| 評価日 | 総合評価 | ストーリー | ボス戦 | アリーナ | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2025/08/04 | E | E | D | B | ランク化 | |
| 2024/07/31 | 3.4 | 2.5 | 4.0 | 7 | ※総合評価から アリーナを分離 |
|
| 2024/04/30 | 3.40 0.60 |
2.5 | 4.0 1.0 |
6.0 | ||
| 2024/03/27 | 2.80 -0.65 |
2.5 | 3.0 | 6.0 | ||
| 2023/06/04 | 3.45 0.10 |
2.5 | 3.0 | 6.0 | ||
| 2023/4/10 | 3.35 -1.05 |
2.5 | 3.0 | 6.0 | ||
| 2023/02/02 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | アリーナ | 迎撃戦 | |
| 4.4 -0.5 |
2.5 -0.5 |
3.0 |
8.0 -0.5 |
4.2 -0.7 |
||
| 2023/1/3 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | アリーナ | ウィッシュリスト | バグ抜き |
| 4.9 0.4 |
3.0 |
3.0 |
8.5 0.5 |
|
4.9 0.4 |
|
| 迎撃戦 総合 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
| 4.9 0.9 |
4.5 -0.5 |
5.5 -0.5 |
4.5 2.5 |
5.0 |
5.0 |
|
| 評価変更 | アリーナにおいて無課金者の高速バースト回復戦術の選択肢 | |||||
| 2022/12/27 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | アリーナ | 企業タワー | バグ抜き |
| 4.5 0.2 |
3.0 |
3.0 |
8.0 1.0 |
6.0 |
4.5 0.2 |
|
| 迎撃戦 総合 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
| 4.0 |
5.0 |
6.0 |
2.0 |
5.0 |
5.0 |
|
| 評価変更 | アリーナでの評価調整 | |||||
| 2022/12/26 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | アリーナ | 企業タワー | バグ抜き |
| 4.3 -0.2 |
3.0 |
3.0 |
7.0 3.0 |
6.0 |
4.3 0.2 |
|
| 迎撃戦 総合 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
| 4.0 -0.6 |
5.0 |
6.0 |
2.0 |
5.0 |
5.0 |
|
| 評価変更 | 迎撃戦評価と評価比重の変更、予想を大きく下回った | |||||
| 2022/12/11 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | アリーナ | 企業タワー | バグ抜き |
| 4.1 -0.4 |
3.0 |
3.0 |
4.0 |
6.0 |
4.1 -0.2 |
|
| 迎撃戦 総合 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
| 4.6 -1.4 |
5.0 |
6.0 |
2.0 |
5.0 |
5.0 |
|
| 評価変更 | チャプター後半ではSRレア度のステータスは不十分 | |||||
| 2022/11/16 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | ボス単体 | 企業タワー | バグ抜き |
| 4.5 | 3.0 | 3.0 | 6.0 | 6.0 | 4.3 | |


















今の1位はともかく、終了前に1人以外が切断すると記録がこういう風に残ったりするんかな?
ありがとうございます
ソロレで少しでも上位目指すようなレベルの人たちの調整になりますよね多分…
育成度合いによるのですけど大抵の場合はほろ酔い1スタックでもクラウンよりバフ量が多くなるそうなので1,3,6,9回目にマストで発動が一番ダメージが上がる事が多いそうです
たった1人で戦ったんだよ、きっと
いま見たら協同の1位1人しかいなくてワロタ
絶対不正やん…
他の回答してくださった方と被ってしまいました
申し訳ないです
あと特別募集でのすり抜けもありましたので訂正をさせていただきます
併せて申し訳ございません
メイドマストについて
「ほろよいデバフが3溜まった状態でのバーストが強い。自分がクラウンを操作しているときは初回と3の倍数回以外は自分が即座にバースト発動し、初回と3の倍数回では発動を待ってメイドマストに譲る。
逆にメイドマストを出す場合はフルバーストの回数をしっかり数えて、初回と3の倍数時の発動を忘れないように意識する。」と、とあるサイトに書いてあったのですが、初回メイドマスト撃つ理由が分からないのですが何かあるんでしょうか?
今までクラウン→クラウン→マストの繰り返しかと思ってたんですが、マスト→クラウン→マスト→クラウン→クラウン→マストってことなんでしょうか?
再突入って最初バースト1を2回撃って2も2回撃たせたらお得な気がしたけど
実際のところあまり使ってないな
アリーナの防衛で置くと最速紅蓮で潰せるし思ったより使いどころが難しい
クラウンは人権かと聞かれたら人権ですね
ウルトラ戦ではクラウンが居れば全体バリアで衝撃波や毒性砲撃を防げるのでバフと併せて難易度は目に見えて下がるかと
クラウンの代わりのB2は正直難しいと思いますが
風圧弱点の敵ならナユタ
後は企業タワーやレイドなどで
メイドのアンカーとマスト
ティアとナガ
バニーのエード
ベルベット
辺りのニケは使用頻度が高いように感じます
無課金での入手手段は仰る通りの2種で確率は正直低いです
ただ、スタートレイルでクラウン入手には概ね2万円程度の出費が必要なので熟慮した方が良いかと思います
クラウンは今も最強B2キャラだよ
こいつがいるといないとではアリーナ以外のコンテンツで難易度が全然違ってくる
他のB2キャラでクラウンの代用は難しいが有用なのはナユタ・メイドマスト・バニーエード・グレイブあたり
攻撃食らって死ぬなら宝ヘルムが育てとくのをおすすめする
ただキャンペーン攻略はシンクロ上げればクラウンなくても戦力パワーで進めるから課金はよく考えてな