レーベルの能力・スキル・面談選択肢

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レーベル

基本情報

名前 レーベル CV 大森日雅
レア度 SSR コード 鉄甲
クラス 防御型 武器 アサルトライフル
「グルーミームード」
段階 バースト1 CT 20秒
企業 エリシオン 部隊 ベストセラー
ファントムと共にアークの図書館で司書として働いている。
慢性的な妄想癖と陰気な性格のために
皆から距離を置かれているが、
誰よりも友情と愛情に飢えており、
心が満たされる日を夢見ている。

ステータス

  戦闘力 HP 攻撃 防御
Lv1 362 16500 400 110
Lv200 20042 711171 17059 5015

  Lv上限 HP 攻撃 防御
無凸 160 16500 400 110
1凸 19830(+3330) 428(+28) 212(+102)
2凸 23160(+3330) 456(+28) 314(+102)
3凸 200 26490(+3330) 484(+28) 416(+102)
以降 +2% +2% +2%


好感度

詳細な好感度はこちら

RANK HP 攻撃 防御
10 11076(+11076) 269(+269) 74(+74)
20 27150(+16074) 658(+390) 182(+108)
30 45097(+17947) 1094(+436) 300(+118)

スキル

スキルを編集する

通常攻撃

アサルトライフル
最大装弾数 リロード時間 操作タイプ
60 1.00秒 通常型
■対象に
「攻撃力の13.65%のダメージ」
「コアダメージ200%」

スキル1

出会いと別れ(想像)
パッシブ
共通 ■戦闘開始時、自分に
妄想:スキル発動者の最終最大HPの(1)%のバリア」「持続」
妄想状態が終了した時、自分に
妄想崩壊」「最大2回」「持続」
効果1:「想像失恋:単一攻撃対象から除外、直接攻撃を受けると解除」「妄想崩壊回数 x1秒維持」
効果2:「気絶」「妄想崩壊回数 x1秒維持」
■通常攻撃をした時、自分が妄想状態でなければ自分に
妄想:スキル発動者の最終最大HPの(1)%のバリア」「持続」
■バーストスキルを使用した時、自分が妄想状態でなければ自分に
妄想:スキル発動者の最終最大HPの(1)%のバリア」「持続」
  (1)
Lv1  
Lv2  
Lv3  
Lv4  
Lv5  
Lv6  
Lv7  
Lv8  
Lv9  
Lv10 30.15%

スキル2

甘い恋愛(想像)
パッシブ
共通 ■戦闘開始時自分を除く味方全体に
「電撃コードの敵から受けるダメージ(1)%▼」「5秒間維持」「戦闘中1回発動」
■自分が妄想状態の時に限り、自分に
「バーストゲージのチャージ速度(2)%▲」「持続」
「攻撃力(3)%▲」「持続」
「電撃コードの敵から受けるダメージ(1)%▼」「持続」
■自分が妄想共有状態の時に限り、自分を除く味方全体に
「スキル発動者基準で攻撃力(4)%▲」「持続」
補足 妄想共有:バーストスキル使用時の状態
  (1) (2) (3) (4)
Lv1        
Lv2        
Lv3        
Lv4        
Lv5        
Lv6        
Lv7        
Lv8        
Lv9        
Lv10 70.4% 70.4% 93.39% 80.36%

バーストスキル

爆発する心
アクティブ(クールタイム 20.00秒)
共通 ■自分に
「最大HP(1)%▲」「10秒間維持」
妄想共有:自分が展開したバリアに無敵付与」「10秒間維持」
  (1)
Lv1  
Lv2  
Lv3  
Lv4  
Lv5  
Lv6  
Lv7  
Lv8  
Lv9  
Lv10 20.26%

