アニス:スターの能力・スキル・面談選択肢

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アニス:スター

アニス:スター
スターライト
コスチュームガチャ「TWINKLE STAR」
(2026/04/30 ~ 5/21)

基本情報

名前 アニス:スター CV 岡咲 美保
レア度 SSR コード 電撃
クラス 防御型 武器 ロケットランチャー
「トゥインクルスター」
段階 バースト1(再突入) CT 20秒
企業 テトラライン 部隊 カウンターズ
プリティーのボディとコアで作られた
拡張武装STARを装備したアニス。
過去の痛みを乗り越え、彼女は今、
本当の意味でアークの星になろうとしている。

ステータス

  戦闘力 HP 攻撃 防御
Lv1 359 16500 400 107
Lv200 19905 711171 17059 4900

  Lv上限 HP 攻撃 防御
無凸 160 16500 400 107
1凸 19830(+3330) 428(+28) 209(+102)
2凸 23160(+3330) 456(+28) 311(+102)
3凸 200 26490(+3330) 483(+27) 413(+102)
以降 +2% +2% +2%

 

好感度

詳細な好感度はこちら

RANK HP 攻撃 防御
10 11076(+11076) 269(+269) 74(+74)
20 27150(+16074) 658(+390) 182(+108)
30 45097(+17947) 1094(+436) 300(+118)

スキル

スキルを編集する

通常攻撃

ロケットランチャー
最大装弾数 リロード時間 操作タイプ
6 2.00秒 チャージ型
■対象に
「攻撃力の61.3%のダメージ」
チャージ時間:1秒
フルチャージダメージ:250%のダメージ
「コアダメージ200%」

スキル1

スターフォール
パッシブ
共通 ■戦闘開始時、自分が生存している限り、味方全体に
「バーストゲージのチャージ速度6%▲」「持続」
■戦闘開始時およびフルバーストタイムが終了した時、
「部隊構成による効果」「該当効果のみ適用」
  • 自分を除く基本バースト段階が1の味方がいない場合、
    • 自分に「みんなの星消去」
    • 自分に「私だけの星:攻撃力(1)%▲」「持続」「解除不可」
    • 味方全体に「バーストスキルクールタイム(2)秒▼」
  • 自分を除く基本バースト段階が1の味方がいる場合、
    • 自分に「私だけの星消去」
    • 自分に「みんなの星:バースト再突入1段階に変更」「持続」「解除不可」
■フルチャージ攻撃が命中した時、対象に
「最終攻撃力の(3)%の追加ダメージ」
補足 私だけの星が自身のみ
みんなの星が他にいる
■基本バースト段階がIの味方について
バーストI → IIに進行する味方を指す
次は除く(バースト1再突入・複数のバースト段階を扱うニケ)
  (1) (2) (3)
Lv1      
Lv2      
Lv3      
Lv4      
Lv5      
Lv6      
Lv7      
Lv8      
Lv9      
Lv10 40.01% 7.48秒 120.13%

スキル2

スターダスト
パッシブ
共通 ■フルバーストタイムが発動した時、自分が私だけの星状態なら、味方全体に
「スキル発動者基準で攻撃力(1)%▲」「10秒間維持」
■フルチャージして攻撃した時、自分がみんなの星状態なら、味方全体に
「スキル発動者の最終最大HPの(2)%回復」
■フルバーストタイムが発動した時、自分と自分より最終防御力が低い味方全体に
「発射体爆発ダメージ(3)%▲」「10秒間維持」
■フルバーストタイムが発動した時、味方全体に
「攻撃ダメージ(4)%▲」「10秒間維持」
  (1) (2) (3) (4)
Lv1        
Lv2        
Lv3        
Lv4        
Lv5        
Lv6        
Lv7        
Lv8        
Lv9        
Lv10 35.01% 1.26% 92.03% 34%

バーストスキル

スターアニス
アクティブ(クールタイム 20.00秒)
共通 ■自分に
「シューティングスター」「10秒間維持」
機能:アニスの周囲に小さな星が生成され、ランダムな対象に自動攻撃する
ダメージ:最終攻撃力の(1)%
攻撃間隔:0.25秒
維持時間:10秒
チャージ時間:0.7秒に固定
爆発範囲:100%▲
防御力:(2)%▲
■自分が私だけの星状態なら、自分に
「攻撃ダメージ(1)%▲」「10秒間維持」
■自分がみんなの星状態なら、味方全体に
「スキル発動者基準で最大HP(1)%▲」「10秒間維持」
  (1) (2) (3) (4)
Lv1        
Lv2        
Lv3        
Lv4        
Lv5        
Lv6        
Lv7        
Lv8        
Lv9        
Lv10 40.01% 55.01% 35.2% 15.02%

