レイヴンの能力・スキル・面談選択肢

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レイヴン【限定】

レイヴン
プラネットダイブスーツ(第6)V2
MEMORIES TELLER」ミッション報酬 (2025/6/19 ~ 7/3)
└ ガチャ入手後に獲得できる

レイヴン
ミッドサマーアリス
MIDSUMMER PASS (6/19 ~ 7/10)

基本情報

名前 レイヴン CV 行成とあ
レア度 SSR コード 鉄甲
クラス 火力型 武器 ロケットランチャー
段階 バースト3 CT 40秒
企業 アブノーマル 部隊 空挺部隊
第2空挺部隊の隊員。
レガシーを通じて、後続の部隊に情報を残した。

ステータス

  戦闘力 HP 攻撃 防御
Lv1 365 13500 600 88
Lv200 20197 583734 25554 4071

  Lv上限 HP 攻撃 防御
無凸 160 13500 600 88
1凸 16770(+3270) 632(+32) 189(+101)
2凸 20040(+3270) 664(+32) 291(+102)
3凸 200 23310(+3270) 696(+32) 393(+102)
以降 +2% +2% +2%

 

好感度

詳細な好感度はこちら

RANK

HP 攻撃 防御
10 9062(+9062) 403(+403) 60(+60)
20 22214(+13152) 988(+585) 149(+89)
30 36897(+16483) 1640(+652) 246(+97)

スキル

スキルを編集する

通常攻撃

ロケットランチャー
最大装弾数 リロード時間 操作タイプ
6 2.00秒 チャージ型
■対象に
「攻撃力の61.3%のダメージ」
チャージ時間:1秒
フルチャージダメージ:250%のダメージ
「コアダメージ200%」

スキル1

※現状、表記通りの挙動では無く運営は調査中とのこと(2025年6月19日) ※Xへ飛びます

ショックウェーブ
パッシブ
共通 ■フルチャージして攻撃した時、照準線に最も近い敵1機に
「最終攻撃力の(1)%の持続ダメージ」「1秒間隔」「10スタック」「5秒間維持」
■フルバーストタイム発動時、自分に
「スキル発動者基準で攻撃力(2)%▲」「10秒間維持」
  (1) (2)
Lv1 40.45% 28.08%
Lv2 43.56% 30.24%
Lv3 46.67% 32.40%
Lv4 49.78% 34.56%
Lv5 52.90% 36.72%
Lv6 56.01% 38.88%
Lv7 59.12% 41.04%
Lv8 62.23% 43.20%
Lv9 65.34% 45.36%
Lv10 68.46% 47.52%

スキル2

青き刃
パッシブ
共通 ■戦闘開始時、自分に
急所攻略:パーツダメージ(1)%▲」「5秒間維持」
■フルバーストタイムが発動した時、自分に
急所攻略:パーツダメージ(1)%▲」「5秒間維持」
■自分を含む味方の誰かがパーツを破壊した時、自分がA.N.モードでなければ自分に
一点集中:持続ダメージ(2)%▲」「15秒間維持」
急所攻略解除」
補足 A.N.モードとは
バーストスキル発動時に付与され、一点集中は解除される。
  (1) (2)
Lv1 12.48% 27.96%
Lv2 13.44% 30.11%
Lv3 14.40% 32.26%
Lv4 15.36% 34.41%
Lv5 16.32% 36.56%
Lv6 17.28% 38.72%
Lv7 18.24% 40.87%
Lv8 19.20% 43.02%
Lv9 20.16% 45.17%
Lv10 21.12% 47.32%

バーストスキル

テンペスト
アクティブ(クールタイム 40.00秒)
共通 ■敵全体(パーツ含む)に
「最終攻撃力の(1)%のバーストスキルダメージ」
■自分に
A.N.モード」:
効果1:「一点集中解除」
効果2:「持続ダメージ(2)%▲」「10秒間維持」
  (1) (2)
Lv1 290.90% 52.85%
Lv2 313.28% 56.91%
Lv3 335.66% 60.98%
Lv4 358.04% 65.04%
Lv5 380.41% 69.11%
Lv6 402.79% 73.18%
Lv7 425.17% 77.24%
Lv8 447.55% 81.31%
Lv9 469.92% 85.37%
Lv10 492.30% 89.44%

