レイヴンの能力・スキル・面談選択肢

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レイヴン【限定】

レイヴン
プラネットダイブスーツ(第6)V2
MEMORIES TELLER」ミッション報酬 (2025/6/19 ~ 7/3)
└ ガチャ入手後に獲得できる

レイヴン
ミッドサマーアリス
MIDSUMMER PASS (6/19 ~ 7/10)

基本情報

名前 レイヴン CV 行成とあ
レア度 SSR コード 鉄甲
クラス 火力型 武器 ロケットランチャー
段階 バースト3 CT 40秒
企業 アブノーマル 部隊 空挺部隊
第2空挺部隊の隊員。
レガシーを通じて、後続の部隊に情報を残した。

ステータス

  戦闘力 HP 攻撃 防御
Lv1 365 13500 600 88
Lv200 20197 583734 25554 4071

  Lv上限 HP 攻撃 防御
無凸 160 13500 600 88
1凸 16770(+3270) 632(+32) 189(+101)
2凸 20040(+3270) 664(+32) 291(+102)
3凸 200 23310(+3270) 696(+32) 393(+102)
以降 +2% +2% +2%

 

好感度

詳細な好感度はこちら

RANK

HP 攻撃 防御
10 9062(+9062) 403(+403) 60(+60)
20 22214(+13152) 988(+585) 149(+89)
30 36897(+16483) 1640(+652) 246(+97)

スキル

スキルを編集する

通常攻撃

ロケットランチャー
最大装弾数 リロード時間 操作タイプ
6 2.00秒 チャージ型
■対象に
「攻撃力の61.3%のダメージ」
チャージ時間:1秒
フルチャージダメージ:250%のダメージ
「コアダメージ200%」

スキル1

※現状、表記通りの挙動では無く運営は調査中とのこと(2025年6月19日) ※Xへ飛びます

ショックウェーブ
パッシブ
共通 ■フルチャージして攻撃した時、照準線に最も近い敵1機に
「最終攻撃力の(1)%の持続ダメージ」「1秒間隔」「10スタック」「5秒間維持」
■フルバーストタイム発動時、自分に
「スキル発動者基準で攻撃力(2)%▲」「10秒間維持」
  (1) (2)
Lv1 40.45% 28.08%
Lv2 43.56% 30.24%
Lv3 46.67% 32.40%
Lv4 49.78% 34.56%
Lv5 52.90% 36.72%
Lv6 56.01% 38.88%
Lv7 59.12% 41.04%
Lv8 62.23% 43.20%
Lv9 65.34% 45.36%
Lv10 68.46% 47.52%

スキル2

青き刃
パッシブ
共通 ■戦闘開始時、自分に
急所攻略:パーツダメージ(1)%▲」「5秒間維持」
■フルバーストタイムが発動した時、自分に
急所攻略:パーツダメージ(1)%▲」「5秒間維持」
■自分を含む味方の誰かがパーツを破壊した時、自分がA.N.モードでなければ自分に
一点集中:持続ダメージ(2)%▲」「15秒間維持」
急所攻略解除」
補足 A.N.モードとは
バーストスキル発動時に付与され、一点集中は解除される。
  (1) (2)
Lv1 12.48% 27.96%
Lv2 13.44% 30.11%
Lv3 14.40% 32.26%
Lv4 15.36% 34.41%
Lv5 16.32% 36.56%
Lv6 17.28% 38.72%
Lv7 18.24% 40.87%
Lv8 19.20% 43.02%
Lv9 20.16% 45.17%
Lv10 21.12% 47.32%

バーストスキル

テンペスト
アクティブ(クールタイム 40.00秒)
共通 ■敵全体(パーツ含む)に
「最終攻撃力の(1)%のバーストスキルダメージ」
■自分に
A.N.モード」:
効果1:「一点集中解除」
効果2:「持続ダメージ(2)%▲」「10秒間維持」
  (1) (2)
Lv1 290.90% 52.85%
Lv2 313.28% 56.91%
Lv3 335.66% 60.98%
Lv4 358.04% 65.04%
Lv5 380.41% 69.11%
Lv6 402.79% 73.18%
Lv7 425.17% 77.24%
Lv8 447.55% 81.31%
Lv9 469.92% 85.37%
Lv10 492.30% 89.44%

