レイヴンの能力・スキル・面談選択肢

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レイヴン【限定】

レイヴン
プラネットダイブスーツ(第6)V2
MEMORIES TELLER」ミッション報酬 (2025/6/19 ~ 7/3)
└ ガチャ入手後に獲得できる

レイヴン
ミッドサマーアリス
MIDSUMMER PASS (6/19 ~ 7/10)

基本情報

名前 レイヴン CV 行成とあ
レア度 SSR コード 鉄甲
クラス 火力型 武器 ロケットランチャー
段階 バースト3 CT 40秒
企業 アブノーマル 部隊 空挺部隊
第2空挺部隊の隊員。
レガシーを通じて、後続の部隊に情報を残した。

ステータス

  戦闘力 HP 攻撃 防御
Lv1 365 13500 600 88
Lv200 20197 583734 25554 4071

  Lv上限 HP 攻撃 防御
無凸 160 13500 600 88
1凸 16770(+3270) 632(+32) 189(+101)
2凸 20040(+3270) 664(+32) 291(+102)
3凸 200 23310(+3270) 696(+32) 393(+102)
以降 +2% +2% +2%

 

好感度

詳細な好感度はこちら

RANK

HP 攻撃 防御
10 9062(+9062) 403(+403) 60(+60)
20 22214(+13152) 988(+585) 149(+89)
30 36897(+16483) 1640(+652) 246(+97)

スキル

スキルを編集する

通常攻撃

ロケットランチャー
最大装弾数 リロード時間 操作タイプ
6 2.00秒 チャージ型
■対象に
「攻撃力の61.3%のダメージ」
チャージ時間:1秒
フルチャージダメージ:250%のダメージ
「コアダメージ200%」

スキル1

※現状、表記通りの挙動では無く運営は調査中とのこと(2025年6月19日) ※Xへ飛びます

ショックウェーブ
パッシブ
共通 ■フルチャージして攻撃した時、照準線に最も近い敵1機に
「最終攻撃力の(1)%の持続ダメージ」「1秒間隔」「10スタック」「5秒間維持」
■フルバーストタイム発動時、自分に
「スキル発動者基準で攻撃力(2)%▲」「10秒間維持」
  (1) (2)
Lv1 40.45% 28.08%
Lv2 43.56% 30.24%
Lv3 46.67% 32.40%
Lv4 49.78% 34.56%
Lv5 52.90% 36.72%
Lv6 56.01% 38.88%
Lv7 59.12% 41.04%
Lv8 62.23% 43.20%
Lv9 65.34% 45.36%
Lv10 68.46% 47.52%

スキル2

青き刃
パッシブ
共通 ■戦闘開始時、自分に
急所攻略:パーツダメージ(1)%▲」「5秒間維持」
■フルバーストタイムが発動した時、自分に
急所攻略:パーツダメージ(1)%▲」「5秒間維持」
■自分を含む味方の誰かがパーツを破壊した時、自分がA.N.モードでなければ自分に
一点集中:持続ダメージ(2)%▲」「15秒間維持」
急所攻略解除」
補足 A.N.モードとは
バーストスキル発動時に付与され、一点集中は解除される。
  (1) (2)
Lv1 12.48% 27.96%
Lv2 13.44% 30.11%
Lv3 14.40% 32.26%
Lv4 15.36% 34.41%
Lv5 16.32% 36.56%
Lv6 17.28% 38.72%
Lv7 18.24% 40.87%
Lv8 19.20% 43.02%
Lv9 20.16% 45.17%
Lv10 21.12% 47.32%

バーストスキル

テンペスト
アクティブ(クールタイム 40.00秒)
共通 ■敵全体(パーツ含む)に
「最終攻撃力の(1)%のバーストスキルダメージ」
■自分に
A.N.モード」:
効果1:「一点集中解除」
効果2:「持続ダメージ(2)%▲」「10秒間維持」
  (1) (2)
Lv1 290.90% 52.85%
Lv2 313.28% 56.91%
Lv3 335.66% 60.98%
Lv4 358.04% 65.04%
Lv5 380.41% 69.11%
Lv6 402.79% 73.18%
Lv7 425.17% 77.24%
Lv8 447.55% 81.31%
Lv9 469.92% 85.37%
Lv10 492.30% 89.44%

面談の選択肢

コラボキャラは面談できない

全キャラの面談選択肢一覧ページ

TIER表の評価

過去のTIER評価を見る


40秒
DPS
置物
総合評価 ストーリー ボス戦 アリーナ スキル1 スキル2 バースト
S B SS C Lv7
Lv10
4
7
4
7
オバロ 優先度 推奨数 解説
有利コード ★5 4 レイドコンテンツに必要
攻撃力 ★5 4 単純なダメージ増加
最大装弾数 ★4 1~2 2箇所以上は不要
クリ率 ★3 0~2 残りのロールはクリ率・クリダメのいずれかになる
クリダメ ★3 0~2 (同上)
チャージダメ ★0 0 RLキャラだが、主なダメージはチャージ値の影響のないDoTから生じる。
チャージ速度 ★0 0 RLキャラだが、最大スタックに達するとチャージ速度による実質的なメリットは無くなる。
キューブ
評価
2025/07/26
注:「DoT」は「持続ダメージ」を指します。
驚異的なB3鉄甲DPSだが、ボス戦専用キャラ。
なぜなら高いDoTダメージを与えるには10スタックまで積み重ねる必要があるためだ。
ボス戦では非常に安定したDPSをもたらし、特別な編成を必要としない。

