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このクソ玉戦力ほぼイーブンでも問答無用で爆殺されるから嫌い 今までのモダニア接待と違って正攻法?をしようにもシステム上他キャラが勝手に殴るから黒紅蓮以外まともな対策にならないのがクソ度を跳ね上げてる
アリーナよりは地上コンテンツの方が100倍マシかな… アリーナなんてゲーム性が面白くない上に殴っただの殴られたのでピリピリしててしかも地上奪還にまるで無関係だし でもアリーナで活躍するニケとか地上コンテンツで活躍するニケみたいに差別化できるのは良いことだと思う 地上コンテンツの報酬がどうのこうの言うならアリーナの報酬もフレーム系以外は無くして欲しい でも消費アイテムじゃなくてバフ系が地上コンテンツに紐づいてるのはやりすぎかもしれん
フロア解放の石だけは取っておいた方がいいですよ エリア4に3ヶ所残ってるはずです
チャダメやね。クリ率とクリダメは次点。 ナユタはバーストⅡだから、ナユタでバーストするならゲージ稼ぎに5秒以上かかるシチュじゃなければ 装弾OPなくても弾が切れることはない。
攻撃有利装弾で厳選してた…装弾じゃなくてクリダメだったんか
フレーム取れたからとりあえずは終わり、と やってくうちに段々と効率のいいやり方わかってきて結果としてそこまでつまらなくはないのかなと思えた でも研究上げても1時間のものが36秒しか短くならないのは笑えるからバランスもっと考えて欲しいね
名前の元ネタが英字を見てやっと分かったぜ。 リベラリズム(自由主義)だ。
・キャラクターの参照性が悪い。能力確認してからシンクロさせるのが手前。 ・地上コンテンツ中、タテヨコの変更ができない。縦だと表示範囲が狭すぎ、横だとボタンが小さすぎる、 ・やたらとリアル電力を喰う。 ・本部が遠すぎる。セクター毎にあるくらいで良い。 ・建物アップグレードは時間過ぎたら自動で完了して欲しい。 ・ダメージ受けたまま部隊解散すると自動回復しないのがわかりづらい。 かなぁ。時間関係は放置系コンテンツと見ればそこそこと思った。
地上コンテンツなぁ… ・移動が遅い ・戦闘が冗長 ・物資の入手効率と消費量が釣り合ってない ・ギミックが不親切(必要素材の入手方法くらい書いといて) ・回復時間が長すぎる この辺改善してくれればいくらかストレスは減る…かなぁ
今のとこは何もないと思う。 まだ半分以上ロックされてるから後半に何かしらあるのかもしれない。
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このクソ玉戦力ほぼイーブンでも問答無用で爆殺されるから嫌い 今までのモダニア接待と違って正攻法?をしようにもシステム上他キャラが勝手に殴るから黒紅蓮以外まともな対策にならないのがクソ度を跳ね上げてる
アリーナよりは地上コンテンツの方が100倍マシかな…
アリーナなんてゲーム性が面白くない上に殴っただの殴られたのでピリピリしててしかも地上奪還にまるで無関係だし
でもアリーナで活躍するニケとか地上コンテンツで活躍するニケみたいに差別化できるのは良いことだと思う
地上コンテンツの報酬がどうのこうの言うならアリーナの報酬もフレーム系以外は無くして欲しい
でも消費アイテムじゃなくてバフ系が地上コンテンツに紐づいてるのはやりすぎかもしれん
フロア解放の石だけは取っておいた方がいいですよ
エリア4に3ヶ所残ってるはずです
チャダメやね。クリ率とクリダメは次点。
ナユタはバーストⅡだから、ナユタでバーストするならゲージ稼ぎに5秒以上かかるシチュじゃなければ
装弾OPなくても弾が切れることはない。
攻撃有利装弾で厳選してた…装弾じゃなくてクリダメだったんか
フレーム取れたからとりあえずは終わり、と
やってくうちに段々と効率のいいやり方わかってきて結果としてそこまでつまらなくはないのかなと思えた
でも研究上げても1時間のものが36秒しか短くならないのは笑えるからバランスもっと考えて欲しいね
名前の元ネタが英字を見てやっと分かったぜ。
リベラリズム(自由主義)だ。
・キャラクターの参照性が悪い。能力確認してからシンクロさせるのが手前。
・地上コンテンツ中、タテヨコの変更ができない。縦だと表示範囲が狭すぎ、横だとボタンが小さすぎる、
・やたらとリアル電力を喰う。
・本部が遠すぎる。セクター毎にあるくらいで良い。
・建物アップグレードは時間過ぎたら自動で完了して欲しい。
・ダメージ受けたまま部隊解散すると自動回復しないのがわかりづらい。
かなぁ。時間関係は放置系コンテンツと見ればそこそこと思った。
地上コンテンツなぁ…
・移動が遅い
・戦闘が冗長
・物資の入手効率と消費量が釣り合ってない
・ギミックが不親切(必要素材の入手方法くらい書いといて)
・回復時間が長すぎる
この辺改善してくれればいくらかストレスは減る…かなぁ
今のとこは何もないと思う。
まだ半分以上ロックされてるから後半に何かしらあるのかもしれない。