面談の選択肢

アニス:スターの面談を編集する

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【報告例】
◎や▲が +120
末尾に+120は不要
面談9
(指揮官の台詞・心理描写)
・AAA
◎BBB
面談20
キャラのセリフ
▲AAA
・BBB
No. アニス:スター 選択肢
黄色太字が好感度+120
1 指揮官様はどう思う? よく似合っている
写真を撮ってもいいか?
携帯の待ち受け画面に使いたい
2 指揮官様は、普段どんな動画を見てるの? おいしい食べ物の動画
時事問題や経済の動画
3 聞いたことある〜♪ むかし私に〜♪
何の歌だ?
4 指揮官様は、相性とか運勢を
占ったことってある?
いい部分だけを信じる
信じていないのでしない
5 信じる信じないの基準とかってあるの? 行動を見ればおのずと分かる
ただ信じるだけだ
6 またステージに立ちたくて死にそう… あまり未練を残すな
そのうちまた機会がある
7 指揮官様って記憶力がいい方? 大事なことは絶対に忘れない
普通かな
8 空の光はぜんぶ星なんだって。 人工衛星も混ざっていると思う
星なら私の隣にもある
9 せっかくの機会だし、
私も性格を変えてみようかしら?
今のままがいい
おしとやかなアニスも一度見てみたい
10 何かのきっかけで
また嫌いになるかもしれないじゃない。
変わらないよう私がそばにいる
もう強く固まった気持ちなら、
大丈夫じゃないか?
11 だから、余計に重く感じるのかも。 その重さの分だけ、信じている人がいる
重さばかり考えていたら、つらくなるぞ
12 最初から最後まで、
飛ばしたくなるシーンがひとつもなくて。
私はこの、全員で踊っているところが好きだ
私はアニスがソロで歌っているところが好きだ
13 もし指揮官様が同じ経験をしたら、
その人のこと、どう思う?
感謝する
どんな事情でもウソはよくない
16 どっちが大事だと思う? 仲間を増やすこと
敵を減らすこと
17 指揮官様ならどうする? それでも、正直に先に謝る
ひとまず様子を見る
19 もしその時、指揮官様が
私の彼氏だったらどうする?
事務所の方針なら仕方ない、別れよう
密会か、ワクワクするな
20 指揮官が一番したいことは何? 滅亡を防ぐために最善を尽くす
何もせずに終末を待つ
14

言わなくなってみると、妙に寂しい気分だわ。

新しい光る眼鏡をプレゼントしたらどうだ?
眼鏡に光る絵の具を塗ったらどうだ?
15 やっぱり、喉が渇いた時は炭酸水に限るわね! アイドルとは思えない姿だな
今のはCMのモデルみたいだったな
  面談  
 

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TIER表の評価

過去のTIER評価を見る


20秒
再突入
役割1
役割2
総合評価 ストーリー ボス戦 アリーナ スキル1 スキル2 バースト
        Lv
Lv
X
X
X
X
オバロ 優先度 推奨数 解説
有利コード ★5 4 レイドコンテンツで有用
攻撃力   単純なDPS上昇
最大装弾数    
チャージ速度    
チャージダメ    
クリ率    
クリダメ    
命中率    
人形 優先度:
キューブ :パーツ多く存在する場合
:の場合
:の場合
評価
2026/x/x
※上記アイコン画像は仮配置です

評価(個人の感想)

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頭に結論を平易に書こう。
簡単な運用方法も載せて全体像・雰囲気を掴ませてから各論へ。
冒頭に表データが羅列していても人は読み飛ばします。

【概要と運用方法】

test

 

各属性ごとの編成例(展開する)-各属性ごとの編成例(閉じる)

※射撃場スコアはスペック固定での結果、および

有利キャラの有利コード100%と仮定した場合の概算

編成例 射撃場スコア 補足
ボス 有利
100%


    有利レイド編成。

コピペ用:

 

【長所】

test

【短所】

test

以降、各論.
詳細な評価、分析項目
スキルや各バフ状況でのデータシート...etc
バフ名称を覚えている人は稀なのでおさらいもしておこう

【スキル】

 

 


性能以外の考察

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コメント

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名無し
ID:MzVkZDY2Y

>> 返信元

どんな編成でですか?
ミラー破壊役はルージュかアイン?

