レイヴン【限定】
![]() |
![]() プラネットダイブスーツ(第6)V2 「MEMORIES TELLER」ミッション報酬 (2025/6/19 ~ 7/3) └ ガチャ入手後に獲得できる |
![]() |
![]() ミッドサマーアリス MIDSUMMER PASS (6/19 ~ 7/10) |
基本情報
第2空挺部隊の隊員。
レガシーを通じて、後続の部隊に情報を残した。
ステータス
戦闘力 | HP | 攻撃 | 防御 | |
---|---|---|---|---|
Lv1 | 365 | 13500 | 600 | 88 |
Lv200 | 20197 | 583734 | 25554 | 4071 |
凸
Lv上限 | HP | 攻撃 | 防御 | |
---|---|---|---|---|
無凸 | 160 | 13500 | 600 | 88 |
1凸 | 16770(+3270) | 632(+32) | 189(+101) | |
2凸 | 20040(+3270) | 664(+32) | 291(+102) | |
3凸 | 200 | 23310(+3270) | 696(+32) | 393(+102) |
以降 | +2% | +2% | +2% |
好感度
RANK |
HP | 攻撃 | 防御 |
---|---|---|---|
10 | 9062(+9062) | 403(+403) | 60(+60) |
20 | 22214(+13152) | 988(+585) | 149(+89) |
30 | 36897(+16483) | 1640(+652) | 246(+97) |
スキル
通常攻撃
![]() |
||
---|---|---|
最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
6 | 2.00秒 | チャージ型 |
■対象に 「攻撃力の61.3%のダメージ」 チャージ時間:1秒 フルチャージダメージ:250%のダメージ 「コアダメージ200%」 |
スキル1
※現状、表記通りの挙動では無く運営は調査中とのこと(2025年6月19日) ※Xへ飛びます
ショックウェーブ | ||
---|---|---|
パッシブ | ||
共通 | ■フルチャージして攻撃した時、照準線に最も近い敵1機に 「最終攻撃力の(1)%の持続ダメージ」「1秒間隔」「10スタック」「5秒間維持」 ■フルバーストタイム発動時、自分に 「スキル発動者基準で攻撃力(2)%▲」「10秒間維持」 |
|
(1) | (2) | |
Lv1 | 40.45% | 28.08% |
Lv2 | 43.56% | 30.24% |
Lv3 | 46.67% | 32.40% |
Lv4 | 49.78% | 34.56% |
Lv5 | 52.90% | 36.72% |
Lv6 | 56.01% | 38.88% |
Lv7 | 59.12% | 41.04% |
Lv8 | 62.23% | 43.20% |
Lv9 | 65.34% | 45.36% |
Lv10 | 68.46% | 47.52% |
スキル2
青き刃 | ||
---|---|---|
パッシブ | ||
共通 | ■戦闘開始時、自分に 「急所攻略:パーツダメージ(1)%▲」「5秒間維持」 ■フルバーストタイムが発動した時、自分に 「急所攻略:パーツダメージ(1)%▲」「5秒間維持」 ■自分を含む味方の誰かがパーツを破壊した時、自分がA.N.モードでなければ自分に 「一点集中:持続ダメージ(2)%▲」「15秒間維持」 「急所攻略解除」 |
|
補足 | A.N.モードとは バーストスキル発動時に付与され、一点集中は解除される。 |
|
(1) | (2) | |
Lv1 | 12.48% | 27.96% |
Lv2 | 13.44% | 30.11% |
Lv3 | 14.40% | 32.26% |
Lv4 | 15.36% | 34.41% |
Lv5 | 16.32% | 36.56% |
Lv6 | 17.28% | 38.72% |
Lv7 | 18.24% | 40.87% |
Lv8 | 19.20% | 43.02% |
Lv9 | 20.16% | 45.17% |
Lv10 | 21.12% | 47.32% |
バーストスキル
テンペスト | ||
---|---|---|
アクティブ(クールタイム 40.00秒) | ||
