ジル・バレンタイン【限定】
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![]() CLASSIC ■「REBORN EVIL」ミッション報酬 キャラ獲得で達成 (2025/09/24~10/21) |
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![]() BATTLE SUIT ESCAPE REPORT PASS (2025/09/24~10/21) |
基本情報
フルネームはジル・バレンタイン。
ラクーン市警特殊部隊S.T.A.R.S.の隊員。
真面目で正義感が強く、直情径行な面もある。
ナイフや銃火器の扱いに加えて、爆発物処理のエキスパートでもある。
ステータス
戦闘力 | HP | 攻撃 | 防御 | |
---|---|---|---|---|
Lv1 | 367 | 13500 | 600 | 90 |
Lv200 | 20308 | 583734 | 25554 | 4164 |
凸
Lv上限 | HP | 攻撃 | 防御 | |
---|---|---|---|---|
無凸 | 160 | 13500 | 600 | 90 |
1凸 | 16770(+3270) | 632(+32) | 191(+101) | |
2凸 | 20040(+3270) | 664(+32) | 293(+102) | |
3凸 | 200 | 23310(+3270) | 695(+31) | 395(+102) |
以降 | +2% | +2% | +2% |
好感度
RANK |
HP | 攻撃 | 防御 |
---|---|---|---|
10 | 9062(+9062) | 403(+403) | 60(+60) |
20 | 22214(+13152) | 988(+585) | 149(+89) |
30 | 36897(+16483) | 1640(+652) | 246(+97) |
スキル
通常攻撃
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||
---|---|---|
最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
9 | 1.00秒 | 通常型 |
■対象に 「攻撃力の71.09%のダメージ」 「コアダメージ200%」 |
スキル1
マグナム弾 | ||
---|---|---|
パッシブ | ||
共通 | ■戦闘開始時および最大装弾数のリロードが完了した時、自分に 「マグナム弾:通常攻撃ダメージ(1)%倍率▲」「9発間維持」 ■バーストスキルを使用した時、自分に 「防御力無視ダメージ(2)%▲」「10秒間維持」 |
|
補足 | 倍率▲ 乗算で上昇する効果(宝もの・コレクションにも同様の文面あり) |
|
(1) | (2) | |
Lv1 | 17.01% | 20.59% |
Lv2 | ||
Lv3 | ||
Lv4 | 21.34% | 25.39% |
Lv5 | ||
Lv6 | ||
Lv7 | 25.67% | 30.19% |
Lv8 | 27.12% | 31.79% |
Lv9 | 28.56% | 33.39% |
Lv10 | 30% | 34.99% |
スキル2
硫酸弾 | ||
---|---|---|
パッシブ | ||
共通 | ■戦闘開始時および最大装弾数のリロードが完了した時、自分に 「硫酸弾」「初弾のみ」 「最終攻撃力の(1)%の持続ダメージ」「1秒間隔」「30秒間維持」 ■フルバーストタイムが発動した時、自分に 「攻撃力(2)%▲」「10秒間維持」 |
|
(1) | (2) | |
Lv1 | 113.45% | 22.15% |
Lv2 | ||
Lv3 | ||
Lv4 | 139.63% | 28.11% |
Lv5 | ||
Lv6 | ||
Lv7 | 165.81% | 34.07% |
Lv8 | 174.54% | 36.06% |
Lv9 | 183.27% | 38.04% |
Lv10 | 192% | 40.03% |
バーストスキル
スーパーコップ | |||
---|---|---|---|
アクティブ(クールタイム 40.00秒) | |||
共通 | ■自分に 「リロード速度(1)加状態で固定」「10秒間維持」 「残弾数100%減少」 「強制リロード」 「命中率(2)%▲」「10秒間維持」 「攻撃ダメージ(3)%▲」「10秒間維持」 「通常攻撃を防御力無視ダメージとして適用」「10秒間維持」 |
||
(1) | (2) | ||
Lv1 | 54.6% | 47.73% | 42.43% |
Lv2 | |||
Lv3 | |||
Lv4 | 69.72% | 58.75% | 53.28% |
Lv5 | |||
Lv6 | |||
Lv7 | 84.84% | 69.76% | 69.14% |
Lv8 | 89.88% | 73.44% | 67.76% |
