ジル・バレンタイン【限定】
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CLASSIC ■「REBORN EVIL」ミッション報酬 キャラ獲得で達成 (2025/09/24~10/21) |
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BATTLE SUIT ESCAPE REPORT PASS (2025/09/24~10/21) |
基本情報
フルネームはジル・バレンタイン。
ラクーン市警特殊部隊S.T.A.R.S.の隊員。
真面目で正義感が強く、直情径行な面もある。
ナイフや銃火器の扱いに加えて、爆発物処理のエキスパートでもある。
ステータス
| 戦闘力 | HP | 攻撃 | 防御 | |
|---|---|---|---|---|
| Lv1 | 367 | 13500 | 600 | 90 |
| Lv200 | 20308 | 583734 | 25554 | 4164 |
凸
| Lv上限 | HP | 攻撃 | 防御 | |
|---|---|---|---|---|
| 無凸 | 160 | 13500 | 600 | 90 |
| 1凸 | 16770(+3270) | 632(+32) | 191(+101) | |
| 2凸 | 20040(+3270) | 664(+32) | 293(+102) | |
| 3凸 | 200 | 23310(+3270) | 695(+31) | 395(+102) |
| 以降 | +2% | +2% | +2% |
好感度
|
RANK |
HP | 攻撃 | 防御 |
|---|---|---|---|
| 10 | 9062(+9062) | 403(+403) | 60(+60) |
| 20 | 22214(+13152) | 988(+585) | 149(+89) |
| 30 | 36897(+16483) | 1640(+652) | 246(+97) |
スキル
通常攻撃
アサルトライフル |
||
|---|---|---|
| 最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
| 9 | 1.00秒 | 通常型 |
| ■対象に 「攻撃力の71.09%のダメージ」 「コアダメージ200%」 |
||
スキル1
| マグナム弾 | ||
|---|---|---|
| パッシブ | ||
| 共通 | ■戦闘開始時および最大装弾数のリロードが完了した時、自分に 「マグナム弾:通常攻撃ダメージ(1)%倍率▲」「9発間維持」 ■バーストスキルを使用した時、自分に 「防御力無視ダメージ(2)%▲」「10秒間維持」 |
|
| 補足 | 倍率▲ 乗算で上昇する効果(宝もの・コレクションにも同様の文面あり) |
|
| (1) | (2) | |
| Lv1 | 17.01% | 20.59% |
| Lv2 | ||
| Lv3 | ||
| Lv4 | 21.34% | 25.39% |
| Lv5 | ||
| Lv6 | ||
| Lv7 | 25.67% | 30.19% |
| Lv8 | 27.12% | 31.79% |
| Lv9 | 28.56% | 33.39% |
| Lv10 | 30% | 34.99% |
スキル2
| 硫酸弾 | ||
|---|---|---|
| パッシブ | ||
| 共通 | ■戦闘開始時および最大装弾数のリロードが完了した時、自分に 「硫酸弾」「初弾のみ」 「最終攻撃力の(1)%の持続ダメージ」「1秒間隔」「30秒間維持」 ■フルバーストタイムが発動した時、自分に 「攻撃力(2)%▲」「10秒間維持」 |
|
| (1) | (2) | |
| Lv1 | 113.45% | 22.15% |
| Lv2 | ||
| Lv3 | ||
| Lv4 | 139.63% | 28.11% |
| Lv5 | ||
| Lv6 | ||
| Lv7 | 165.81% | 34.07% |
| Lv8 | 174.54% | 36.06% |
| Lv9 | 183.27% | 38.04% |
| Lv10 | 192% | 40.03% |
バーストスキル
| スーパーコップ | |||
|---|---|---|---|
| アクティブ(クールタイム 40.00秒) | |||
| 共通 | ■自分に 「リロード速度(1)加状態で固定」「10秒間維持」 「残弾数100%減少」 「強制リロード」 「命中率(2)%▲」「10秒間維持」 「攻撃ダメージ(3)%▲」「10秒間維持」 「通常攻撃を防御力無視ダメージとして適用」「10秒間維持」 |