面談の選択肢

コラボキャラは面談できない

全キャラの面談選択肢一覧ページ

TIER表の評価

過去のTIER評価を見る


40秒
DPS
置物
総合評価 ストーリー ボス戦 アリーナ スキル1 スキル2 バースト
S B SS C Lv7
Lv10
4
7
4
7
オバロ 優先度 推奨数 解説
有利コード ★5 4 レイドコンテンツに必要
攻撃力 ★5 4 単純なダメージ増加
最大装弾数 ★4 1~2 2箇所以上は不要
クリ率 ★3 0~2 残りのロールはクリ率・クリダメのいずれかになる
クリダメ ★3 0~2 (同上)
チャージダメ ★0 0 RLキャラだが、主なダメージはチャージ値の影響のないDoTから生じる。
チャージ速度 ★0 0 RLキャラだが、最大スタックに達するとチャージ速度による実質的なメリットは無くなる。
キューブ
評価
2025/07/26
注:「DoT」は「持続ダメージ」を指します。
驚異的なB3鉄甲DPSだが、ボス戦専用キャラ。
なぜなら高いDoTダメージを与えるには10スタックまで積み重ねる必要があるためだ。
ボス戦では非常に安定したDPSをもたらし、特別な編成を必要としない。

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コラボ作品「Steller Blade」の登場人物。

イヴやリリーよりも以前に降下した第2空挺部隊の指揮官だったが、世界の真実を知ってしまったことを期にイヴ達人類側と敵対し、彼女の前に立ちはだかる。

 


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コメント

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名無し
ID:ZTQyZGRmN

>> 返信元

大体は過去ログ読んでくれって感じなんだけど、具体的に何に対しての返答を期待してるの?

返信
2025-06-20 10:43:29

名無し
ID:YjhjN2Y0Z

>> 返信元

レイヴンがバグってるだけの問題じゃなくなってるって話よ
俺だって返答待ちだから良い答えを期待してる

返信
2025-06-20 10:37:58

名無し
ID:ZTQyZGRmN

>> 返信元

だんだん内容が板違いになりつつあるから詳細は省くけど(言いたいことは大体すでに書いてるし)
開発側も意図しない問題だと理解できるから調査も修正もするんだよ。

返信
2025-06-20 10:31:03

名無し
ID:YjhjN2Y0Z

まぁそれとは別にスタック加算から初回のみ1.5秒後発生はバグだろうけど

返信
2025-06-20 10:12:15

名無し
ID:YjhjN2Y0Z

>> 返信元

いやもうレイヴンバグってるじゃないからね?
解読進んでほぼ仕様通りに動いてるけどそんなの普通に遊んでたら分からない事を知っておかないといけないのは可笑しいだろって話になってるんだぞ

返信
2025-06-20 10:04:05

名無し
ID:YjhjN2Y0Z

悪徳高級羽毛布団と一緒よ
運営陣が安物(火力は大して出ない)と分かっていても
消費者側が高級品(超火力アタッカー)と思う様な書き方をしていたので買ったら実は違いましたと

ただ悪徳と違うのは明確な悪意があった訳ではない所
正直個人的には緊急メンテで鯖止めしてもいいと思うレベルだが、最低限ソロレは停止&協議はしているので返答に期待だな

返信
2025-06-20 10:00:45

名無し
ID:ZTQyZGRmN

>> 返信元

言わんとすることは分かるがずれている。

返信
2025-06-20 09:56:37

名無し
ID:YjhjN2Y0Z

>> 返信元

レイヴンが問題になっているのは
「この問題が起きるまで持続ダメの仕様が知られる事がなかった」「仕様を知らなければいけないような不具合が起きず解読する必要がなかった」所
スタック加算すると時間がリセットされる事が周知されていれば「高頻度で発生すると弱くなる」という事が分かり常時毎秒684%も出せる!とはならなかった
仕様を理解させていないのに表記でその様に思わせてしまったので優良誤認扱いされても不思議ではない状況なのが大変宜しくない

ちなみに1スタックダメージはミハラでも通常通りに起きてる仕様だからダメ増えてないよ

返信
2025-06-20 09:51:25

名無し
ID:ZTQyZGRmN

>> 返信元

まず遅延はレイヴンだけに起きている問題。

持続ダメージスキル共通で起きているのはスタック加算時の
ダメージ発生時間のリセット、謎の1スタックダメージのふたつ。
時間の方はレイヴン以外はそもそもスタック加算のタイミングが頻繁ではないので影響は少なかったが
レイヴンの場合は通常攻撃なので影響が大きい。
1スタックダメージに関しては本来発生しないはずのダメージが発生しているから
むしろダメージとしては本来より増えている。