Lv9 | 94.92% | 77.11% | 71.38% |
Lv10 | 99.96% | 80.78% | 75% |
面談の選択肢
コラボキャラは面談できない |
---|
TIER表の評価
評価(個人の感想)
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【概要】
自己完結型の純粋なアタッカー。
長時間の持続ダメージと、バースト中の防御無視攻撃による高い瞬間ダメージが特徴。
▼フルバーストタイムの通常攻撃ダメージ表
パターン | 攻撃力 | 攻撃倍率 | ダメージバフ | 最終倍率 |
最終DPS (少数省略) |
||
---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃種類 (※) |
フルバ | S2 |
S1 |
防御無視 | 攻撃 | ||
S1 | B | ||||||
通常弾 | 他バースト | 40.03% | - | - | - | 149.32% | 373% |
マグナム弾 | 30% | 194.12% | 485% | ||||
通常弾 (防御無視) |
自バースト | 40.03% | - |
34.99% |
75% |
313.56% | 784% |
マグナム弾 (防御無視) |
30% | 407.63% | 1019% |
※リロード後の9発間がマグナム弾
▼フルバーストタイムのスキルダメージ表
パターン | 攻撃力 | ダメージバフ | 最終倍率 | ||
---|---|---|---|---|---|
スキル | 発動トリガー | フルバ | S2 | 攻撃 | |
B | |||||
スキル2 持続ダメージ (30秒) |
リロード後の初弾 |
他バースト | 40.03% | - | 403.29% |
自バースト | 40.03% | 75% | 705.75% |
▼フルバーストタイムの総ダメージ表
パターン | フルバーストタイム10秒あたりの合計(少数省略) | |
---|---|---|
バースト発動 | 通常攻撃 | S2(持続) |
他ニケ | 4853% | 4033%(× n) |
自分 | 10191%(防御無視) | 7058%(× n) |
※通常攻撃の総ダメージは理論値であり、リロード時間は含んでいない
※スキル2の持続ダメは効果時間が長いので、あらかじめ付与しておけば複数の敵に同時にダメージを与えることも可能。
【運用】
ジルでバースト中の防御無視かつ、高いDPSでの通常攻撃を持つので、
短時間でのパーツ破壊などのギミック対応力が高い。
ただし、バースト中以外のDPSはあまり高く無いため、総ダメージではやや伸び悩む。
ジルのバースト中にいかにダメージを増やすかがポイントになるので
高い命中と、防御無視を活かすことが重要となるので、敵を選ぶことになる。
(コアヒットが狙えない敵や、防御無視の恩恵が薄い低防御力の敵に対しては不利と言える)
また、装備のOPやバフ状況により弾数管理しないとDPSが低下してしまうため、
状況に応じて弾数管理を要求される点も注意が必要。
▼硫酸弾について
リロード後の初弾のみ発動し、当てた敵に30秒の持続ダメージを与えることが出来る。
敵が単体であれば基本的には効果が途切れることはないので特に考えることはない。
敵が複数いる場合、一発撃ってデバフを付与したらすぐにリロード、
次の敵へとターゲットを移していけば効率よくデバフを撒く事も可能。
ただし、ジルでバースト中はリロード速度が速いとはいえ通常攻撃のダメージが高いので、
最低限の固い敵にとどめたり、デバフを撒くのはバースト中以外でやっておきたい。
▼マグナム弾について
リロード後の9発間のみ付与されるバフ。
10発目以降は攻撃倍率が下がってしまうため、理想は9発ごとのリロードとなるので、
リロード速度のバフとは相性が良く、最大装弾数▲や弾丸チャージとは相性が悪い。
ジルでバースト中はリロード速度がほぼ最速になっているので、
リロードなしで10発以上撃つ可能性がある場合、9回攻撃後は手動でリロードしなおすことが推奨される。
▼編成例
編成例 | 補足 |
---|---|
クラウンナガによりコアヒットダメージを重点的に上げる編成。 ダメージ、耐久面共に良好でバランスが取れていて扱いやすい。 ただし、コアヒットが狙えない敵に対してはスコアが大幅に落ちる。 |
性能以外の考察
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コメント
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>> 返信元
カタログスペックだけで見るなら、バースト中のマグナムと持続の両方合わせても
エイダの手りゅう弾以下だから、ちょっと差がありすぎだなーとは思う。
味方の強化もできないし。
持続はスタックしないしほぼオマケみたいなもん
なんなら誰かしらを基準にして通常攻撃の倍率を抑えて持続部分でちょっとだけ超す用に調整しようとしたんじゃないか?