面談の選択肢

レーベルの面談を編集する

修正以外は触らないでください

もし編集画面に飛んだ場合、
何もせずに「このページを離れる」を実行してください
No. レーベル 選択肢
黄色太字が好感度+120
1 今日は、やけにここから
いい香りがするような気がして⋯
さっきシャワーを浴びたからだ
別の来客があったからだ
2 レーベルは、私が起きていることに
気づいていないようだ
寝たふりを続ける
何をしているのか尋ねる
3 どちらに⋯しますか? アーク怪盗クロニクル
熱くて盲目的なもの5
4 レーベルは、書き手に心当たりのある
メモを読んでいる
それでも、仲間だから耐えよう⋯ 
ファントムを尊重してあげよう
5 ふふ⋯はい⋯
喜んでくださるかと思って⋯
勝手に触られたら困るのだが⋯
掃除してくれてありがとう
6 ど、どうせ誰も⋯
レーベルなんかと仲よくしたくないはずだから⋯
私がいる、大丈夫だ
誰か紹介しようか?
7 レーベルなんかにも
優しくしてくれるんですか⋯?
少し可哀想に見えたんだ
レーベルも大切な仲間だから
8 さっきまで、アルカナが来てました···?
ふ、ふりふり···尻尾をふって?
誰も来ていない
ノーコメントだ
9 め、面談の時間だと聞いていますが⋯ ああ、一緒に食べようと思ったんだ
すまない、私が食べようと思っていたんだ
10 あなたは⋯
運命を⋯信じますか?
信じない
信じる
11 魅力的だな···とか、思いましたか? 意外とかわいいと思った
ダークな魅力があった
12 ⋯レーベルがたまにしか
シャワーを浴びなかったとしても、
あなたは気にしませんよね⋯?
いくらニケでもシャワーは浴びるべきだ
ああ、私も休みの日は浴びない時もある
13 何から始めたら良いと思いますか⋯? 妄想を減らしてみよう
今のままでいい
14 あ、ああ⋯ま⋯まさか⋯
み、見て⋯ませんよね?
何をだ?
見た
15 あ、あなたは⋯
どんなスタイルの女性が好みなのでしょうか⋯
明るくてかわいい人
冷静で知的な人
16 レーベルの顔に何かがついている
どうする?
手で取る
何もしない
17 どんな天気がお好みですか⋯? 晴れの日
曇りの日
18 私のことをしつこいとか⋯
思ってるんじゃありませんよね⋯?
これくらいはなんてことない
ちょっと度が過ぎていると思う
19 自撮りというものに挑戦したいんですが、
うまくいかなくて⋯
アルカナに聞いてみよう
私と一緒に撮ってみよう
20 (レーベルは妄想を始めた)
あなた⋯そっちへ行ってもいいですか?
おいで、マイハニー
あっちに行け。ネクラが移りそうだ

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TIER表の評価

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20秒
アリーナ
タンク
支援
総合評価 ストーリー ボス戦 アリーナ Wリスト スキル1 / 2 バースト
A A S S Lv4 / 4
Lv4 / 7
1
1
オバロ 優先度 推奨数 解説
オバロ 汎用オーバーロードを参照
人形 優先度:中
起用するならSR Lv5維持がおすすめ
SR人形による「受けるダメージ▼」・スタン中に有用な「遮蔽物最大HP▲」、防御力上昇と言った要素が生存能力を高めてくれるでしょう。需要がニッチであり、PvPの攻勢・チャンピオンアリーナが主戦場。
キューブ :受けるダメージ▼
SR人形のダメージ軽減との組み合わせでバリアを貫通する攻撃に対して耐久を高められる。
:最大HP▲
バリア、耐久面を高めてくれる。
他の高レベルキューブは「スキル発動者基準の攻撃力バフ」の効果を上げられる。せい
評価
2026/1/16
アリーナにおいて電撃DPSメタとなるキャラ
バースト使用時の攻撃力バフ、常にバリアを張っているため相手にすると非常に厄介
アリーナで有用な場面は「電撃防衛編成への攻勢」「チャンピオンアリーナ」
PvEでは高い自己攻撃力バフで擬似的な挑発ができるが、本当の挑発ではない点は残念。また、CDR持ちではないため採用するのは稀だろう。

評価(個人の感想)

