※この下にあなたの個人的な評価を書く事ができます※
※前の評価は「内容が重複している」「今の仕様と異なる」場合を除き、下に残してください※
スキル構成はバーストスキルを発動させて自身を強化させていくタイプであり、ベスティーとほぼ同じ構成になっている。
バーストスキルでスタックを"溜める"のではなく、"1があると2が付与される"という形なので、ペッパーなどのスタック+1の効果は受けない。また他の人がバースト3を発動しても増加せず、あくまで自分自身のバースト3発動で重ねる必要がある。
バースト3なのでCT40秒に設定されており、最低でも7回はフルバーストを発動させないと最大効果自己バフ・最大効果バーストを発揮する事ができない。バーストCT短縮効果を持つニケを入れてない場合は約130秒(2分弱)かかる。
勿論B1枠B2枠が倒れてB3まで繋がらなくなったら自分のバーストを発動する事ができないので強化できなくなり、
持続時間45秒と決められてるので、敵が途切れたりしてバーストゲージ生成が遅れると、最悪持続時間切れで最初からになりかねない。
と欠点が多く、TIERランクでも低めの位置に置かれ、B3のピルグリムに限定すると最下位に居る。
ピルグリムのニケの入手方法は、三企業のニケと比べて厳しめになっており、限界突破・コア強化・そもそもの入手が難しく、その中で使いづらい性能を持つ彼女はどうしても嫌厭される傾向にある。
同じタイプのベスティーと比べてどちらが強いかというのは決めづらいが、
・三企業のニケなのでウィッシュリスト等で手に入りやすい。
・イサベルがSGで距離を選ぶのに対して、ベスティーは武器がRLなので距離を選ばず攻撃できる。
・武器別バーストゲージ生成量自体はイサベルの方が高いものの、10発全弾当てる事が前提なので遠距離敵だと生成量が低くなる。更にベスティーはスキル1で爆発範囲を広げるので対ザコ戦や当てれる部位が多いボスでは通常より多めにバーストゲージを生成できるといった違いがある。
といった感じで、手に入れやすさと使いやすさで負けてる点は認めざるを得ない。
・スキル1
自分のバーストを発動する度に強化されるパッシブスキル。持続時間は45秒だが、バーストを発動させる度に「下位効果適用」で再び持続時間が45秒に再設定されるので、最終的には三つの効果が同時に発動するようになる。
Lv10で1:クリティカル率+6.26%。2:クリティカルダメージ+18.03%。3:攻撃力+17.28%の順で付与される。
同じスキル構成を持つベスティーは
Lv10で1:攻撃力+5.35%。2:クリティカルダメージ+22.34%。3:クリティカル確率+15.51%
と、付与される効果の順番が逆になっている。クリティカル関係が負けてる分、攻撃力増加量は勝ってる。
ただし3回目を発動しないと攻撃力が増加しないので、一概に使い勝手が良いとは限らない。
・スキル2
15秒毎に防御力が高い順から5機まで最終攻撃力に応じたダメージを与える。
SGだと苦手な遠距離に居る敵にも、このスキルで攻撃できるのは便利。
Lv1の段階でも106.61%とほぼ最終攻撃力と同じ値で攻撃できるが、Lv10で170.58%とスキルLvUPの恩恵は低め。
スキル1やバーストを優先した方が良い。
・バーストスキル
敵全員に最終攻撃力に応じたダメージを与える。
1回目はLv10でも149.88%と非常に低いが、バーストスキルを発動させる度に強化される。
2回目は敵全員に5秒持続の受けるダメージ+39.96%増加のデバフ効果を与える。
3回目は1回目とは別個に最終攻撃力299.7%の追加ダメージを与える。
4回目は1回目・3回目とは別個に最終攻撃力349.65%の追加ダメージを与える。
ベスティーは追加ダメージ増加のみだが、イサベルは2回目にデバフ効果を与える上に、
受けるダメージ増加デバフは(少なくとも防御力低下よりも)効果が高い。