返信
2025-06-20 09:31:00

名無し
ID:YTU5YzM2N

>> 返信元

テコ入れしたかったんだろう
水サクラ冬ギロと持続キャラ出したけど「余裕がある人は使ってね」程度の性能止まりをなんとかしたかったんだと思う
まぁいざやりだしたらブレッティが強すぎると緊急メンテ延長ナーフ、ミハラが免疫に弱すぎると後日修正と悉くやらかして、今回のレイヴンだけどな

返信
2025-06-20 09:20:44

名無し
ID:NDY3ZGYwY

持続ダメージっていうコンセプトが対単体以外が苦手すぎて、ニケに実装されてる大半のコンテンツにそぐわないから強いと弱いが共存してるのがな
まぁ性能考えるのも大変だと思うけど、ポンポン実装するようなものか?と思う

返信
2025-06-20 09:05:46

名無し
ID:NDk5MWI5Y

>> 返信元

概ね持続ダメの仕様なんだけど1.5秒化が存在してるのがいけない
それがなければクッソ叩かれるの覚悟で「仕様ですごめんちゃい」でもいけなくはなかった

返信
2025-06-20 09:03:35

名無し
ID:ZWYzMmE5Y

レイヴンのダメージが出ないのがレイヴン固有の要因じゃなくて持続ダメージの仕様のせいなんじゃね?となったからそれを直すとミハラにも影響出るかもという話であって、ミハラとレイヴンの比較はしなくても良いんじゃなかろうか。

返信
2025-06-20 08:53:01

名無し
ID:NTNmNzIxM

ミハラは主に直前実装されたシンアスカが壊れで出したのにオバスペがこの程度かよ()で叩かれたが
元々弱くはないんだよね、動作に不具合はないし期待より下だっただけなんだ。残念だけど
インディの免疫は完全に忘れてたよね、後に修正してるし

返信
2025-06-20 08:31:51

名無し
ID:ZDAwZjdlZ

>> 返信元

どのみちミハラもソロレで使うんだから何も変わりはないでしょ
性能が変わろうとも炎弱なのにわざわざレイヴン入れるほどの意味がないよ

返信
2025-06-20 04:19:44

名無し
ID:MDJhZjJhZ

>> 返信元

ミハラ云々はレイヴンのバグの話とは全く関係ないでしょ
そもそもミハラ実装時に周年の1%キャラにしては微妙って各所で言われてたのにそれを無視して今の性能でゴリ押したんだから
その後すぐにミハラが他のキャラに抜かれることになってまた叩かれることになっても全部運営の自業自得
俺らには全く関係のない話

返信
2025-06-20 03:55:19

名無し
ID:ZThmZTBkZ

>> 返信元

いやいや
大前提として書いてある内容と違うのはダメでしょ
もっとも前科的なものがあり都度信用を無くしてきた過去もあって不安も大きいが

返信
2025-06-20 03:54:42

名無し
ID:MTlkNTk0O

こいつの場合書いてある通りの性能がもし出てしまった場合OSミハラを超えてしまうのが問題になるというか
一体どうやって収拾付けるんだろう、性能を削って補填するのか性能そのままにミハラを上げるのか
はたまたレイヴンだけ修正して終わりなのか、いずれにしても数字が正しく出るようになればそれはそれで問題なんだよな

返信
2025-06-20 00:16:38

名無し
ID:ZWYzMmE5Y

で、ミハラ実装を見越して前もって持続ダメージ処理を変更したら、ブレッディを作った時に付与&時間経過が重なって想定の倍近くダメージが出ちゃったからブレッディとクラストの持続ダメージ関連を当初の公開データから削ったんじゃないかと思う。想像だけど調整大変そうだな。

返信
2025-06-19 21:37:27

名無し
ID:ZWYzMmE5Y

無難なのは付与時の1単位ダメージを別途固定ダメージで与えるようにして持続ダメージは戦場の時計でカウントかなぁ。
なんか付与時の固定ダメージはミハラで鎖ぶっ刺した時にダメージが出るようにしたくて、通常ダメージで処理すべきところを処理変更で対処したんじゃないかと。素人考えだが。

返信
2025-06-19 21:31:42

NG表示方式

NGID一覧