返信
2026-04-23 07:15:30

名無し
ID:YjkyOGQ2N

強すぎる。倒せなかったミラーコンテナがあっという間に倒せた・・・

返信
2026-04-23 07:00:53

名無し
ID:ZDRhMDgxN

置物ヘルムの時代が終わりそう
再突入アニスの方が強いんじゃないかな
ゲージ溜めもそこそこ速そうだし

返信
2026-04-23 01:21:49

名無し
ID:YjY0OTA2N

>> 返信元

フルバ発動時に自分と自分より最終防御の低い味方全体に発射体爆発ダメージ92%10秒間up+攻撃ダメ34%up
Bスキルは自動攻撃に、私だけの状態なら自分にダメージ35%up、みんなの状態なら味方全体に基準HPの15%回復
攻守使い分けが可能。攻撃ならB1抜きで味方に約100%の攻撃ダメ付与。守りならB1もう一体用意して回復として使用できる

返信
2026-04-22 20:49:05

名無し
ID:YjY0OTA2N

簡易的スキル解説
自身が生存している限り全員にBチャージ速6%up
自身以外にB1がいない場合、自分に攻撃40%upに全体のBCT7秒減付与する私だけの星発動。フルバが発動した時、私だけの状態なら味方全体に攻撃35%増
自分以外にB1がいる場合、B1再突入のみんな星が発動。フルチャージした時、みんなの状態なら全体に最終HPの1%を回復

返信
2026-04-22 20:48:58

名無し
ID:YzI2ZWZlZ

組みたいのはネオン、冬メイデンが優位か
リロ速とるかキャラ火力とるかで編成のTier優位が気になるところ

返信
2026-04-22 20:36:32

名無し
ID:ZDg4NjhhZ

>> 返信元

自分を除かないなら、場合分けせずにティアとかみたいに普通に再突入って書くだろうしね。

返信
2026-04-22 20:14:52

名無し
ID:MWM4OTBiM

>> 返信元

あー、スキル1の説明に「自分を除く」が付いてるからアニスは素だと基本バースト段階1扱いなのかな…スマン、だとするとコレ赤ラピでは無理だね

返信
2026-04-22 20:12:23

名無し
ID:YWQ5YjRlZ

レッドフードでB1発動すればアニスを置物運用できるけど赤ラピは無理じゃない?B1がいる場合はB3になるから

返信
2026-04-22 20:06:14

名無し
ID:MGIxZDM1M

>> 返信元

確かにレッドフードならアニス置物が2バースト分いけそう。短期決戦ならありか…
再バーストのメリットが読んでる限りなさすぎだけども実際わからんし、明日はいろいろ面白い話聞けそうね

返信
2026-04-22 20:04:57

名無し
ID:OTlkNzI4Z

>> 返信元

めっちゃ賢い
明日朝イチで絶対試すわ

返信
2026-04-22 19:59:38

名無し
ID:Y2I1MzNlN

バ1キャラ入れたら効果弱すぎねぇか?
ラピみたいな特殊なバ1キャラが相方固定な気がする

返信
2026-04-22 19:58:00

名無し
ID:ODljY2VmN

>> 返信元

書き途中で発射しちゃった…赤ラピとかレッドフードをB1担当にすればシステム的に置物には出来そう

返信
2026-04-22 19:55:27

名無し
ID:ODljY2VmN

>> 返信元

赤ラピとかレッドフードをB1担当にすれば

返信
2026-04-22 19:52:41

名無し
ID:N2Y2MGVmZ

だがちょっと待ってほしい。これはもしかして無印マスト(最大HP80%UP)をシンデレラ編成に入れ込む...。
星アニス・お宝モラン・無印マスト・シンデレラ+電撃アタッカーを編成させたい運営の罠では?

返信
2026-04-22 19:52:16

名無し
ID:ZDg4NjhhZ

>> 返信元

赤ラピの爆発は範囲攻撃として優秀だけど、ダメージソースとしてみた場合は付着がメインで爆発はおまけだよ。
普通にネオンシナジーを意識したものだと思う。

返信
2026-04-22 19:43:56

名無し
ID:N2JhYjAxN

>> 返信元

むしろ間違いなくそうだと思うわ
正直かなり調整上手いなって思ってる

返信
2026-04-22 19:43:37

名無し
ID:N2JhYjAxN

>> 返信元

2割に対して90%ものバフが入れば全体の火力としては1.18倍
約1.2倍も火力が伸びればかなりデカくないか?珍しいバフでまず他で盛ってないのもデカい

返信
2026-04-22 19:42:32

名無し
ID:ZGYzMzZlZ

>> 返信元

むしろ置物運用をさせないための設定なんじゃないかと疑ってる。せめて書き方のミスでスキル1効果3は両方適用とかなら話は少し変わるんだが。

返信
2026-04-22 19:39:59

名無し
ID:YWI0OWYwZ

発射体ダメって赤ラピと使えってこと?

返信
2026-04-22 19:37:48

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