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【概要】
役割はデバッファー(防御&攻撃低下)兼タンカー(挑発)
バーストゲージMAXまでに必要なダメージ回数:667回(SMGの中ではリロードが遅い代わりにゲージ増加は約1.5倍)
【長所】
最大の特徴はフルバースト後に15秒間の挑発と最大60%近いダメージカットによる硬さ。
防御力を増やすバフは多いが、ここまで大幅にダメージをカットする効果はレアである。
【短所】
攻撃力が低い防御型で、命中率の悪いSMG、加えてバースト性能も低いため総じてDPSが低い。
【運用】
ダメージカット効果に期待してのタンクを担う事が主だが、
挑発時間が長い事もあり、ヒーラーと併用しないと耐えきれない事が多い。
ビスケットとの相性が良く、自前の長時間挑発とダメージカットに加えて
能動的に無敵が発動できるので高すぎる被ダメに対しても安定してタンク運用が出来るようになった。
サクラの登場で条件的とはいえダメージカット率100%を超える事が可能になった。
今後もダメージカットバフを付与するキャラが登場すれば併用する事でタンクとして活躍する場面は増えるかもしれない。
【スキル】
・スキル1
攻撃力低下はボス戦においては地味に役に立つが、これだけでなんとかなるものでもないため過信は禁物。
防御力低下は現状では効果が薄く、上方修正待ちとなる(公式にてバランス調整中の告知あり)
・スキル2
長時間の挑発効果とダメージカット効果が強力。
しかし、自前で回復能力を持たないため長すぎる挑発効果もあって
キャパシティオーバーで耐えきれないケースが多く、生存能力を上げるためもう一工夫欲しい。
他キャラのスキルと併用する事でダメージカット率が100%を超えた場合のダメージは0ではなく1となる。
・バースト
ダメージ効果、防御上昇効果のどちらもあまり強いものではないのでスキル優先度は低い。
イサベルアルカナまで育成してたらアインもギリライン
そしてアニバ前で素材吐いてまでエイダとジルに回すのか?の問題がある
シンデレラ&グレイブ、リトマ&ミハラと1%×2が続いてて次もその可能性が高いのでフルオバロ+スキルMAX×2にする事考えたら今は抑えたい所
半端に振って半端なダメ出すのが一番美味しくないんだよね
後半は3倍速だとDPS落ちるから等倍の方がいいとかなんとか。
60万出せたがこれの倍出せてる人間がいるのが信じられん・・・
武器構成は同じだし、特性も大きく違いはないのだがこの点数の差の理由はなんだ
アインと同等とするなら有利属性のソロレ5軍でも席があるか怪しいレベルってことよな
キャラ愛ないならスルー推奨なのは明白
インフレ進んでる中で実装1年前の恒常キャラと同等&コラボ明けたら周年イベ開始濃厚なんだから引かない理由としては妥当
期間限定キャラとして欲しいのは分かるから引きたいなら引けばいいが素体以上は完全に趣味だな
どいつが白丸割ったかリザルトで分かればいいのにな
強さはアイン相当なので性能的に引く意味はない
↑周年控えてる時期にこれがわけわかんないネガか?言ってることわりと妥当だと思うんだが。
これ引く意味ないってぶった切ってたらジルファンから色々言われそうなものだが、性能的にって前置きしてるしな
わけわかんないネガかましてツッコミ食らってるのをつっかかられたって解釈するの都合良すぎでしょ
君持論展開しない方が嫌われないと思うよ
最近の新人環境が分からんのだが、ストーリーボスが地面から生えてるアイツなのはHardはちゃんとクリアできるのか?チャレンジの電車も心配。
クレア環境のうちになんとかハイスコア更新しときたいね、来週ボウガン追加されてインベントリが更に闇鍋になるならエイダのノックバックバーストが余程ぶっ壊れじゃないと割に合わなさそうな気がしてる