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【概要】
役割はデバッファー(防御&攻撃低下)兼タンカー(挑発)
バーストゲージMAXまでに必要なダメージ回数:667回(SMGの中ではリロードが遅い代わりにゲージ増加は約1.5倍)
【長所】
最大の特徴はフルバースト後に15秒間の挑発と最大60%近いダメージカットによる硬さ。
防御力を増やすバフは多いが、ここまで大幅にダメージをカットする効果はレアである。
【短所】
攻撃力が低い防御型で、命中率の悪いSMG、加えてバースト性能も低いため総じてDPSが低い。
【運用】
ダメージカット効果に期待してのタンクを担う事が主だが、
挑発時間が長い事もあり、ヒーラーと併用しないと耐えきれない事が多い。
ビスケットとの相性が良く、自前の長時間挑発とダメージカットに加えて
能動的に無敵が発動できるので高すぎる被ダメに対しても安定してタンク運用が出来るようになった。
サクラの登場で条件的とはいえダメージカット率100%を超える事が可能になった。
今後もダメージカットバフを付与するキャラが登場すれば併用する事でタンクとして活躍する場面は増えるかもしれない。
【スキル】
・スキル1
攻撃力低下はボス戦においては地味に役に立つが、これだけでなんとかなるものでもないため過信は禁物。
防御力低下は現状では効果が薄く、上方修正待ちとなる(公式にてバランス調整中の告知あり)
・スキル2
長時間の挑発効果とダメージカット効果が強力。
しかし、自前で回復能力を持たないため長すぎる挑発効果もあって
キャパシティオーバーで耐えきれないケースが多く、生存能力を上げるためもう一工夫欲しい。
他キャラのスキルと併用する事でダメージカット率が100%を超えた場合のダメージは0ではなく1となる。
・バースト
ダメージ効果、防御上昇効果のどちらもあまり強いものではないのでスキル優先度は低い。

















指揮官「最低でもギルティくらい大きくないと…」
マーメイドのスタンが有効なので、マーメイドあればスタンとバーストタイミング調整してやるのが一番楽かな
あと攻撃当てなければ子機飛ばさないので、子機1くらいなら全体ハイドで処理とかも一応できるかな
アニスミント組ませたらネオネオンが引くほど強かったけど、結局射撃場での話なので
ダラダラ長く戦ってこそというか
ソロレイド興味無くてユニオンレイドのダメージ伸ばしたいけど、クラウンやナユタ居るならプリカ出るまで
様子見で良さげなのかな。サンクス!!
先週まで三人組であんなに盛り上がったのに、今週になったら「アニス?」になっちゃうのか、、、
ミント「私になびかないなんて指揮官・・おもしれえ男・・・」
ミントがうんこネタに弱いのは40章で言われてるから
クラウン、星アニス、赤ラピ、ネオネオン、ヘルムの戦力812kでクリチャン撃破。
星アニスとネオネオンの有利を積んで角をひたすら叩き割るだけ。ラピはクリスタル壊す係。
カウンターズ3人を編成して倒せたから満足!
あれは別にNIKKE側のネタじゃないから、単体で出してきたのは今回が初では?
バニーエードと同じかちょっと上で回復ありってかんじ
編成でロケランとSRを同時に編成してもいいし
どちらかだけでもいい
プリカがまた出てないからまだなんとも言えないかな
プリカの性能が出るまでまだ取らなくてもいいかも