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コラボ作品「Steller Blade」の登場人物。

イヴやリリーよりも以前に降下した第2空挺部隊の指揮官だったが、世界の真実を知ってしまったことを期にイヴ達人類側と敵対し、彼女の前に立ちはだかる。

 


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コメント

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名無し
ID:ZGViOTYwN

バグなしで射撃場固定のレッフーと同じくらいなら納得してたけど。修正されたらどうなるんだか

返信
2025-06-19 14:51:08

名無し
ID:MTlkNTk0O

>> 返信元

ここまで致命的なの中々ないから多分パンクしてる…んだと思う

返信
2025-06-19 14:48:00

名無し
ID:YmI3MDU0Z

シンデレラのときみたいに大急ぎでメンテが入るかと思ったけどメンテ来ないな。
シンデレラはレイドの真っ最中だったのも影響したのかもしれないけど。

返信
2025-06-19 14:44:49

名無し
ID:M2QzNDhhY

なんか返信になってるな
悪い、運営に対して言ってる事だからね?

返信
2025-06-19 14:04:10

名無し
ID:M2QzNDhhY

>> 返信元

ブレッティ→ミハラと来てレイヴンもこんな調子なんだったらもう失敗システムと認めて使うの止めろよ
ドロシートロニーの蓄積ダメージや防御率周りはさっさと切り捨てた癖になんで持続だけはこんなに拘ってるんだ?

返信
2025-06-19 14:02:40

名無し
ID:MmJkNmE3Z

色々パンクしてるのか単に技術がないのか、2周年から初めて楽しんでる身だけどもうかなり心配

返信
2025-06-19 13:38:28

名無し
ID:MDE1NzY0Z

持続ダメージキャラが増えないのは仕様が複雑かつダメージの調整が繊細で実装が難しいからというのがオチなのでは…

返信
2025-06-19 13:19:16

名無し
ID:YTk0OTU4Z

自分の残像飛ばしてるみたいな射撃モーションおもしろい

返信
2025-06-19 13:12:36

名無し
ID:OTAxYThhM

表記通りにスタック切れないと、680%ダメが中盤以降1秒毎にずっと発生するのもボスには強すぎねって?思ったら途切れるし、ニケの持続関係の説明文や仕様は理解させようとする気がない難解さ

返信
2025-06-19 12:45:16

名無し
ID:OTBhMDY0Z

>> 返信元

教えてくれてありがとうございます!でしたらよかった、早めに修正入りますように!(コラボ目当てで始めたのですが、今までやってたゲームは不具合を全然直してくれないものでしたのでちょっと心配になって……失礼しました。

返信
2025-06-19 12:05:52

名無し
ID:ZTQyZGRmN

>> 返信元

例を挙げたらきりがないくらいには不具合はちゃんと修正されてるよ。
大抵はテキストに合わせて修正されるけど、シンデレラみたいにスキル数値の調整を伴う修正も稀にある。
ただ、実はテキストから読み取りにくい(もしくは書いてない)ような隠れ仕様でしたっていうパターンも多々ある。

返信
2025-06-19 11:59:15

名無し
ID:OTBhMDY0Z

実際今までこういうのって修正されたりしてるんです?不安になってきた

返信
2025-06-19 11:47:19

名無し
ID:YmI3MDU0Z

1秒間隔(2秒未満なら問題なし)なんて裁定されないかってところから疑わないといけないから困る。

返信
2025-06-19 11:05:56

名無し
ID:ZTQyZGRmN

というか持続1ヒット目のダメージが1スタック固定ダメージになってるからこれも明らかに不具合だな。
加えて2ヒット目の発生が遅く、2ヒット目以降はスタック数に応じてダメージが入っている。

返信
2025-06-19 10:48:08

名無し
ID:ZTQyZGRmN

加えて言うと、持続の2回目が遅いにもかかわらずちゃんとダメージが5回発生してることからも
時間停止説は有力だと思う。

返信
2025-06-19 10:11:52

名無し
ID:ZTQyZGRmN

>> 返信元

訂正。
最初の1ヒットは通常攻撃のヒット時に発生してるから、持続の発生が遅いのは持続の2ヒット目だけだな。
残りの3~5ヒットは1秒間隔で発生している。
この挙動なら不具合だろうし、そのうち修正されそう。

返信
2025-06-19 10:03:57

名無し
ID:ZTQyZGRmN

>> 返信元

サクラのバーストとかでも前から起きてるけど、
最後のデバフ付与タイミングからダメージ発生間隔になる1秒のカウントがリセットされてるだけだよ。
攻撃間隔遅いからまだマシとは言え、通常攻撃だと上書きするタイミングが多いから欠陥だとは思うけど。

返信
2025-06-19 09:49:55

名無し
ID:ODQzYzgzO

不思議な仕様だな、敵へのデバフ付与なのにカウントはスキル使用者の時間を参照するのか。しかしそれだったら他のバフも経過時間止まって良さそうなんだが……素人にはシステムは分からんな。

返信
2025-06-19 09:23:32

名無し
ID:ZTdlZjg3Y

流石にこれで仕様って言われたら優良誤認表示だな

返信
2025-06-19 09:01:01

名無し
ID:Zjc2YTBiZ

またロケランじゃないロケランか

返信
2025-06-19 08:46:14

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