エモートや全体チャットなどチャットボックスで行えるコマンドは[[操作説明]]を参照
パッチによりコンソールを使用する際は起動オプションを入力しなければ使えないようになりました。

1.steamライブラリからヴァルヘイムを右クリックしてプロパティを開きます。

2.一般タブの下部「起動オプション」の欄に-consoleと入力します。
3.ゲーム内でF5キーを押す事でコンソールが開きます。
プレイヤーBAN等の管理者コマンドはこのまま使う事ができます。
4.開発者コマンドを使う場合は devcommands と入力しEnterキーを押します。(※)
再入力またはワールド退出で解除。
※パッチにより「imacheater(僕はチーター)」というコマンドから変更されました。
起動オプションや警告が出るようになったのも含め軽い気持ちで使用する前のワンクッションだと思われます
Xbox版の場合はLB+RB+LT+RTを押しながらメニューボタンを押す事でコンソールが使えるとの事です(未検証)
[#contents(3,0,1)]
管理者用コマンド
チートモード無しで使える迷惑プレイヤーの処理や環境確認等のコマンド。
使用にはホストである必要があります。
現在使用可能なコンソールコマンドを表示
チートモード中のコマンドにも対応している。save等一部表示されない物がある
現在のワールドデータを保存する
指定されたプレーヤーをサーバーからキックする
指定されたプレーヤーをサーバーへの接続禁止にする
指定されたプレーヤーの接続禁止を解除する
このサーバーへの接続禁止中のプレーヤーのリストを表示する
指定されたプレーヤーの接続禁止を解除する
サーバーにpingを実行し、遅延をミリ秒単位で出力
システム情報を出力
スレッドモードと割り当てられたメモリをレンダリングする
描画距離を設定する
番号を空白のままにすると、現在の描画距離が出力される。
開発者用コマンド
所謂チート。
ゲームバランスを大きく崩すので、バグなどで対処できない状況等に。
注意:一部のアイテムコマンドは出現させるとワールドに深刻な影響を与えます
全てのアイテムコマンドに注意書きしていないので自己責任で出しましょう。
(破壊や除去が不可能なオブジェクト、永久に消えない単発エフェクト、インベントリに深刻な不具合を与えるmob専用装備など)
モード変更
一度入力するとONになり、もう一度入力するとOFFになる
デバッグモード
ワールド退出だけでは解除されない(以下のキー入力は再度必要)
※デバッグモード有効中に使えるキー入力
B キー ・・・自由建築モード
Z キー ・・・高速飛行モード+MOBに自分の存在が感知されない+無敵※奈落で画面の外周が赤っぽくならない
K キー ・・・近くのMOBを全て殺す※鳥は死なない
自由建築モードは作業台・石切り台・鍛冶場・職人テーブル・大鍋で出来る事(修理・クラフト・建築&解体)を常に材料なしでも行える(材料を持っていたら消費される)
初期地点や商人付近エリアの建築不可設定を無視することはできない
飛行モード時はジャンプキーで上昇、しゃがむキーで下降、走るキー押しながらで更に高速移動
上空でモード解除すると墜落死するのでgodやghost併用で無敵効果重複させておくのを推奨
ゴーストモード
敵に自身の存在が感知されなくなる+無敵※奈落で画面の外周が赤っぽくなる
※鳥は近付くと逃げる、またboss(体力ゲージの出ている状態)にも感知され近付いてくるが何もしてこない
神モード
無敵、HPが一切減らなくなる。
防具の耐久低下や大ダメージ時の画面揺れ演出は発生する
カメラモード
ドローン撮影のように視点を自在に移動できる
体は動かせず、体からカメラが遠くに離れすぎると正常に景色が反映されない
ffsmooth 1 - ドローン撮影に回転撮影モードを追加する
ffsmooth 0 - 上記で追加した回転撮影モードを終了させる
