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Tier3でもワンパン出来る構成じゃないのに積極的に拾って火力職が拾えない時点で論外だわ そりゃ味方が死んで弾切れヴァンガでRisen from the ashes何度も発動するわ
死ぬヴァンガが要らないって割には配信者もヴァンガで感染して死ぬのを何度もやらかしてるから笑える
easy レベ上げ代行された999アカが初心者すぎてヤバイ nomal レベル1が何も分からず入ってヤバイ hard 適正レベルに上げただけのサプ無しパーク無しスキル無しが暴れてヤバイ insane レベル100帯のガンスリフィクサーが装備品バッグ全部持って行ってヤバイ extream 実力不足でヤバイ
easyなら何やっても失敗しようもないし、許してやろうぜ。999で何も知らんやつは他人のカンストのセーブデータ使ってるやつ。
絶滅とかもヤバいかもしれんがeasyに来る999も結構ヤバいの多いぞ キャリー目的の上手い人も居るんだがそれ以上にお前これちゃんと自力でレベル上げたのか?って思うぐらいギミックに無知なの多い
メディ使用時はステム配りマシーンになるワイの敵やな… こういうメディ連中のせいで支給品も装備パックも残してくれないソロマンばっかりになる…
デイリーHARDにメディで入ったら後から来た3人が全員メディだったので他職に着替えて始めたけど3人メディいて最後までスティム1発のみ、ホード中は全く無し、全員Lv.999。 メディックが嫌われてるのわかった気がした。
それマウススクロールとかホイールとかレバー操作で見えるよ、と言うかやたら長い条件だと英文でもスクロールしないと見えないんだ。SMGでヘッドショットで100体とか
追加でカンストスラッシャーで検証してたら バットでどうも基本4キルできるのでレベル30のブレードマスターのタゲ+1だけじゃないみたい 初期のショックトループス(近接スタミナがある)か名声3の処刑人あたりでタゲが増えていそうだ 中近接の斧で基本3キルもできたのでスラッシャーは基本+2と思ってもいいかもしれない 近接バックならスラだろ、と思ってたけど(バットで4>5は確認できたが6ヒットはしないっぽい?) むしろ必要ないくらいスラは基本タゲは取れてたようだね 逆に剣をぶん回してるヴァンガは近接バックをシールドダッシュで取りに行け
同じことを気にしてたので調べてみた 結果的には最低+1増加(その後で端数切り捨て)かも知れない メディで鎌のタゲ1>2とバットや剣の2>3は確認できた ただ鎌とかは判定が短くて狭く2ヒットは中々しない スタミナが切れたらボコボコにされるのでメリットは少なく感じたね 重近接の方は判定が広く2>3キルになると近接処理がかなり上がったよ
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Tier3でもワンパン出来る構成じゃないのに積極的に拾って火力職が拾えない時点で論外だわ
そりゃ味方が死んで弾切れヴァンガでRisen from the ashes何度も発動するわ
死ぬヴァンガが要らないって割には配信者もヴァンガで感染して死ぬのを何度もやらかしてるから笑える
easy レベ上げ代行された999アカが初心者すぎてヤバイ nomal レベル1が何も分からず入ってヤバイ hard 適正レベルに上げただけのサプ無しパーク無しスキル無しが暴れてヤバイ insane レベル100帯のガンスリフィクサーが装備品バッグ全部持って行ってヤバイ extream 実力不足でヤバイ
easyなら何やっても失敗しようもないし、許してやろうぜ。999で何も知らんやつは他人のカンストのセーブデータ使ってるやつ。
絶滅とかもヤバいかもしれんがeasyに来る999も結構ヤバいの多いぞ
キャリー目的の上手い人も居るんだがそれ以上にお前これちゃんと自力でレベル上げたのか?って思うぐらいギミックに無知なの多い
メディ使用時はステム配りマシーンになるワイの敵やな…
こういうメディ連中のせいで支給品も装備パックも残してくれないソロマンばっかりになる…
デイリーHARDにメディで入ったら後から来た3人が全員メディだったので他職に着替えて始めたけど3人メディいて最後までスティム1発のみ、ホード中は全く無し、全員Lv.999。
メディックが嫌われてるのわかった気がした。
それマウススクロールとかホイールとかレバー操作で見えるよ、と言うかやたら長い条件だと英文でもスクロールしないと見えないんだ。SMGでヘッドショットで100体とか
追加でカンストスラッシャーで検証してたら
バットでどうも基本4キルできるのでレベル30のブレードマスターのタゲ+1だけじゃないみたい
初期のショックトループス(近接スタミナがある)か名声3の処刑人あたりでタゲが増えていそうだ
中近接の斧で基本3キルもできたのでスラッシャーは基本+2と思ってもいいかもしれない
近接バックならスラだろ、と思ってたけど(バットで4>5は確認できたが6ヒットはしないっぽい?)
むしろ必要ないくらいスラは基本タゲは取れてたようだね
逆に剣をぶん回してるヴァンガは近接バックをシールドダッシュで取りに行け
同じことを気にしてたので調べてみた
結果的には最低+1増加(その後で端数切り捨て)かも知れない
メディで鎌のタゲ1>2とバットや剣の2>3は確認できた
ただ鎌とかは判定が短くて狭く2ヒットは中々しない
スタミナが切れたらボコボコにされるのでメリットは少なく感じたね
重近接の方は判定が広く2>3キルになると近接処理がかなり上がったよ