ネオン | ||||||
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2023/06/04 | 総合評価 | ストーリー | アリーナ | ボス戦 | ||
3.45 +0.10 |
2.5
|
6.0
|
3.0
|
|||
2023/4/10 | 総合評価 | ストーリー | アリーナ | ボス戦 | ||
3.35 -1.05 |
2.5
|
6.0
|
3.0
|
|||
2023/02/02 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | 迎撃戦 | アリーナ | |
4.4 -0.5 |
2.5 -0.5 |
3.0
|
4.2 -0.7 |
8.0 -0.5 |
|
|
2023/1/3 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | アリーナ | ウィッシュリスト | バグ抜き |
4.9 +0.4 |
3.0
|
3.0
|
8.5 +0.5 |
|
4.9 +0.4 |
|
迎撃戦 総合 |
||||||
4.9 +0.9 |
4.5 -0.5 |
5.5 -0.5 |
4.5 +2.5 |
5.0
|
5.0
|
|
評価変更 | アリーナにおいて無課金者の高速バースト回復戦術の選択肢 | |||||
2022/12/27 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | アリーナ | 企業タワー | バグ抜き |
4.5 +0.2 |
3.0
|
3.0
|
8.0 +1.0 |
6.0
|
4.5 +0.2 |
|
迎撃戦 総合 |
||||||
4.0
|
5.0
|
6.0
|
2.0
|
5.0
|
5.0
|
|
評価変更 | アリーナでの評価調整 | |||||
2022/12/26 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | アリーナ | 企業タワー | バグ抜き |
4.3 -0.2 |
3.0
|
3.0
|
7.0 +3.0 |
6.0
|
4.3 +0.2 |
|
迎撃戦 総合 |
||||||
4.0 -0.6 |
5.0
|
6.0
|
2.0
|
5.0
|
5.0
|
|
評価変更 | 迎撃戦評価と評価比重の変更、予想を大きく下回った | |||||
2022/12/11 |
総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | アリーナ | 企業タワー | バグ抜き |
4.1 -0.4 |
3.0
|
3.0
|
4.0
|
6.0
|
4.1 -0.2 |
|
迎撃戦 総合 |
||||||
4.6 -1.4 |
5.0
|
6.0
|
2.0
|
5.0
|
5.0
|
|
評価変更 | チャプター後半ではSRレア度のステータスは不十分 | |||||
2022/11/16 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | ボス単体 | 企業タワー | バグ抜き |
4.5 | 3.0 | 3.0 | 6.0 | 6.0 | 4.3 |
wikiに不思議な提案が投げられてる
該当キャラが実装したときしか使われずそれ以降は無駄なページを増やしたところで、じゃないかなあ
手間を減らそうとして逆に手間を増やしてるというか
まあいいや
回復分配はやはりスキル1,2で重複するみたいで
例えばリター、レム、エミリア、紅蓮、モダの編成だったら
普段はエミリア1/2、エミリア1/2
バースト時リター1/7、レム2/7、エミリア2/7、紅蓮1/7、モダ1/7になる
ロケラン持ち二人以上いると対象外は1/8まで低下するので編成時は結構注意しないといけないし、わりとロケランと組ませない状況の方が多くなりそう
このゲームの立ち位置次第じゃこのコラボが最後なんてことにもなりかねないからな
大体が本体で稼げなくなったコンテンツとコラボするだろうからよほどの事じゃない限り受けるだろうけど・・・
運営次第でポイポイ追加できるゲームオリキャラと違って相手が必要なアブノ装備はどうにかして欲しいとは思う
アブノ装備は装備させる本体の入手機会がイベント中だけなんだからイベントショップの交換で良いってマジで…
攻撃モーション確かにおかしいなって思いつつ、他も銃が浮いてるだけとかあるからそんなもんやろ
補足です。対応するとしたら、全キャラではなく、今後実装のキャラからでよいかなと思います(情報が出揃っていたり、議論がもう落ち着いているキャラには関係のない話なので)
実装時期の関係でアブノを含まないカンパニーアームズが存在しないから
激減させたというのは違うのでは(排出率を調整して欲しいという要望は分かるけど)
面談選択肢の情報提供ですが、通常のキャラごとのコメント欄と分離する(情報提供用とそれ以外とで2つに分ける)か、いろいろなキャラの面談選択肢の情報を寄せる専用のページをつくるのはいかがでしょうか。
キャラの性能議論等と面談選択肢の書き込みとが混線していて勿体ないなあと思うことがよくあります。
今回、コラボキャラのコメント欄(=面談がないのでキャラ自体の話だけがされる)をみていて、とくにそれを強く感じました。
ところがどっこいカンパニーアームズはハズレ枠(アブノ)が増え、ピル火力の排出割合を激減させただけである
ぶっちゃけ欲しいのは既存キャラの微バフなので、ビジュアルは後回しでいい……