※この下にあなたの個人的な評価を書く事ができます※

※前の評価は「内容が重複している」「今の仕様と異なる」場合を除き、下に残してください※

評価を編集する

頭に結論を平易に書こう。
簡単な運用方法も載せて全体像・雰囲気を掴ませてから各論へ。
冒頭に表データが羅列していても人は読み飛ばします。

【概要と運用方法】

優秀な攻撃力バフと強力なバリアを持つバッファー兼タンク。

バフ能力は高いがバーストCT短縮がないため、

編成にはやや工夫が強いられる事になり、レイドで採用するにはやや条件が厳しめ。

 

電撃コード耐性とバリアを活かしてアリーナにおいて電撃コードメタに使用するのが主な役目となる。

 

編成例 補足


対電撃レイド向け編成。

同じ攻撃力バッファーであるとの比較では

CT短縮可能で、バースト未使用でも強力なデバフを持つ

のサポートにより総合的にレーベルが勝る傾向にある。

ただし、リターはアタッカー基準の攻撃力バフであることに対して

レーベルはレーベル基準の攻撃力バフなので、

レーベルの育成(OP厳選は不要)も不可欠となる。

 

メインアタッカーは基本的には誰でも採用可能だが、

自身で高い攻撃力バフを持たず、バースト直後の瞬間火力ではなく

10秒間火力が持続するキャラと相性が良い。

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アリーナの対電撃コード編成例。(主に対ロザンナ向け)

タクティカルアップ編成をマストでクリティカル強化し、

ベスティーの通常攻撃のみで相手のフルバースト投入前に相手の数を減らすチーム。

敵チームにがいる場合にバースト1でベスティーが落とされてしまう事が

あるため、レーベルの電撃耐性で耐える事が出来る。

(敵ロザンナの効果でこちらのバフが5個消えてしまうが、電撃耐性は残る)

 

【長所】

・汎用的に使えるCT20秒バースト1の中で唯一、攻撃力バフの効果量と効果時間を両立した性能を持つ。

・戦闘開始直後だけ対電撃に対して非常に高いダメージカット率を誇るため、

 アリーナにおいてなどの強力な電撃コードアタッカーに対するメタとなる。

・自分のみではあるが、バリアの発生頻度が高くバースト時はバリア無敵もあるので生存率は高い。

 

【短所】

レイドで採用する場合、バースト未使用枠にバーストCT短縮キャラを

あてる事が必須になってしまい、バッファー、ヒーラー、サブアタッカーを入れにくいのが難点。

また、バリアで守れるのは自分のみ。挑発ヘイトは持たないので味方を完全に守ることはできない。

 

以降、各論.
詳細な評価、分析項目
スキルや各バフ状況でのデータシート...etc
バフ名称を覚えている人は稀なのでおさらいもしておこう

【スキル】

 

 


性能以外の考察

※この下にストーリーやニケに関する考察を書く事ができます※

性能以外の考察を編集する

 

 


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コメント

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名無し
ID:MDMzNWY0M

>> 返信元

猫を吸うことあるじゃん?犬の肉球の匂いかぐこともあるじゃん?それはいい香りかと言われるとNOだけど癒される。そういうこと

返信
2026-01-16 16:46:37

名無し
ID:M2Q2NzlhN

面談04
レーベルは、書き手に心当たりのある
メモを読んでいる

1.それでも、仲間だから耐えよう⋯ +120
2.ファントムを尊重してあげよう

返信
2026-01-16 13:47:00

名無し
ID:ODkzYTViN

シャワー浴びないのに心地良い匂い……?
まあ記憶消去風呂みたいなものだし割とリセットは掛かりそう()

返信
2026-01-16 12:57:21

名無し
ID:ZmVlNjEyZ

フォルクヴァンとのエピソードで、クソレズ要員としも有能なことが判明しました

返信
2026-01-16 12:55:59

名無し
ID:ZDQzMTM4M

エマ曰く、心地いい香りがするらしいので臭くあって欲しい派の人達にとっては残念な結果になってしまったようだね
...まぁ体臭が強めって事でもあるのだろうけど

返信
2026-01-16 07:49:51

名無し
ID:NzBlMGEyM

スタート地点の違い故なんだろうけど
トロニーの引っ込み思案が軽度に見える程の密度だなぁ

凄まじい圧を感じる

返信
2026-01-16 02:09:26

名無し
ID:MWU0MmM3O

訂正

面談12
⋯レーベルがたまにしか
シャワーを浴びなかったとしても、
あなたは気にしませんよね⋯?