DPSモード
敵にダメージを与える度にDPS(一秒あたりのダメージ効率)を表示する
敵同士の同士討ち等のダメージも全て計算される
マップ・座標関連
MAPの全てを表示
マップを全て解放済みにする。NPCや祭壇のアイコン等は表示されない
MAPの全てを非表示
マップを全て未探索状態にする
プレイヤーの座標を見る
現在の座標を犠牲の石を中心としたx,y,z座標(横位置、高度、縦位置)の形式で表示する。
指定した座標にプレイヤーをテレポート
位置x,zの座標に飛ぶ(y座標は高さなので指定できない)。
公式表記ではgoto [x,z]と記載がありますが、カンマは必要ありません
例:goto 0 0で犠牲の石へ
スポーン地点をセット
プレイヤー関連
スキルを入力した値上昇させる
raiseskill [skill] [Amount] |
+ [skill]に入るスキルの一覧- スキルの一覧を閉じる
axes - 斧
blocking - ブロック
bows - 弓
clubs - こん棒
jump - ジャンプ
knives - ナイフ
pickaxes - つるはし
ride - 騎乗
run - 走り
polearms - 長柄武器
sneak - 忍び歩き
spears - 槍
swim - 泳ぎ
swords - 剣
unarmed - 武器なし
woodcutting - 木の伐採
fishing - 釣り
ride - 騎乗
Crossbows -クロスボウ
Bloodmagic -血の魔術
Elementalmagic -属性ダメージ
[Amount]にマイナスの値を入力で低下させる事も可能。ゼロにせず一定量だけ下げたい時に。
自分のキャラクターデータをオールリセット
HPをフル回復する
デフォルトのスタミナとHPに戻す
puke=吐く
指定したスキルレベルを0にする
+ [skill]に入るスキルの一覧- スキルの一覧を閉じる
axes - 斧
blocking - ブロック
bows - 弓
clubs - こん棒
jump - ジャンプ
knives - ナイフ
pickaxes - つるはし
run - 走り
polearms - 長柄武器
sneak - 忍び歩き
spears - 槍
swim - 泳ぎ
swords - 剣
unarmed - 武器なし
woodcutting - 木の伐採
キャラクターの髪の毛を消す
キャラクターのヒゲを消す
キャラクターの性別を設定する
スポーン(生成)関連
アイテムやMOB等を生成する
spawn [ItemName] [Amount] [Level] |
ゲームの中に存在するIDが割り振られたものを出現させる。
[ItemName]=アイテム/MOB/建造物のコード
[Amount]=出現させる数
[Level]=MOBの星の数※省略または0~1で星無し、2で星1、3で星2
※4以上の値を入力で通常プレイで出現しない星3以上(見た目のみ星無し、ステータス強化とドロップアイテム増加適用)も生成可能
星n個のMOBは倒れた際に星無しのMOBの2ⁿ倍の量のアイテムを落とす(星7で128倍、星10で1024倍)点に注意。
[[コード一覧]]
近くの地面に落ちているアイテムを消す
近くの敵を全て殺す
近くの生き物を全てテイムする
テイム可能なMOBのみ
イベント関連
襲撃イベント等を開始する
イベントコード一覧→ [[Mob群の襲撃]]
イベントを停止する
ランダムにイベントを開始
ワールドの進行状況を変更する
襲撃等に関わるボス討伐フラグを変更できる
listkeys : 現在設定されているフラグを表示
setkey [name] : 指定されたフラグを追加
resetkeys : すべてのフラグを削除
removekey [name] : 指定されたフラグを削除
|
+ [name]に入るフラグの一覧- フラグの一覧を閉じる