||
| (1) | (2) | (3) | |
| Lv1 | 54.6% | 47.73% | 42.43% |
| Lv2 | |||
| Lv3 | |||
| Lv4 | 69.72% | 58.75% | 53.28% |
| Lv5 | |||
| Lv6 | |||
| Lv7 | 84.84% | 69.76% | 69.14% |
| Lv8 | 89.88% | 73.44% | 67.76% |
| Lv9 | 94.92% | 77.11% | 71.38% |
| Lv10 | 99.96% | 80.78% | 75% |
面談の選択肢
| コラボキャラは面談できない |
|---|
TIER表の評価
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![]() 40秒 |
ボス向け DPS |
||
| 総合評価 | ストーリー | ボス戦 | アリーナ | スキル1 | スキル2 | バースト |
| B | B | S | C | Lv7 Lv10 |
7 10 |
7 10 |
| オバロ | 優先度 | 推奨数 | 解説 | |||
| 有利コード | ★5 | 4 | レイドコンテンツで有用 | |||
| 攻撃力 | ★5 | 4 | 単純なダメージ増加 | |||
| 最大装弾数 | ★0 | 0 | S1の影響で好ましくない | |||
| クリ率 | ★4 | 1~2 | 装弾数が不要なため、代わりにクリティカル率を狙いたい | |||
| クリダメ | ★4 | 1~2 | 通常攻撃時のクリティカル時のダメージを伸ばしたい | |||
| 命中率 | ★0 | 0 | 頻繁にコアヒットしたいが、バーストスキルにより十分な命中率がある | |||
| キューブ | :バースト時は効果を発揮しないが、バースト使用外でもリロードを速めることができる (パーツダメージ):パーツありの場合に選択肢となる。防御力無視があるため特に ミラーコンテナのようなボスで有効活用できる。 |
|||||
| 評価 2025/10/15 |
ボス戦向けの防御力無視・持続ダメージアタッカー 単体にしか攻撃できず、持続ダメージも複数同時に付与できない |
|||||
評価(個人の感想)
※この下にあなたの個人的な評価を書く事ができます※
※前の評価は「内容が重複している」「今の仕様と異なる」場合を除き、下に残してください※
【概要】
自己完結型の純粋なアタッカー。
長時間の持続ダメージと、バースト中の防御無視攻撃による高い瞬間ダメージが特徴。
▼フルバーストタイムの通常攻撃ダメージ表
| パターン | 攻撃力 | 攻撃倍率 | ダメージバフ | 最終倍率 |
最終DPS (少数省略) |
||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
攻撃種類 (※) |
フルバ | S2 |
S1 |
防御無視 | 攻撃 | ||
| S1 | B | ||||||
| 通常弾 | 他バースト | 40.03% | - | - | - | 149.32% | 373% |
| マグナム弾 | 30% | 194.12% | 485% | ||||
|
通常弾 (防御無視) |
自バースト | 40.03% | - |
34.99% |
75% |
313.56% | 784% |
|
マグナム弾 (防御無視) |
30% | 407.63% | 1019% | ||||
※リロード後の9発間がマグナム弾
▼フルバーストタイムのスキルダメージ表
| パターン | 攻撃力 | ダメージバフ | 最終倍率 | ||
|---|---|---|---|---|---|
| スキル | 発動トリガー | フルバ | S2 | 攻撃 | |
| B | |||||
|
スキル2 持続ダメージ (30秒) |
リロード後の初弾 |
他バースト | 40.03% | - | 403.29% |
| 自バースト | 40.03% | 75% | 705.75% | ||
▼フルバーストタイムの総ダメージ表
| パターン | フルバーストタイム10秒あたりの合計(少数省略) | |
|---|---|---|
| バースト発動 | 通常攻撃 | S2(持続) |
| 他ニケ | 4853% | 4033%(× n) |
| 自分 | 10191%(防御無視) | 7058%(× n) |
※通常攻撃の総ダメージは理論値であり、リロード時間は含んでいない
※スキル2の持続ダメは効果時間が長いので、あらかじめ付与しておけば複数の敵に同時にダメージを与えることも可能。