面談の選択肢

コラボキャラは面談できない

全キャラの面談選択肢一覧ページ

TIER表の評価

過去のTIER評価を見る


40秒
DPS
置物
総合評価 ストーリー ボス戦 アリーナ スキル1 スキル2 バースト
S B SS C Lv7
Lv10
4
7
4
7
オバロ 優先度 推奨数 解説
有利コード ★5 4 レイドコンテンツに必要
攻撃力 ★5 4 単純なダメージ増加
最大装弾数 ★4 1~2 2箇所以上は不要
クリ率 ★3 0~2 残りのロールはクリ率・クリダメのいずれかになる
クリダメ ★3 0~2 (同上)
チャージダメ ★0 0 RLキャラだが、主なダメージはチャージ値の影響のないDoTから生じる。
チャージ速度 ★0 0 RLキャラだが、最大スタックに達するとチャージ速度による実質的なメリットは無くなる。
キューブ
評価
2025/07/26
注:「DoT」は「持続ダメージ」を指します。
驚異的なB3鉄甲DPSだが、ボス戦専用キャラ。
なぜなら高いDoTダメージを与えるには10スタックまで積み重ねる必要があるためだ。
ボス戦では非常に安定したDPSをもたらし、特別な編成を必要としない。

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コラボ作品「Steller Blade」の登場人物。

イヴやリリーよりも以前に降下した第2空挺部隊の指揮官だったが、世界の真実を知ってしまったことを期にイヴ達人類側と敵対し、彼女の前に立ちはだかる。

 


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コメント

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名無し
ID:NzFkODhlY

1~10スタックまでの挙動
「フルチャ+持続(1スタック)→1.5秒後に持続(1)→0.5秒後フルチャ+持続(1)→1.5秒(2)→0.5秒フルチャ+持続(1)→1.5秒(3)…」
フルスタック(オート)
「フル+(1)→1.5秒(10)→フル+(1)→1.5秒(10)…」
フルスタック(手動)
「フル+(1)→1.5秒(10)→1秒(10)→1秒(10)→1秒(10)→フル+(1)…」
手動でダメージ1割増

返信
2025-06-19 08:22:26

名無し
ID:NzFkODhlY

①フルチャ直後の持続ダメが「1スタック」固定
②フルチャ後次の持続ダメ発生時間が1.5秒後
→なお②の持続ダメが発生した後にスタックを増加させないとちゃんと増加スタック分&1秒間隔でダメ発生する

レイヴンはA2同様に弾発射前にディレイが存在するのだが、そのディレイが発生させる為にキャラの時間を止めてる(?)ので持続ダメの経過時間も止まっているのではないか?という話らしい

返信
2025-06-19 08:14:16

名無し
ID:MzY2MWQ0Z

持続ダメージの発生間隔1.5秒になってるみたいな話あるけどまたヒョンソクやらかしたのか?

返信
2025-06-19 08:02:51

名無し
ID:ZDcwYjhmZ

通常攻撃時の姿消えるタイミングで存在判定が無くなってる?(無敵)になってないかイカちゃんの全体攻撃(触手ビンタ、トルネード)で確認したけど、今のところ全て被弾してます。
一瞬無敵判定があればいろいろ悪さ出来るかなと期待したけどさすがに無いか...。

返信
2025-06-19 06:12:55

名無し
ID:OWQ2Nzg2N

>> 返信元

条件が「フルチャで攻撃した時」なので隠れられても自操作でフルチャすればいいけど
赤丸白丸混じってる(クラーケン)や破壊猶予が短く破壊を優先しないといけない(グラトニー)相手にはほぼ無理かと