フルバースト時間5秒短縮があり、フルバーストを素早く終えてすぐにバーストゲージ稼ぎに移行できる分、
フルバースト補正も短くなってPT全体のDPSが落ちる欠点が付いてくる点に注意。
受けるダメージ増加デバフは他にノベル・ネロ・ブラン、期間限定だとクリスマスルドミラ、水着ヘルムが居る。
この中でもブランは敵全員に"10秒"持続の受けるダメージ+39.26%増加を与えるという、
持続時間が倍な上に、ほぼ同じ増加量デバフを、2回目以降でなくても付与できてしまう。
ノワールと一緒に編成しないとCT60秒になってしまうが、
そもそもイサベルもバースト1回目→他の人バースト→バースト2回目でようやく受けるダメージ増加デバフをばらまけ、その後は40秒間隔であり、
ブラン単体と比べて20秒差しかなく、実はそこまであまり差がない。
他のニケとシナジーを持つスキルが無い単体完結キャラでありながら、
バーストCT短縮スキル持ちや、SRやRL等のバーストゲージを素早く溜めれる人員確保が居ないと真価を発揮しづらく、
そういった人員を用意しても時間がかかる上に、スキル2が複数攻撃、バーストスキルが敵全体攻撃、更に武器がSGと対ボス戦に特化してるという訳でもない。
ピルグリムという特殊な枠に居ながら、ベスティーやブランといった三企業のニケと比較されてしまう悲しさを持つニケである。
SRとかでフルチャした状態で待機することも多い(ガラスの靴割るときとか)から、自動発射は難しいけど、
せっかくのチャージ武器なのに速射の方がDPS出るのは改善してほしいな
アリスとかレッフーとか、手動で速射してナンボみたいなのは設計思想からズレてる気がする
とはいえ半チャで打ちたい状況も結構あるから、フルチャじゃないと打てないってのも微妙だし
チャージとダメージを指数関数的な伸び方にしてくれれば良さそうだけど難しいかね
今回のは速射は全く関係ないよ。(フルチャージ連打だし)
でも速射はノートでも言っていたけど速射はPS介入の余地を考慮してそのままで、
フルチャージ攻撃時発生効果を持ったキャラを増やす。
ことになった経緯から言っても当初の想定を超えていたものを残したようには思うね。
実際RLの仕様は開発中に何度か変わったみたいな話があったっけ。今から変えられるかというとめっちゃ大変そうだけど。強いて言えばチャージ溜まったら自動発射とかはちょっと見てみたいが。
でも今回の問題はチャージ撃った後に硬直が発生する一部キャラの問題だから、そこまで手をつける必要はないだろう。多分。
缶の場所はステージ1のところの自販機を調べるとヒント書いてます!
パスコードとドアとコアの位置はマップに表示されてる。
ドアの位置はパスコード拾ったときにテキストでもヒントがある。
缶と遺失物についてはそういったヒントはない。
あえて言うなら缶は前日にロムがいたところに翌日落ちてる。
コラボ目当てで始めて今回初ソロレでぬい集めるぞ~て思ってたらコレで、想像よりもぬいが大量にもらえててウハウハです、ありがたやありがたや…
レイヴンの強化不足かな
クラウン・セイレーン・レッフー・赤ラピ・宝物ヘルム
クラウン・赤ラピ・レッフー・レイヴン・宝物ヘルム
でスコア変わらない
ソロレなんてお手入れキットとぬい大量補充イベなんだから詫びもくれて初回報酬リセットもしてくれるならなんぼでもやり直しして貰って寧ろ構わないわ
1でも多くダメージ叩き出したいなんて上位変態ならそんな程度じゃビクともしないだろうしな
え?ヒントってあるの?
もしかして遺失物の方も?
そもそもRLとSRを速射できるようにしてるからこんな不具合が起きるのでは?
実際、武器として一発が重いRLやSRが速射できるのって違和感しかないし…
速射できない代わりにRLは爆風で複数ヒット、SRは貫通で複数ヒットが狙えてバーストゲージが溜まりやすくするってだけで良かったんじゃないかね?