レイヴン【限定】
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![]() プラネットダイブスーツ(第6)V2 「MEMORIES TELLER」ミッション報酬 (2025/6/19 ~ 7/3) └ ガチャ入手後に獲得できる |
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![]() ミッドサマーアリス MIDSUMMER PASS (6/19 ~ 7/10) |
基本情報
第2空挺部隊の隊員。
レガシーを通じて、後続の部隊に情報を残した。
ステータス
戦闘力 | HP | 攻撃 | 防御 | |
---|---|---|---|---|
Lv1 | 365 | 13500 | 600 | 88 |
Lv200 | 20197 | 583734 | 25554 | 4071 |
凸
Lv上限 | HP | 攻撃 | 防御 | |
---|---|---|---|---|
無凸 | 160 | 13500 | 600 | 88 |
1凸 | 16770(+3270) | 632(+32) | 189(+101) | |
2凸 | 20040(+3270) | 664(+32) | 291(+102) | |
3凸 | 200 | 23310(+3270) | 696(+32) | 393(+102) |
以降 | +2% | +2% | +2% |
好感度
RANK |
HP | 攻撃 | 防御 |
---|---|---|---|
10 | 9062(+9062) | 403(+403) | 60(+60) |
20 | 22214(+13152) | 988(+585) | 149(+89) |
30 | 36897(+16483) | 1640(+652) | 246(+97) |
スキル
通常攻撃
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||
---|---|---|
最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
6 | 2.00秒 | チャージ型 |
■対象に 「攻撃力の61.3%のダメージ」 チャージ時間:1秒 フルチャージダメージ:250%のダメージ 「コアダメージ200%」 |
スキル1
※現状、表記通りの挙動では無く運営は調査中とのこと(2025年6月19日) ※Xへ飛びます
ショックウェーブ | ||
---|---|---|
パッシブ | ||
共通 | ■フルチャージして攻撃した時、照準線に最も近い敵1機に 「最終攻撃力の(1)%の持続ダメージ」「1秒間隔」「10スタック」「5秒間維持」 ■フルバーストタイム発動時、自分に 「スキル発動者基準で攻撃力(2)%▲」「10秒間維持」 |
|
(1) | (2) | |
Lv1 | 40.45% | 28.08% |
Lv2 | 43.56% | 30.24% |
Lv3 | 46.67% | 32.40% |
Lv4 | 49.78% | 34.56% |
Lv5 | 52.90% | 36.72% |
Lv6 | 56.01% | 38.88% |
Lv7 | 59.12% | 41.04% |
Lv8 | 62.23% | 43.20% |
Lv9 | 65.34% | 45.36% |
Lv10 | 68.46% | 47.52% |
スキル2
青き刃 | ||
---|---|---|
パッシブ | ||
共通 | ■戦闘開始時、自分に 「急所攻略:パーツダメージ(1)%▲」「5秒間維持」 ■フルバーストタイムが発動した時、自分に 「急所攻略:パーツダメージ(1)%▲」「5秒間維持」 ■自分を含む味方の誰かがパーツを破壊した時、自分がA.N.モードでなければ自分に 「一点集中:持続ダメージ(2)%▲」「15秒間維持」 「急所攻略解除」 |
|
補足 | A.N.モードとは バーストスキル発動時に付与され、一点集中は解除される。 |
|
(1) | (2) | |
Lv1 | 12.48% | 27.96% |
Lv2 | 13.44% | 30.11% |
Lv3 | 14.40% | 32.26% |
Lv4 | 15.36% | 34.41% |
Lv5 | 16.32% | 36.56% |
Lv6 | 17.28% | 38.72% |
Lv7 | 18.24% | 40.87% |
Lv8 | 19.20% | 43.02% |
Lv9 | 20.16% | 45.17% |
Lv10 | 21.12% | 47.32% |
バーストスキル
テンペスト | ||
---|---|---|
アクティブ(クールタイム 40.00秒) | ||
共通 | ■敵全体(パーツ含む)に 「最終攻撃力の(1)%のバーストスキルダメージ」 ■自分に 「A.N.モード」: 効果1:「一点集中解除」 効果2:「持続ダメージ(2)%▲」「10秒間維持」 |
|
(1) | (2) | |
Lv1 | 290.90% | 52.85% |
Lv2 | 313.28% | 56.91% |
Lv3 | 335.66% | 60.98% |
Lv4 | 358.04% | 65.04% |
Lv5 | 380.41% | 69.11% |
Lv6 | 402.79% | 73.18% |
Lv7 | 425.17% | 77.24% |
