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10/6 追加アプデ
9/19 CDK 素材1Hx2
9/19 CDK 300ジュエル
9/5 CDK 100ジュエル
8/16 8月デベロッパーノート
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ソロレイド 10/9~10/16
行動パターンメモ付けました
協同作戦 10/10~10/12
└ 赤丸の配置だけ確認する
イベント 9/24~10/21
└ ミニゲーム
報酬期間④ ~10/21
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wikiのcoopページでは無難キャラに挙げられていますが リターは他を持っていない人がしょうがなく出すキャラです 他を出してください 現状の脳死でのベター編成が リトルマーメイド、クラウン、宝ヘルム、 弱点属性にあわせた、火力を出せる育成済みのバースト3のキャラが2人です 他キャラが有効な編成もありますが、他プレイヤーが仕様を知らなかったりで 白丸をさっさと割られたり雑なプレイを招きやすくなります
バーストⅠとしてはリトマ>リターになるけど、じゃあリターの代わりに何が出せるか次第だね。 アタッカーに自信がないならリターで相手に変わってもらう方がいいけど、 相手も同じで強いアタッカーがいないとかだったら自分が他を出すしかない。
周りを見る余裕がある指揮官かと思われます 毎回リターを入れる理由を教えてください
一番端っこに弾撃つ敵が来るとなかなか倒せなくて削られるよぉ
共同作戦で選ぶキャラについて質問です。 自分は毎回リターを使っているのですが、他の人がリトルマーメイドを選ぼうとしている際は、別のキャラにした方がいいですか?
紅蓮、リター、赤ラピ、ティア、ナガの286kで突破。 右選択の岩だけ壊してそれ以外はひたすら肩に生えてるクリスタルを撃ち続けて10秒残しくらいで終了。 道中の自爆野郎に苦しめられたから覚悟してたけどあっさり勝てた。
攻撃力は足りてるはずなのに何度も失敗しておかしいなと思っていたけど、異常個体は靴を展開する前から当たり判定が出ているのか 全体ハイドのタイミングを少し早くしたら失敗しなくなった キャンペーンのハードで戦った時はぎりぎりまでハイドしなくても大丈夫だったんだけど、もしかしてキャンペーンと異常個体とで当たり判定の仕様が違ってたりするのかな?
自分で書いてて支離滅裂な内容だった。流してくれ
企業に関しては…例えば「分配ダメージ」が有効なボスだと有利企業と不利企業がハッキリしてて、「この企業だから有利」みたいなキャラ性能はうまく配備されてないから厳しいんじゃないかな
前回といい今回といい とりあえず鉄板編成組んでおけばOKみたいな協同作戦は面白みがないね 企業バフとかでもうちょっとメリハリつけて遊ぶ余地を残してほしい
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wikiのcoopページでは無難キャラに挙げられていますが
リターは他を持っていない人がしょうがなく出すキャラです
他を出してください
現状の脳死でのベター編成が
リトルマーメイド、クラウン、宝ヘルム、
弱点属性にあわせた、火力を出せる育成済みのバースト3のキャラが2人です
他キャラが有効な編成もありますが、他プレイヤーが仕様を知らなかったりで
白丸をさっさと割られたり雑なプレイを招きやすくなります
バーストⅠとしてはリトマ>リターになるけど、じゃあリターの代わりに何が出せるか次第だね。
アタッカーに自信がないならリターで相手に変わってもらう方がいいけど、
相手も同じで強いアタッカーがいないとかだったら自分が他を出すしかない。
周りを見る余裕がある指揮官かと思われます
毎回リターを入れる理由を教えてください
一番端っこに弾撃つ敵が来るとなかなか倒せなくて削られるよぉ
共同作戦で選ぶキャラについて質問です。
自分は毎回リターを使っているのですが、他の人がリトルマーメイドを選ぼうとしている際は、別のキャラにした方がいいですか?
紅蓮、リター、赤ラピ、ティア、ナガの286kで突破。
右選択の岩だけ壊してそれ以外はひたすら肩に生えてるクリスタルを撃ち続けて10秒残しくらいで終了。
道中の自爆野郎に苦しめられたから覚悟してたけどあっさり勝てた。
攻撃力は足りてるはずなのに何度も失敗しておかしいなと思っていたけど、異常個体は靴を展開する前から当たり判定が出ているのか
全体ハイドのタイミングを少し早くしたら失敗しなくなった
キャンペーンのハードで戦った時はぎりぎりまでハイドしなくても大丈夫だったんだけど、もしかしてキャンペーンと異常個体とで当たり判定の仕様が違ってたりするのかな?
自分で書いてて支離滅裂な内容だった。流してくれ
企業に関しては…例えば「分配ダメージ」が有効なボスだと有利企業と不利企業がハッキリしてて、「この企業だから有利」みたいなキャラ性能はうまく配備されてないから厳しいんじゃないかな
前回といい今回といい
とりあえず鉄板編成組んでおけばOKみたいな協同作戦は面白みがないね
企業バフとかでもうちょっとメリハリつけて遊ぶ余地を残してほしい