defeated_bonemass 大骨
defeated_gdking 長老
defeated_goblinking ヤグルス
defeated_dragon モデル
defeated_eikthy エイクスュル
defeated_queen クイーン
以下は襲撃に関わるmobの討伐フラグ
KilledTroll トロール
killed_surtling スルトリング
KilledBat バット
近くの生き物を全てテイムする
テイム可能なMOBのみ
ゲーム内環境関連
風の方向と強さを調整
wind [angle 0-360] [intensity 0-1] |
angle=角度 intensity=強度
例:wind 0 0 真南から吹く風を、無風でセット
風の方向と強さをリセット
ゲーム内の時間を指定して固定する
0と1は真夜中、0.5が昼。0.1234...のような細かい桁まで調整可
例: tod 0.5 12時に強制変更
ゲーム内の時間をデフォルトに戻す
指定した数値だけ時間や日数を経過させる
ゲーム内時間を1日経過させる
天候を強制的に変更する
+ [env]に入る天候の一覧- 天候の一覧を閉じる
Clear - 天候を青空ひろがるスカッとした晴れにする
Misty - 濃い白霧
LightRain - 青空が少し覗く小雨
Rain - 大雨
nofogts - 大雨嵐(霧無し)
ThunderStorm - 大雨嵐(霧有り)
Snow - 雪
SnowStorm - 猛吹雪
Eikthyr - エイクスュル(Boss)を出現させた時のような天候
GDKing - 長老(Boss)を出現させた時のような天候
Moder - モデル(Boss)を出現させた時のような天候
Bonemass - 大骨(Boss)を出現させた時のような天候
GoblinKing - ヤグルス(Boss)を出現させた時のような天候
DeepForest Mist - 薄霧(暗い森バージョン)
SwampRain - 小雨(沼地バージョン)
Heath clear - 晴れ(平地バージョン)
Ashrain - 火の粉(アッシュランドバージョン)
Darklands_dark - 霧(霧の地バージョン)
Twilight_Clear - 白夜(極北バージョン)
Twilight_Snow - 白夜の雪(極北バージョン)
Twilight_SnowStorm - 白夜の猛吹雪(極北バージョン)
Crypt - 深夜のように暗い霧(埋蔵室の中バージョン)
SunkenCrypt - 深夜のように暗い霧(沈んだ墓地の中バージョン)
指定した天候を重複させることはできない。最後に指定した天候のみ適応される
本来の天候に戻す
設定関連
難易度を調整する
人数に応じた難易度に強制的に変更する(数字は人数、シングルの場合は空白)
解除するには0を入力する
アイテムコードは別ページにまとめました
[[コード一覧]]
これの使い方が判明したので書き込み。
襲撃「地面が揺れている」でPOPするトロルにも効果あり。飲んだ後にPOPしたトロル全てに適応されるようだ(最低★1が来る)
惚れ薬状態で捌き切れば殲滅で250コイン程度は1回で稼げる。
ただし★2個体が出た場合、その強さは軽くロックス級になるため最速(沼)で導入するのは危険。
最低でも山攻略後半になってからが安全。使うならトロルの襲撃ですぐに飲める場所に盆で置いておくと効率が良い
木主です、追加なのですが
その影響で魔女も生成されなかったのですが、wiki見てたら「呼び出す方法がある」との記述を見かけ
呼び出すことができるのでしょうか?あるのであれば、方法を教えていただきたいです。
マップで既に明らかになっているところにはNPCやロケーションが生成されないと聞いたのですが、極北アプデがきたときに旧極北がマップで埋まってたら実装されないということですか?
