど世間ではザコなんか?
8割ぐらいの逆張りしてもちょくちょく勝っちゃうから、俺と同じでみんな何も考えずに賭けてんだなという感想。賭け金なくなったから尚更
>ボス相手には10本全部1体に行くけどスタックは1しか乗らないので先撃ちは絶対にしちゃいけない仕様、後撃ちでも1フルバ中ノーリロで16スタックが最大になる
なんか俺の理解している仕様と全然違うんだが
H38-32さっきやっとクリアした。編成はラピRH,クラウン、RH、紅蓮、宝ヘルム。戦力146万
開幕RHで木を打ちバースト溜まったら、ハイドしてRH、クラウン、紅蓮でバースト。この時紅蓮は2個目のバレーボールが出てきてからバーストする。次のバーストはラピRH、クラウン、RH。後は紅蓮とRH交互にバーストしてクリア。
仲間が落ちるとクリアは難しいでやり直し。50回以上やりましたわ。(-_-;)
免疫貫通してもぶっ壊れにはならないけど、持続ダメージを状態異常の位置づけにしているならゲーム性としてのルールを変更しないとダメかもしれないから、不具合多発で長期メンテ入りもありえるからね
免疫がバフ効果ならバフ解除を付ければある意味貫通にはなるけど、エードのスキルにあるデバフ免疫の効果を見ても、状態異常っぽいからちょいイジるのは難しいのかもね
異常インディで使えればここまで騒がれなかったと思うけども、あえて運営がインディ向きにしなかったとしたら、
アリーナを考えて免疫貫通を付けたくなかった(ガチ勢からするとエードは使い道あるみたい)のか、
主要ピルグリム(ZONeコラボ6体)を異常個体特効ぽくしたくて、モダニアの立ち位置を守りたかったんじゃないかと思ってる
インディビリアは一定時間免疫かけてくる都合上、置物に向かず
免疫外なら一応デバフかけられなくもないが免疫で解除されるから本領発揮できないって感じ
OSだしバインドは免疫貫通しても良いぐらいでは?と思うが
それだとバランス調整危ういから今のスペックに落ち着いたのかねえ
それでいいよ
ただボス相手には10本全部1体に行くけどスタックは1しか乗らないので先撃ちは絶対にしちゃいけない仕様、後撃ちでも1フルバ中ノーリロで16スタックが最大になる事は理解してないといけない
なおこれでも旧アスカモダニアよりは出る
後は免疫持ちの相手にはスタック自体が乗らず本当にただの置物と化し、よりにもよってインディビリアが免疫持ちなので異常迎撃では使い物にならない点には注意
と思ったが白丸の話かスマン。なら確かにハイドしないと赤ラピとかが吹き飛ばしてくれるわな。
ミラコンの場合はアインがいればノーチャージでも処理可能だからスマホならそっちの方が良いかも。
ミラーコンテナの靴はダメージが入るようになるタイミングよりヒット判定ができるほうが早いから、上下の動きのせいでSGやRLが中央からズレて靴に着弾することがある。かと言って事故防止のためだけにそんな余裕をとったハイドは無理。