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でも風圧弱点でもない限りナユタB2にしてクラウン置物にするメリットあんまりないよな ナユタの回復ってナユタ自身の回復を味方全体に均等分配してるって扱いだから、クラウンのバフ発動しないし だったらクラウンB2で宝マスト置物で良いか、ってなる
やべぇとんでもないミスした モラン用のお手入れ素材足りないから緑の箱全部開けたら、宝物解放してないキャラの素材選んじまった..... 再度交換の為には上げ切らなきゃいけないし計算したらどうやってもモラン分が足りん 致命傷かこれ
コイツの後半のトルネード対策がマジでわからん…ハイドで回避すると遮蔽物が一撃で吹き飛ぶから一回しか対応できないのに後半のパターンで2~3回やってくるし。2回目以降強制スタンで地道に落とされていくしで全然スコア伸びん
ミュージアムのストームブリンガー普通に灼熱コードバリアの赤丸展開してくるんだけど…バリア割れる火力ある灼熱キャラの編入必須じゃん
どっちも15秒バフだから交互撃ちすれば最初の2~3秒だけ両方のバフの恩恵が受けられるけど、 スノホワはバーストダメージなくて意味ないので、ナユタバーストでいいね。
クラウンとナユタのバーストは攻撃ダメ1%しか差がないから基本はナユタ優先
今回の共同作戦のこと?、水冷弱点だし、味方全体にダメバフ乗るクラウンがバーストしたほうがいいんじゃないか?
冒頭で言葉が通じるから国内(日本)か、みたいな反応してるけど他の言語ではどうなってんだろ? アークの主要言語は日本語、もしくは日本ベースみたいな印象受けちゃうんだけど翻訳の問題かね この世界に来た時点で翻訳機能、言語機能が統一化されてる可能性もあるけど、そこら辺言及するの初めてよね 稼ぎ頭だからってそこまで日本に擦り寄らなくてもって思っちゃう
40-33ラピクラウン水ドロヘビホワレッフ戦闘力1260k基準比54.1%クリア ここも低戦力だと苦しかったが最後のサブターゲット出現を調整して出てきた直後にヘビホワのフルチャ当てるようにしたらなんとか処理が追いついた、ボス出現後の自爆雑魚の一部はクラウンのスタック合ってること祈って無視
メインでも5人乗りしてたな。
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でも風圧弱点でもない限りナユタB2にしてクラウン置物にするメリットあんまりないよな
ナユタの回復ってナユタ自身の回復を味方全体に均等分配してるって扱いだから、クラウンのバフ発動しないし
だったらクラウンB2で宝マスト置物で良いか、ってなる
やべぇとんでもないミスした
モラン用のお手入れ素材足りないから緑の箱全部開けたら、宝物解放してないキャラの素材選んじまった.....
再度交換の為には上げ切らなきゃいけないし計算したらどうやってもモラン分が足りん
致命傷かこれ
コイツの後半のトルネード対策がマジでわからん…ハイドで回避すると遮蔽物が一撃で吹き飛ぶから一回しか対応できないのに後半のパターンで2~3回やってくるし。2回目以降強制スタンで地道に落とされていくしで全然スコア伸びん
ミュージアムのストームブリンガー普通に灼熱コードバリアの赤丸展開してくるんだけど…バリア割れる火力ある灼熱キャラの編入必須じゃん
どっちも15秒バフだから交互撃ちすれば最初の2~3秒だけ両方のバフの恩恵が受けられるけど、
スノホワはバーストダメージなくて意味ないので、ナユタバーストでいいね。
クラウンとナユタのバーストは攻撃ダメ1%しか差がないから基本はナユタ優先
今回の共同作戦のこと?、水冷弱点だし、味方全体にダメバフ乗るクラウンがバーストしたほうがいいんじゃないか?
冒頭で言葉が通じるから国内(日本)か、みたいな反応してるけど他の言語ではどうなってんだろ?
アークの主要言語は日本語、もしくは日本ベースみたいな印象受けちゃうんだけど翻訳の問題かね
この世界に来た時点で翻訳機能、言語機能が統一化されてる可能性もあるけど、そこら辺言及するの初めてよね
稼ぎ頭だからってそこまで日本に擦り寄らなくてもって思っちゃう
40-33ラピクラウン水ドロヘビホワレッフ戦闘力1260k基準比54.1%クリア
ここも低戦力だと苦しかったが最後のサブターゲット出現を調整して出てきた直後にヘビホワのフルチャ当てるようにしたらなんとか処理が追いついた、ボス出現後の自爆雑魚の一部はクラウンのスタック合ってること祈って無視
メインでも5人乗りしてたな。