返信
2025-06-16 07:26:50

名無し
ID:YWFjNTg0Y

>> 返信元

そうか、隠れられるとスタック切れちゃうのか。部位破壊で無双することで編成バランスとってる感じですかね

返信
2025-06-16 07:07:11

名無し
ID:OWQ2Nzg2N

こいつの本体はスキル1のフルスタック時毎秒684%出し続ける所
フルバ入れば1.47倍、自己バで更に1.89倍、フルバ自体のバフで1.5倍入るので自分だけでも毎秒約2890%まで伸びて、他バフデバフがあれば更に増える

ただしクラーケンやグラトニーみたいに長めの時間隠れられるボス相手には向いてないのが難点

返信
2025-06-15 22:10:20

名無し
ID:NzQyMTNkM

>> 返信元

A2や黒紅蓮とかと同じで攻撃CTが特殊なんだと思うよ。

返信
2025-06-15 22:04:54

名無し
ID:MDNmNWU4M

モーションのせいか他のロケランキャラと同じ感覚での速射ができないな
まあスキル的に速射する必要はないんだけども

返信
2025-06-15 21:56:42

名無し
ID:MzZhMzFhZ

パーツ含む全体攻撃
クジラなら召喚ポート×6コア1、そして本体の8か所か
それでも微妙な気がする
活躍できる場合は限られるのに本体である持続ダメージは大体のボスにそれなりのダメージが出せるという矛盾

返信
2025-06-12 07:56:29

名無し
ID:NzQyMTNkM

>> 返信元

あくまで持続が超えてるというだけで、
ミハラはMGで、MGは曲がりなりにもスキル考慮なしの武器種比較の火力ではトップクラスだからね。
流石にトータルでは超えないとは思う。

返信
2025-06-11 21:30:01

名無し
ID:YWFjNTg0Y

常識的に考えればミハラより強く調整しないはずなんだけど、運営が自社コラボでガチってきてるのとスキル説明文のバフ量みてるともしかしたらって気分になるね

返信
2025-06-11 21:06:11

名無し
ID:ZTdkNjc4N

見る見えるぞ!レイ「ブ」ン。レイ「ヴ」ン。戦争の未来が....。
ACニキが吠える未来が!

返信
2025-06-11 20:10:51

名無し
ID:ZmZkMzg4Z

レイブンの攻撃速度は動画通りなのか?ハマれば強そうだが10回攻撃するまでが大変だし、途中でボスがジャンプしたらスタック切れそう。タイラントだと中間に白丸挟まってスタックやり直しだろうし。

返信
2025-06-11 20:04:48

名無し
ID:ZDEzZDAxZ

ニケにも寄るけど今時射的場で垂れ流してるだけで全ニケの性能が丸わかりするでもないしな
ミハラなんかもそうだったじゃん

返信
2025-06-11 19:31:00

名無し
ID:NzQyMTNkM

>> 返信元

持続ダメージはミハラよりも上だよ。そのかわり通常攻撃が遅くて弱そうだけど。
パーツで増加する要素を抜きにしても弱いと言う事はないかと。

返信
2025-06-11 19:28:30

名無し
ID:NmFjOTllM

パーツ依存って時点で残念性能になっちまうんだわ…

返信
2025-06-11 18:54:39

名無し
ID:MzY2MWQ0Z

バーストに(パーツ含む)の記述が入ってるせいでトリナのバーストの対象外になるのかどうかは気になる
(本体+パーツ数)×492%×535%みたいな倍率になるならアルトアイゼンとかへの一芸特化としてはかなり面白そう

返信
2025-06-11 18:18:08

名無し
ID:NTVlZDA3Z

射撃モーションで気になったけど、エフェクトが直接切りに行く初めてのタイプで、一時的に射撃待機位置から姿消すけど、この間、無敵だったりする?だったらいろいろ悪さができそうな気がする。

返信
2025-06-11 17:35:05

名無し
ID:NzQyMTNkM

イヴに続いて、こっちも割とシンプルなスキル構成やな。

返信
2025-06-11 17:12:49

NG表示方式

NGID一覧