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スプリングフライト Mission Pass Season42 (2026/4/1~4/30) |
【お知らせ】
メンテ 19日11~18時
3/19 アプデ告知
3/16 デベロッパーノート

2/26 宝もの優先度の掲載
ソロレイド 3/20~3/27
| 3/19~4/9 アルカナ: フォーチュンメイト |
|---|
| 3/5~3/19 |
| トピック |
└ ミュージアム



└ 装備
└ 好感度アイテム
└ 前哨基地の防御
└ リサイクルルーム
混乱させたらアレだけど、これは貫通とパーツキューブならどっちがいいかって話ね
よく言われるのはリロ速>弾チャ>パーツ(レイド勢)
自分もリロ速15の次に弾チャにするか迷ったけど、
レイド好きだから特定場面で刺さった時の効果量が大きいパーツ優先して上げてる
チャ速、ゲージ回収、HP、ダメ減あたりをLv7で揃えるのもいいんじゃないかな
防御無視も面白そうだけどそこまで素材回らんから検証不足な感じはあるよね
チャー速でいいよ
回転率上がるし、SRとRL必須
その次は最近出た防御無視
+αの効果は薄いけど、ソロレなら気持ち程度にダメ底上げにはなるから、防御無視の置物キャラがいるならそれ
貫通は複数体もしくはパーツ有りなら重複してダメージ与えれるけどボスにもよるからな
結局貫通が刺さるのはパーツ持ちだし、倍率が2倍違う上にバフ計算も同じ枠だから数値の大きいパーツでOK
確かに貫通ダメージ自体は増えるけど貫通キューブの数値が低すぎるからキューブ素材の希少性考えたら貫通キューブを優先する価値は低い
逆じゃない?
一応パーツは誰でも使える利点はあるけど、パーツにしか効果がない。
水ドロやヘビホワみたいに常に貫通強化できると強いキャラには貫通▲のが向いてる。
貫通よりパーツが上回るのはノーマルのスノホワくらいじゃないかな。(ヘビホワは貫通の方がいいし)
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