Lv8 | 447.55% | 81.31% |
Lv9 | 469.92% | 85.37% |
Lv10 | 492.30% | 89.44% |
面談の選択肢
コラボキャラは面談できない |
---|
TIER表の評価
評価(個人の感想)
性能以外の考察
※この下にストーリーやニケに関する考察を書く事ができます※
コラボ作品「Steller Blade」の登場人物。
イヴやリリーよりも以前に降下した第2空挺部隊の指揮官だったが、世界の真実を知ってしまったことを期にイヴ達人類側と敵対し、彼女の前に立ちはだかる。
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コメント
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ソロレ延期ってマジでシンデレラの再来やん
>> 返信元
どっちもかな。遅延修正だけでも意味はあるけど、
遅延修正だけの場合は攻撃間隔が2秒以内にならないように気を付ける必要が出てくる。
>> 返信元
そこもそうなんだけどレイヴンの場合は更に最終スタック加算から1.5秒後に発生してるのも問題、というかそこが一番の問題。
射撃のディレイモーションのせい、とは言われてるけど定かではないし…
まぁこれ以上は他の方も言ってるのもあるし一先ずは運営の詳細な回答待ちかと
>> 返信元
つまりスタック加算時の「謎の1スタック固定ダメージ」とは別に、
テキスト通りの効果は最後のスタック加算から1秒経過で初めて持続ダメージが発生している。
この仕様のままだとレイヴンは遅延の修正だけでなく、
スキル効果時間とは別にリセットされない持続ダメージ用のカウントも用意する必要がある。
でないと結局、加算のタイミングによって持続ダメージの発生回数は減ってしまう。
>> 返信元
検証していたら1回目の固定ダメージに誤解がありそうなので訂正しておく。
水着サクラも確認したら1スタック固定ダメージが発生していた。
サクラ実装当時の検証ではこれはなかったと記憶しているので、
今回かミハラ実装タイミングかいつか分からないけど、どこかで処理をいじってそう。
サクラ検証で判明したのは10連撃に2秒かかっていて、その間持続ダメージが発生していない事。
余談でこれも昔は2秒もかかってなかったと思うんだが、
いまは持続ダメージのフルバ後発生回数が1回じゃなくて2回になっている。
(動画探せなかったので記憶違いの可能性はある)
まーちゃんと調べるってお知らせ出したんだしあんま言わずに一旦静観しようや
騒いでも場を荒らすだけだ
>> 返信元
シンデレラが当初倍率よりダメ出てるけどおかしくね?の逆パターンだね
アレはチャージバグが再来してチャージ倍率分バーストにも乗っちゃってたせい
どっちにしろちゃんとデバッグしてたら発見出来る内容なんだよなぁ
>> 返信元
バグに気付いてないのが先で、計算通りのダメージ量にならないなーおかしーなーと思いながら数値盛り続けた可能性か……
ソロレ限定とは言え一目で分かる壊れ倍率だし、実装する前にこれで良いかよ〜く考えるべきだったな
修正来たら凸も考えた方が良い性能なのは間違い無い
>> 返信元
いうてそのスキル通りに来ると思われてたから「イヴより強い、凸るならこっち」と言われてた訳だしな
多分挙動がバグって下がってる事に気付かず予定していたダメージ量が出たのでそのまま実装しちゃったってオチだと思う
インタビューでのお気持ちはあるだろうが今更スキルナーフする訳にも行かないから、挙動を正常にしてツヨツヨレイヴンにするしかない
どうしてもナーフするならロールバックと返金実行、レイヴン実装&ソロレを延長した後それに関係する詫び報酬を配った上で再度PU実施
位はやらないと信用問題にもなるししばらくは荒れるだろうね
BlaBlalinkに調査中ですってオフィシャル回答来てるね。
>> 返信元
おもしろいんだけどケツを拝みにくいんだよなぁ
LIVE壁紙欲しさに凸った
後悔はありません
>> 返信元
いぇすいぇす。
>> 返信元
えーとつまりレイヴンはモーションの都合で攻撃がだいたい2秒毎で、攻撃毎に持続ダメをスタックで積むから、ワンツーが繰り返し発生して3回目以降のような持続ダメージが持続しないから、実質的なスキルダメージがほぼ半減してるという解釈でオーケー?
>> 返信元
持続ダメージは全部で5回発生。
・1回目は即発生で1スタック固定ダメージ
・2回目は約1,5秒後にnスタックダメージ
・3~5回目は1秒毎にnスタックダメージ
追加スタック時は1回目からループ。
スキル説明通りに挙動の修正したら非有利ソロレでもモダニア上回る置物が誕生だし、コラボは強くし過ぎないとか言った矢先で落とし所がどうなるかだなー
なんか騒がれてて調べた感じだと
持続スタックダメ→フルチャ+加算分スタック表示
→前述の判定が1秒間隔のスタック扱いで1秒持続判定スルー→さらに1秒後にダメージ発生
て感じで良いのかな?
念のためミハラも確認したけど、ミハラもスタック加算時に持続ダメージが即発生し1スタック固定ダメージになってるな。
ミハラはスキル仕様のおかげで影響が出にくいとはいえ既存の挙動のようだ。
>> 返信元
ブレッディのスキル倍率とかミハラの対異常個体とか今回にしても、後からじゃなくて数時間そこらで動画勢がアレっ?て気づくお粗末さなのがな
しかもどれも肝心要の部分のやらかしだし
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