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協同のページ見ればわかるけど昔は出たよ
関係ない話なんですけど、協同作戦にディガーって出ないんですか? いや別に出てほしいわけじゃないですけど。阻止部位めんどくさいし
混乱させたらアレだけど、これは貫通とパーツキューブならどっちがいいかって話ね よく言われるのはリロ速>弾チャ>パーツ(レイド勢) 自分もリロ速15の次に弾チャにするか迷ったけど、 レイド好きだから特定場面で刺さった時の効果量が大きいパーツ優先して上げてる チャ速、ゲージ回収、HP、ダメ減あたりをLv7で揃えるのもいいんじゃないかな 防御無視も面白そうだけどそこまで素材回らんから検証不足な感じはあるよね
チャー速でいいよ 回転率上がるし、SRとRL必須 その次は最近出た防御無視 +αの効果は薄いけど、ソロレなら気持ち程度にダメ底上げにはなるから、防御無視の置物キャラがいるならそれ 貫通は複数体もしくはパーツ有りなら重複してダメージ与えれるけどボスにもよるからな
それもそうか。
もちろんパーツが刺さるボスもいるにはいるけどね、クラーケンとか。
アーカイブに入れられなくなるからコラボ衣装は多分イベントには出ない 去年の野球コラボがそうだったはずだけど
結局貫通が刺さるのはパーツ持ちだし、倍率が2倍違う上にバフ計算も同じ枠だから数値の大きいパーツでOK 確かに貫通ダメージ自体は増えるけど貫通キューブの数値が低すぎるからキューブ素材の希少性考えたら貫通キューブを優先する価値は低い
逆じゃない? 一応パーツは誰でも使える利点はあるけど、パーツにしか効果がない。 水ドロやヘビホワみたいに常に貫通強化できると強いキャラには貫通▲のが向いてる。 貫通よりパーツが上回るのはノーマルのスノホワくらいじゃないかな。(ヘビホワは貫通の方がいいし)
貫通キューブはパーツダメージキューブがほぼ上位互換にならない?
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協同のページ見ればわかるけど昔は出たよ
関係ない話なんですけど、協同作戦にディガーって出ないんですか?
いや別に出てほしいわけじゃないですけど。阻止部位めんどくさいし
混乱させたらアレだけど、これは貫通とパーツキューブならどっちがいいかって話ね
よく言われるのはリロ速>弾チャ>パーツ(レイド勢)
自分もリロ速15の次に弾チャにするか迷ったけど、
レイド好きだから特定場面で刺さった時の効果量が大きいパーツ優先して上げてる
チャ速、ゲージ回収、HP、ダメ減あたりをLv7で揃えるのもいいんじゃないかな
防御無視も面白そうだけどそこまで素材回らんから検証不足な感じはあるよね
チャー速でいいよ
回転率上がるし、SRとRL必須
その次は最近出た防御無視
+αの効果は薄いけど、ソロレなら気持ち程度にダメ底上げにはなるから、防御無視の置物キャラがいるならそれ
貫通は複数体もしくはパーツ有りなら重複してダメージ与えれるけどボスにもよるからな
それもそうか。
もちろんパーツが刺さるボスもいるにはいるけどね、クラーケンとか。
アーカイブに入れられなくなるからコラボ衣装は多分イベントには出ない
去年の野球コラボがそうだったはずだけど
結局貫通が刺さるのはパーツ持ちだし、倍率が2倍違う上にバフ計算も同じ枠だから数値の大きいパーツでOK
確かに貫通ダメージ自体は増えるけど貫通キューブの数値が低すぎるからキューブ素材の希少性考えたら貫通キューブを優先する価値は低い
逆じゃない?
一応パーツは誰でも使える利点はあるけど、パーツにしか効果がない。
水ドロやヘビホワみたいに常に貫通強化できると強いキャラには貫通▲のが向いてる。
貫通よりパーツが上回るのはノーマルのスノホワくらいじゃないかな。(ヘビホワは貫通の方がいいし)
貫通キューブはパーツダメージキューブがほぼ上位互換にならない?