と考えるとまたリザルト結果でしかキャラ性能見てない可能性あるからバグや想定外の動きで悪さ出来そうな気もしてきた
>> 返信元
スタックしない持続ダメージだから1発ごとにリロードしても効果時間が上書きされるだけじゃないかな
>> 返信元
これはまあ後者の「MAX弾数の分だけ弾をリロードした時」っぽいよね
もし100%まで回復だけが条件だったら、1発ごとにハイドするだけで30秒持続ダメの硫酸弾を大量に撃てちゃう事になるだろうし……
多分だけど、手動で途中リロードした場合は『MAX弾数未満の弾をリロード(発動せず)→次に残り弾数以上をリロード(両スキル発動)』みたいな形になるんじゃなかろうか
>> 返信元
ごめん、いろいろミスった。
「最大弾数リロード完了時」がシンデレラとグレイヴで
「最大弾数のリロード完了した時」がジル。
ついでなんで既存キャラのテキストも洗ってみたけど、
「最大装弾リロード完了時」はシンデレラトグレイヴがいたけど、
「最大段数のリロード完了した時」で微妙にテキストは違った。
>> 返信元
理解できてるか自信ないけど、後者な気がする
弾丸チャージして100%にしても9発間のバフはしませんよーリロード直後のみバフしますよー
俺の認識はこれ
自己バースト中以外の火力は高くないし、自己バースト中はリロード速いからね。
どっちにしても装弾数を意図的に上げる意味はあんまりない。
>> 返信元
トリナバーストで絶対に10発は増えるからね
で、発動条件の解釈で
「100%の状態に回復した時」なのか
「100%量回復した時」なのかって事だね
分割リロなら上もあり得ると思うが、一括リロだし運営が対策してないとは思えない
わざわざ最大装填数と書く意味も考えると後者だと思ってる
あーなるほど、やっと理解した
俺も最初は手動?どういうことや?って思ったが装弾数が10以上になってるなら手動は意味あるなこれ
トリナでも他キャラでもオバロのバフでも最大装弾数が10以上だった場合はさ、10発以降が通常弾強化のバフ乗らないじゃん?
この時にリロ速が100%前後じゃなかったら9発打ち終えた後にリロード挟むくらいなら打ち続けた方がダメージ出るくね?ってなるけどリロ速100近くあるなら装弾数盛られてても9発打ったあとに手動で射撃やめてリロードしてまた1から9発まで打つができるから手動は手間だけど意味あるやん
YjY2YWI4Nの言ってることは的確やと思う
>> 返信元
なるなる
>> 返信元
わるい、いいことはないか
越したことはないに読み間違えた
>> 返信元
トリナのバフの話では?
>> 返信元
え?いや
たとえ手動リロで良かったとしてもクリダメやクリ率に回した方がマグナム乗ってダメ出るんだから極力増やさない方がいいんだぞ?
>> 返信元
まぁどっちにしても装弾数が多くていいことはない。
>> 返信元
ここの運営は手動リロでいいならわざわざ「最大装弾数のリロード」なんて書かずにリロード完了時だけで済ますぞ
都合のいい解釈は基本的に打ち砕かれるんだから止めといた方がいい
>> 返信元
あぁ、「最大装弾数のリロード」を「100%の状態に回復した時」じゃなくて、「100%量回復した時」と解釈してるのね。
そうは思わないけど、まぁそこはやってみないとわからんね。
>> 返信元
1.マグダム弾(30%倍率UP)が9発維持→それ以上の弾数には1.3倍がかからない
2.マグナム弾発生条件が最大弾リロ時=撃ち切りが条件
3.トリナスキル2で攻撃ダメ94%UPだが発動条件が自己バーストする事
4.トリナバーストで最大装弾増加(Lv1でも10発)
5.ジルバーストで強制リロが入った後撃ち出すが19発になっているので後半10発はマグナム弾にならないが上記3も合わせたら許容範囲
6.だが途中リロしてしまうと上記2に引っ掛かりマグナム弾なしで撃ち続けるだけなのでその分弱くなる
>> 返信元
なんか問題あるっけ?
PV見た感じ攻撃間隔は0.4秒。
なので武器自体のDPSは約178%。マグナム効果中でも約240%。相変わらずARは数値が低いな。
バースト時のフル火力で
通常攻撃(DPS):1019%(防御無視)
持続攻撃(DPS):705%
バースト撃ってなんぼな性能だな。
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