1.いくらニケでもシャワーは浴びるべきだ
2.ああ、私も休みの日は浴びない時もある +120

返信
2026-01-16 00:29:25

名無し
ID:MWU0MmM3O

面談12
⋯レーベルがたまにしか
シャワーを浴びなかったとしても、
あなたは気にしませんよね⋯?

1.いくらニケでもシャワーは浴びるべきだ
2.ああ、私も休みの日には浴びない時もある +120

返信
2026-01-16 00:27:24

名無し
ID:NjQ4ZmYzO

なんかブルアカのウイとアズレンのモガドールを足しっぱなしにしてポケモンのオカマニで叩き割ったような人物だった
癖です

返信
2026-01-15 23:48:05

名無し
ID:OWI3NzFhM

面談11
魅力的だな···とか、思いましたか?

1.意外とかわいいと思った +120
2.ダークな魅力があった

返信
2026-01-15 23:07:46

名無し
ID:Nzg4ZjhkZ

面談06
ど、どうせ誰も⋯
レーベルなんかと仲よくしたくないはずだから⋯

1.私がいる、大丈夫だ +120
2.誰か紹介しようか?

返信
2026-01-15 21:23:27

名無し
ID:ZDg1YzY1M

面談07
レーベルなんかにも
優しくしてくれるんですか・・・?

1.少し可哀想に見えたんだ
2.レーベルも大切な仲間だから (120pt)

返信
2026-01-15 21:18:02

名無し
ID:MTU3YTgwZ

トリナ無し紅蓮は全員耐えれたなぁ
トリナ有りはどうだろ…近い順位に居なくて試せてない

返信
2026-01-15 20:28:17

名無し
ID:M2Y2Njg2Z

>> 返信元

ああ確かにそうだね
バリアがあろうが無かろうが妄想共有状態に移行するという理解の方が正しそうだね

返信
2026-01-15 15:02:33

名無し
ID:M2U2OTg3Z

>> 返信元

ありがとう、計算助かります。水着ヘルム採用鉄鋼ソロレならありよりか。

返信
2026-01-15 14:47:45

名無し
ID:N2RlZGNjZ

>> 返信元

バフとしてはバリアのスタックとバリア無敵化のスタックの二つがついた状態だろうから、
そこでバリアが再発動したら、前者のバフの時間が延長されるだけだと思うよ。

返信
2026-01-15 14:18:20

名無し
ID:ZjAzOTZjY

バリアが重複したときの仕組みしらないけどどうなるのかな
上書きされるなら、自分の無敵バリアを上書きされて無敵消えるとかありそう

返信
2026-01-15 13:43:50

名無し
ID:ZjAzOTZjY

バリアに対して無敵バフを付与するならそうだけど、ただの自己バフだから関係なく妄想共有状態になると思うよ
その後にバリア貼られるならそれが無敵になるだけ

返信
2026-01-15 13:39:33

名無し
ID:M2Y2Njg2Z

でもこれバリアが切れた状態でバースト発動した時に貼り直したバリアに妄想共有が掛かるのかどうか=攻撃バフを配れるかどうかは実装後の挙動確認しないと分かんないね
バリア無い状態でバーストスキル発動→バリア無いことを検知→バリア貼り直し
の順番だから多分バリア切れてると妄想共有は発動しない可能性高いね

返信
2026-01-15 13:18:54

名無し
ID:M2Y2Njg2Z

>> 返信元

S2の攻撃バフはLv10で80.36%だね
防御型の攻撃力は火力型の66.67%なので火力型換算で53.57%のバフを貰うことになる

返信
2026-01-15 13:17:56

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