【運用】
ジルでバースト中の防御無視かつ、高いDPSでの通常攻撃を持つので、
短時間でのパーツ破壊などのギミック対応力が高い。
ただし、バースト中以外のDPSはあまり高く無いため、総ダメージではやや伸び悩む。
ジルのバースト中にいかにダメージを増やすかがポイントになるので
高い命中と、防御無視を活かすことが重要となるので、敵を選ぶことになる。
(コアヒットが狙えない敵や、防御無視の恩恵が薄い低防御力の敵に対しては不利と言える)
また、装備のOPやバフ状況により弾数管理しないとDPSが低下してしまうため、
状況に応じて弾数管理を要求される点も注意が必要。
▼硫酸弾について
リロード後の初弾のみ発動し、当てた敵に30秒の持続ダメージを与えることが出来る。
敵が単体であれば基本的には効果が途切れることはないので特に考えることはない。
敵が複数いる場合、一発撃ってデバフを付与したらすぐにリロード、
次の敵へとターゲットを移していけば効率よくデバフを撒く事も可能。
ただし、ジルでバースト中はリロード速度が速いとはいえ通常攻撃のダメージが高いので、
最低限の固い敵にとどめたり、デバフを撒くのはバースト中以外でやっておきたい。
▼マグナム弾について
リロード後の9発間のみ付与されるバフ。
10発目以降は攻撃倍率が下がってしまうため、理想は9発ごとのリロードとなるので、
リロード速度のバフとは相性が良く、最大装弾数▲や弾丸チャージとは相性が悪い。
ジルでバースト中はリロード速度がほぼ最速になっているので、
リロードなしで10発以上撃つ可能性がある場合、9回攻撃後は手動でリロードしなおすことが推奨される。
▼編成例
| 編成例 | 補足 |
|---|---|
|
クラウンナガによりコアヒットダメージを重点的に上げる編成。 ダメージ、耐久面共に良好でバランスが取れていて扱いやすい。 ただし、コアヒットが狙えない敵に対してはスコアが大幅に落ちる。 |
性能以外の考察
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電撃
火力型
アサルトライフル

:バースト時は効果を発揮しないが、バースト使用外でもリロードを速めることができる
(パーツダメージ):パーツありの場合に選択肢となる。防御力無視があるため特に
ミラーコンテナ
コメント
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PV見た感じ攻撃間隔は0.4秒。
なので武器自体のDPSは約178%。マグナム効果中でも約240%。相変わらずARは数値が低いな。
バースト時のフル火力で
通常攻撃(DPS):1019%(防御無視)
持続攻撃(DPS):705%
バースト撃ってなんぼな性能だな。
>> 返信元
最大装弾数のリロードが完了した時
だから手動は意味ないよ
>> 返信元
手動でリロードすればいいだけだが、まぁめんどくさいしのはたしか。
トリナをジル用に使うならバーストは上げちゃダメだな、マグナム弾切れてからの時間が増えてしまう
キューブは意味は薄いが誰もが一番強化してるであろうリロ速orおそらく一番効果が発揮出来るパーツダメかな
耐久不安な人は最大HPか受けるダメ軽減ってとこか
>> 返信元
トリナによる最大装弾数とリロード速度と全体攻撃へのバフがジルにはあまり意味ないってことか
まあ命中率上昇バフはジルの自バフと合わせれば100%超えるからシナジーがまったくないってことはないんじゃないか
もし武器種がSRだったらその命中率も問題なかったかもしれないけど
何とかトリナとのシナジーを低くしようと頑張ってるな。最初から発射レート変えるならSMGでもチャージなしSR(パスカルのRLみたいな)でも良かったような気もするが。
これは装弾数OPつけたらアカンやつ。
書かれてることは強そうな雰囲気で安心した
通常攻撃倍率が心配だったけどスキルで底上げしてくるとは
これで持続ダメージ192%+防御無視はなかなか強いんじゃないか
>> 返信元
今まではSMGに分類されてたけど、遂にARに昇格した模様。
>> 返信元
げっ、アサルトなの?適性距離短めの魔改造スナイパーライフルで、パンパン速射させてくれると思って楽しみにしてたのにぃ。
刀がARに分類されてる時点でクラスは便宜上の呼称でしかないから……
しらなかった
ハンドガンってアサルトライフルだったんだ
実写映画と混同してるんじゃない?あのシリーズはゲームとは何の関係もない別物だけど。
>> 返信元
3D映画とか日本語吹き替えが出てきたリベシリーズからずっとこの人だけどいつの話だ
PVで日本語版の声が変わっていたことに気づいた
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