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![]() 20秒 |
ゲージ回復 攻撃支援 |
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| 総合評価 | ストーリー | ボス戦 | アリーナ | スキル1 | スキル2 | バースト |
| E | E | D | B | Lv1 | ||
| 評価 2024/07/31 |
ショットガン編成においてもN102に劣り、彼女のニッチな需要を潰している バーストゲージ回復速度で優れ、火力もそこそこ |
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| オバロ | 汎用オーバーロードを参照 | |||||
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ゲージ回復 攻撃支援 |
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| 総合評価 | ストーリー | ボス戦 | アリーナ | スキル1 | スキル2 | バースト |
| E | E | D | B | Lv1 | ||
| 評価 2024/07/31 |
ショットガン編成においてもN102に劣り、彼女のニッチな需要を潰している バーストゲージ回復速度で優れ、火力もそこそこ |
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| オバロ | 汎用オーバーロードを参照 | |||||
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選択済みの表示があるのは良いけど未選択選んでも既読の会話が多いから既読と未読がわかりにくい
Slv600前後(アルトルイア到達)でコア課金なしだと大体1ヵ月にどれくらいLv上がるもんだろうか?
もちろん配布量とかもあるけど良くて15くらいかな?
いったいどこに問題があるのです?
元から距離感バグってるしむしろ序盤は思ったより大人しいと思ってた
ベクターかよ
舞台MMRだしあまりにもエイミーの存在が不穏すぎる
異常個体を7段階行けるとカンパニーセレクトアームズってあんまり使ってないね(これからは9段階になるけど)
多分手持ちに5個か6個でもあればいいんじゃないかな
あとはお手入れキットとグッドチームワークス優先がいいと思うわ
カスタムモジュールが足りないからそうなるのも仕方が無かった部分だろうけど
ユルハいわく、プリがいない方が事務仕事がはかどるそうなので……まあマジレスしとくと実質配布キャラなので優遇されてるのも大きいとは思うよ>プリ
俺は知ってるぞ、あとでエイミーが「あはは、楽しかったですよ先輩たちとのお友達ごっこ」とか言うんだろ
装備経験値&クレジットは悪くないよ、実際自分はクラーケン以外回る理由として骨は装備経験値に充てたいからだし
ただクラーケンだけ回ってると初期勢でも企業装備なくならない?
あと大前提として骨の交換対象だとお手入れキットが一番不足するから、協同10%入れてなくて2種交換出来ないならお手入れキット最優先かな
ちょっと話題から脱線するけど、骨の交換のクレジットって効率悪いの?自分は異常個体はクラーケンだけど骨は逆にクレジットしか交換してなくて。