![]() エクシードプレイ「Z.E.U.S.」 |
【修復プロセス】 全てのラプチャーのHPの一部を回復する 効果:HPを10%回復 |
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【お知らせ】
7/2 アップデート告知
└ 2026/06/30の追記項目
「分配のデータ構造の統一化」
└ スキル倍率は前告知同様
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戦闘関連の問題
(デベロッパーノート)
イベント 7/2~7/23
| 7/9~7/30 | |
|---|---|
マルチャーナ: マリンスタディ |
水着 エレグ |
| 7/2~7/23 | |
シンデレラ: クリスタルウェーブ |
水着 ドロシー |
| 最近のPick |
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| 宝もの |
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└ ミュージアム



└ 装備
└ 好感度アイテム
└ 前哨基地の防御
└ リサイクルルーム
たしかに複合的な問題なのはそうで、30fpsだからで必ず発生するものではないね。
(チャージ時間固定減少組と組む必要があるが、60fpsで発生するものではない)
環境差異は根深いものだから何とも言えないけど、
問題として認識はしてるし影響範囲も含めて確認中だから、仕様として扱うというのは語弊があるかと。
実際のゲームプレイの過程において入力処理やアニメーションのタイミング、
OSやデバイスの性能など、様々な外部要因が絡み合う過程で、意図しない判定誤差が生じる可能性があります。
今回の現象はこうした判定誤差に基づくもので、
”特定のFPS環境”で発生するものではなく、ハードウェアもしくはソフトウェア的な環境とFPS設定値、チャージ速度など様々な変数が複合的に作用した結果であります。
↑の”特定のFPS環境”というのが30FPSの事を指してるんだよ。あと発生「しうる」だから認めてるわけではない。
実際はどうか知らんが少なくとも現状は不具合ではなく仕様として扱うと言ってる。
>様々な要素が複合的に絡み合っているので30FPSだけで起こるわけではない
これは分配バグの説明の話でそっちは7/2修正予定としていて、実際にもう直ってる。
残ってる攻撃回数の問題の方は
「もうひとつは30FPS環境で発生しうるダメージの変化に関する問題」以降に記載されてるもので、
30fps環境で起きる判定誤差であると認めたうえで、確認中と言ってるね。
ブロックまたは壁に2~3回くらい反射した後の挙動をある程度想像できないと無理じゃない?と思ってるんだが。
壁と天井に反射させたはいいけど、結局そこからさらなる乱反射してくれなくて、1個にひたすら集中放火がよくある。当然スコアもまったく伸びない。センスなさすぎてへこむ
なんか配置の運もあると思うけど、反射が鋭角になりがちで、縦方向にブロックが残りやすい。あと天井方向に空けた穴を次のブロックが塞いだり、天井方向がシンデレラとほぼ直線だから横壁反射狙うしかないが、結果1個集中しか当たらないとかもうイヤ(センスなさすぎて)
環境によって30FPSで紅蓮を使うとダメージが伸びるという事実はあるし運営も認識してるだろうけど、あくまで公式の説明としては
様々な要素が複合的に絡み合っているので30FPSだけで起こるわけではない(30FPSでやっても問題なし)
現在は原因影響を確認検討中(すっとぼけ)
短期間で解決するのは難しい(解決ではなく修正と言ったらグリッチになる。今後直せないとは言っていない)
とされていて、少なくとも今のレイドの時点で使用を制限したり不具合やグリッチであることを断定するのを意図的に避ける言い方をしているとしか読み取れないがなあ
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