共通 | ■敵全体(パーツ含む)に 「最終攻撃力の(1)%のバーストスキルダメージ」 ■自分に 「A.N.モード」: 効果1:「一点集中解除」 効果2:「持続ダメージ(2)%▲」「10秒間維持」 |
|
(1) | (2) | |
Lv1 | 290.90% | 52.85% |
Lv2 | 313.28% | 56.91% |
Lv3 | 335.66% | 60.98% |
Lv4 | 358.04% | 65.04% |
Lv5 | 380.41% | 69.11% |
Lv6 | 402.79% | 73.18% |
Lv7 | 425.17% | 77.24% |
Lv8 | 447.55% | 81.31% |
Lv9 | 469.92% | 85.37% |
Lv10 | 492.30% | 89.44% |
面談の選択肢
コラボキャラは面談できない |
---|
TIER表の評価
評価(個人の感想)
性能以外の考察
※この下にストーリーやニケに関する考察を書く事ができます※
コラボ作品「Steller Blade」の登場人物。
イヴやリリーよりも以前に降下した第2空挺部隊の指揮官だったが、世界の真実を知ってしまったことを期にイヴ達人類側と敵対し、彼女の前に立ちはだかる。
このページの累積ビュー数: 27435
今日: 30
昨日: 40
コメント
最新を表示する
バグなしで射撃場固定のレッフーと同じくらいなら納得してたけど。修正されたらどうなるんだか
>> 返信元
ここまで致命的なの中々ないから多分パンクしてる…んだと思う
シンデレラのときみたいに大急ぎでメンテが入るかと思ったけどメンテ来ないな。
シンデレラはレイドの真っ最中だったのも影響したのかもしれないけど。
なんか返信になってるな
悪い、運営に対して言ってる事だからね?
>> 返信元
ブレッティ→ミハラと来てレイヴンもこんな調子なんだったらもう失敗システムと認めて使うの止めろよ
ドロシートロニーの蓄積ダメージや防御率周りはさっさと切り捨てた癖になんで持続だけはこんなに拘ってるんだ?
色々パンクしてるのか単に技術がないのか、2周年から初めて楽しんでる身だけどもうかなり心配
持続ダメージキャラが増えないのは仕様が複雑かつダメージの調整が繊細で実装が難しいからというのがオチなのでは…
自分の残像飛ばしてるみたいな射撃モーションおもしろい
表記通りにスタック切れないと、680%ダメが中盤以降1秒毎にずっと発生するのもボスには強すぎねって?思ったら途切れるし、ニケの持続関係の説明文や仕様は理解させようとする気がない難解さ
>> 返信元
教えてくれてありがとうございます!でしたらよかった、早めに修正入りますように!(コラボ目当てで始めたのですが、今までやってたゲームは不具合を全然直してくれないものでしたのでちょっと心配になって……失礼しました。
>> 返信元
例を挙げたらきりがないくらいには不具合はちゃんと修正されてるよ。
大抵はテキストに合わせて修正されるけど、シンデレラみたいにスキル数値の調整を伴う修正も稀にある。
ただ、実はテキストから読み取りにくい(もしくは書いてない)ような隠れ仕様でしたっていうパターンも多々ある。
実際今までこういうのって修正されたりしてるんです?不安になってきた
1秒間隔(2秒未満なら問題なし)なんて裁定されないかってところから疑わないといけないから困る。
というか持続1ヒット目のダメージが1スタック固定ダメージになってるからこれも明らかに不具合だな。
加えて2ヒット目の発生が遅く、2ヒット目以降はスタック数に応じてダメージが入っている。
加えて言うと、持続の2回目が遅いにもかかわらずちゃんとダメージが5回発生してることからも
時間停止説は有力だと思う。
>> 返信元
訂正。
最初の1ヒットは通常攻撃のヒット時に発生してるから、持続の発生が遅いのは持続の2ヒット目だけだな。
残りの3~5ヒットは1秒間隔で発生している。
この挙動なら不具合だろうし、そのうち修正されそう。
>> 返信元
サクラのバーストとかでも前から起きてるけど、
最後のデバフ付与タイミングからダメージ発生間隔になる1秒のカウントがリセットされてるだけだよ。
攻撃間隔遅いからまだマシとは言え、通常攻撃だと上書きするタイミングが多いから欠陥だとは思うけど。
不思議な仕様だな、敵へのデバフ付与なのにカウントはスキル使用者の時間を参照するのか。しかしそれだったら他のバフも経過時間止まって良さそうなんだが……素人にはシステムは分からんな。
流石にこれで仕様って言われたら優良誤認表示だな
またロケランじゃないロケランか
NG表示方式
NGID一覧