コマンドで全マップ解放しちゃったワールドがあるのですが、もうこのマップだと新しい要素は追加されないということでしょうか。
黒い森に初めて踏み込んだ際フギンに「このバイオームには商人が居るぞ。探してみれば?」と言われるが、長老撃破してもなお見つからない場合は、商人探しに固執せずさっさと次のバイオームの発見に注力した方が良い。
沼や山バイオームを発見した場合、金属鋳造のために結局最寄りの黒い森を探索する事になるし、魚の調理に鉄が必要になった現在、黒い森攻略の段階で釣りをする必要性自体が薄く、早期に商人を見つけてもメギンギョルズと樽制作くらいしか利がない。
これ自体は優秀なスタミナ食なのだが、スタミナをこれに頼る必要があるという事はそもそもハチミツ産出量が足りてないので、一度草原に戻ってハチの巣探しに注力した方が良い。
ブルーベリーはともかく、ラズベリーは霧の地攻略までHP回復系蜂蜜酒の材料として要求され続けるので、前半で充分な貯蓄が出来ないと後半の攻略で確実に皺寄せが来る。
このゲームでは頻繁に要求される「さも当然のごとく普通にその辺にPopする格上の強敵への上手な対処の仕方」を実践で教えてくれる、さも当然のごとく普通にその辺にPopする格上の強敵。
銀製装備で固める頃にはもはや脅威ではなくなるが、あくまでプレイヤーキャラにとっての話で、建造物や家畜の猪・狼にとってはずっと脅威で在り続ける。
引き裂かれた魂が元のアイテムだったかな?が外殻に変わりましたね。
確か当時のパッチノートで書かれてたと思います。
ぎゃー途中送信してしまった。
焼いた後が軽ければ何故か50も持てるので本来なら常時食になるのに重すぎる
重すぎるので多分大抵の人は焼かずに置いてそうな一品なのでシチューみたいに重量減らしてなんか使い道欲しい
海岸沿いに歩きつつ石堀りしてると結構遭遇出来るし肉やいた
やるやる
それと、溶解炉と炭焼きは黒い森レベルでは数少ない石建築よね
建築物の基礎にもなるから溶解炉を高く積み上げてその上に木造建築を置いたりできる
それをするには核が足りないけどね…
スペース確保のために炉の上に炭焼きおいてキノコにしてた
沼バイオームは山とは逆に、内陸部より沿岸部に配置されるケースが殆どなので、探す場合はバイキング船の操縦法を憶えて沿岸をなぞるように航行した方が走って探すよりラクに見つけられる。
黒い森攻略の直近で拠点近辺の銅・スズはほぼほぼ枯渇してる所に青銅4個(青銅クギ80個分)を敢えて使用する事や海難リスクを考えて躊躇しがちだが、海側から沿岸部を見渡す形で沼を探せるので発見が早い。
どうせゲームクリアを目指すとなると航海はまず避けて通れない要素。この段階で慣れておくのは悪くないと思う。
クイーンのドロップって立派な外殻だよね?
霧の地の素材にもないけど更新されていないだけかな?
たまにパリィ時に方向が一瞬で向き直ってる事があって「アレ、さっきまで上手く行ってたのに何で?どこが違うんだ?」と思ったらそういう事か…補足どうもありがとう。
星付きは腹部ぶん殴ってもマジで弱点突いてるのかよって思う位のタフさがね…フィールド内ならガン逃げで良いけど、鉱山内の螺旋階段昇った先とかに居座ってると頭抱えたくなるわw
ストンプは左足…つまり初撃をパリィするとパリィしたプレイヤー側を向いてしまうんだけど、2撃目の、つまり続く右足でのストンプをパリィすると向き直らないっていう謎の挙動をする。
2撃目をパリると腹部狙いやすい。
まあこいつは基礎ステの高さからくる★固定が強いので負けるときは単純なステータスの暴力で負けることが多い。
両腕ストンプは出が遅いものの見た目以上に判定が広く、腹部まで届くので攻撃に夢中になってると痛い目に遭う。
ただし、シーカー兵はストンプの射程に捉えてさえいれば相手がどの位置だろうとお構いなしに今の向きでストンプ実行してくる傾向があるので、これを逆手に取って「『順番的に次はストンプ』というタイミングで腹部に回り込み、腹部付近でストンプをパリィ」を心掛けると腹部を向けたままの状態で怯ませる事が出来、ソロでもかなり大きな攻撃チャンスになる。
★2を連れ帰って黒い森のドワーフスポナートラップに使ってます
働き者です
ミスった、これってのは入口が灰石の家で埋まってるって書き込みのやつ
俺も入口がこれだったんだけど、スポナーがあった記憶がないんだよな…家の側に紫の小さい石版はあったんだけど。レトさんは柱ぐるぐるどーんするだけのお仕事だったな。時間かかったけど
お宅に厳しいグャル