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意図は分かるんですけどね…。イライラをセットで連れてくるのはやめてほしいです。 私はバレーボールを絶対に許さない。不具合みたいな挙動しよってからに。
33、34章なんかはストーリーのある面とボスの直前にしかバレーボール居なかったりするしストーリーの切れ目を意図的に難しくしてるのは間違いないだろうね ダガーグラシスが出始める19〜もこの傾向が結構強い
ホヨゲーのサブOP指定も最近になって実装され始めたし、 ニケもある程度経ったらリソース消費して好きな効果付けられるようになるんじゃないかな
自分は育成素材の配布量を増やすよりもバランス面の調整が先だろというスタンス 一部ステージが厳しいというのも、周辺のステージとの差が変に大きいというバランス面の話 ある程度は意図的に詰まらせてたんだろうけど
異常ハーヴェスター、いまのところB3は女将とファントム使ってるけど、ファントムより盗クエンシーのほうがダメージ出るのかな?ちなみに勇者は引き損ねた。
ガチ育成したい場合は、基本的に有利攻撃(装弾)を3段目に付けるところから始まるわけで、1回で付くこともあれば50回かかることもある。他のOPは効果が低い この差が大きすぎるのが問題だと思ってて、素材配布量を増やしても運ゲー感は同じ
素材は課金で買えるから先急ぎたい人はそれを買えば済む 育成素材の無料配布は増やせば増やすだけ無駄であり、ただ単に高難易度追加などのインフレ化がより進むだけでプレイヤー側のメリットは全くない 新規の心配しているけど、キャラがすぐ揃って、それなりに育成が楽で即高難易度でもクリア可能な状態になるようなゲームとかなら、すでにゲームそのものが崩壊している
新規はキャラ揃いづらくて一部の難易度が高いステージで萎えそうではある あとはオバロ運ゲーが厳しくて推し集中育成がキツすぎる どちらも素材配布量を増やして解決するような話とは思ってないが
キャンペーンが難しい代わりに、イベントは簡単で世界観やキャラの掘り下げはしっかりやってる。 他のソシャゲとは逆なだけで、ストーリーを読むために育成するって動機付けがされてるのは良いと思うんだけどなぁ。
本当にこれ。 ガチャ引いた瞬間、育成が終わる様なゲームやりたくない。 育成では差が付かなくなる代わりに、凸や強キャラ引けたかでスタートダッシュ出来るか変わる。 それこそ運ゲーで文句言う人多そう。
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意図は分かるんですけどね…。イライラをセットで連れてくるのはやめてほしいです。
私はバレーボールを絶対に許さない。不具合みたいな挙動しよってからに。
33、34章なんかはストーリーのある面とボスの直前にしかバレーボール居なかったりするしストーリーの切れ目を意図的に難しくしてるのは間違いないだろうね
ダガーグラシスが出始める19〜もこの傾向が結構強い
ホヨゲーのサブOP指定も最近になって実装され始めたし、
ニケもある程度経ったらリソース消費して好きな効果付けられるようになるんじゃないかな
自分は育成素材の配布量を増やすよりもバランス面の調整が先だろというスタンス
一部ステージが厳しいというのも、周辺のステージとの差が変に大きいというバランス面の話
ある程度は意図的に詰まらせてたんだろうけど
異常ハーヴェスター、いまのところB3は女将とファントム使ってるけど、ファントムより盗クエンシーのほうがダメージ出るのかな?ちなみに勇者は引き損ねた。
ガチ育成したい場合は、基本的に有利攻撃(装弾)を3段目に付けるところから始まるわけで、1回で付くこともあれば50回かかることもある。他のOPは効果が低い
この差が大きすぎるのが問題だと思ってて、素材配布量を増やしても運ゲー感は同じ
素材は課金で買えるから先急ぎたい人はそれを買えば済む
育成素材の無料配布は増やせば増やすだけ無駄であり、ただ単に高難易度追加などのインフレ化がより進むだけでプレイヤー側のメリットは全くない
新規の心配しているけど、キャラがすぐ揃って、それなりに育成が楽で即高難易度でもクリア可能な状態になるようなゲームとかなら、すでにゲームそのものが崩壊している
新規はキャラ揃いづらくて一部の難易度が高いステージで萎えそうではある
あとはオバロ運ゲーが厳しくて推し集中育成がキツすぎる
どちらも素材配布量を増やして解決するような話とは思ってないが
キャンペーンが難しい代わりに、イベントは簡単で世界観やキャラの掘り下げはしっかりやってる。
他のソシャゲとは逆なだけで、ストーリーを読むために育成するって動機付けがされてるのは良いと思うんだけどなぁ。
本当にこれ。
ガチャ引いた瞬間、育成が終わる様なゲームやりたくない。
育成では差が付かなくなる代わりに、凸や強キャラ引けたかでスタートダッシュ出来るか変わる。
それこそ運ゲーで文句言う人多そう。