| 評価日 | 総合評価 | ストーリー | ボス戦 | アリーナ | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2025/08/04 | E | E | D | B | ランク化 | |
| 2024/07/31 | 3.4 | 2.5 | 4.0 | 7 | ※総合評価から アリーナを分離 |
|
| 2024/04/30 | 3.40 0.60 |
2.5 | 4.0 1.0 |
6.0 | ||
| 2024/03/27 | 2.80 -0.65 |
2.5 | 3.0 | 6.0 | ||
| 2023/06/04 | 3.45 0.10 |
2.5 | 3.0 | 6.0 | ||
| 2023/4/10 | 3.35 -1.05 |
2.5 | 3.0 | 6.0 | ||
| 2023/02/02 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | アリーナ | 迎撃戦 | |
| 4.4 -0.5 |
2.5 -0.5 |
3.0 |
8.0 -0.5 |
4.2 -0.7 |
||
| 2023/1/3 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | アリーナ | ウィッシュリスト | バグ抜き |
| 4.9 0.4 |
3.0 |
3.0 |
8.5 0.5 |
|
4.9 0.4 |
|
| 迎撃戦 総合 |
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|
| 4.9 0.9 |
4.5 -0.5 |
5.5 -0.5 |
4.5 2.5 |
5.0 |
5.0 |
|
| 評価変更 | アリーナにおいて無課金者の高速バースト回復戦術の選択肢 | |||||
| 2022/12/27 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | アリーナ | 企業タワー | バグ抜き |
| 4.5 0.2 |
3.0 |
3.0 |
8.0 1.0 |
6.0 |
4.5 0.2 |
|
| 迎撃戦 総合 |
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![]() |
![]() |
![]() |
|
| 4.0 |
5.0 |
6.0 |
2.0 |
5.0 |
5.0 |
|
| 評価変更 | アリーナでの評価調整 | |||||
| 2022/12/26 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | アリーナ | 企業タワー | バグ抜き |
| 4.3 -0.2 |
3.0 |
3.0 |
7.0 3.0 |
6.0 |
4.3 0.2 |
|
| 迎撃戦 総合 |
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|
| 4.0 -0.6 |
5.0 |
6.0 |
2.0 |
5.0 |
5.0 |
|
| 評価変更 | 迎撃戦評価と評価比重の変更、予想を大きく下回った | |||||
| 2022/12/11 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | アリーナ | 企業タワー | バグ抜き |
| 4.1 -0.4 |
3.0 |
3.0 |
4.0 |
6.0 |
4.1 -0.2 |
|
| 迎撃戦 総合 |
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|
| 4.6 -1.4 |
5.0 |
6.0 |
2.0 |
5.0 |
5.0 |
|
| 評価変更 | チャプター後半ではSRレア度のステータスは不十分 | |||||
| 2022/11/16 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | ボス単体 | 企業タワー | バグ抜き |
| 4.5 | 3.0 | 3.0 | 6.0 | 6.0 | 4.3 | |



















抜けがあったらごめんなさいですけど
・速射で稼ぐダメージディーラーを採用した時
・装甲にコアが隠れてたり触手にコアが付いてたりで自動照準がコアを狙ってくれない時
・ヒット判定が複数ある敵や、適正距離の関係上、自動照準が狙う場所以外を撃った方が良い時
…が主に完全手動を使う状況だと思われます。
今回のアニヒリオのような相手では完全手動に拘る意味はあまりないかな、と。
一応アンカー等を操作してる時に、常時コアヒットしながら速射出来るレベルのエイム精度と集中力がある人が速射し続ければ若干スコアは伸びるはずですが…
面談6:指揮官様、あの2匹のカニが見えますか?
▲よちよち歩く姿がかわいいな
・ん …?どこだ …?
アホなことしてしまった…
PCでニケ起動しながら、ニケ用途では全くない、普段使いようのマウスマクロ組んでたらアカ停止くらったぜ
問い合わせ中だけど復旧無理なら潔く引退かねえ
フルバーストタイムも最後確保できなくなるしね。
さすがに処理落ちが起こると、補正が効いてもMG等はかなり下がるしな
旅行中、ホテルのWi-Fiが遅くてシャレならんほどダメージ下がった
大雑把にいうと、基礎攻撃×攻撃バフ×属性バフなのだから、有利OP10%程度の差では攻撃OP等の差で簡単に覆る
基礎攻撃100としてスキルのバフ抜きで超簡略化すると、
100×1.00×2.00=200(攻撃0、有利90)
100×1.10×1.90=209(攻撃10、有利80)
100×1.40×1.90=266(攻撃40、有利80)
となるため有利だけで語ってもあまり意味ない
装備、凸、コンソールで最初の100の部分も変わる
蛇足だけどバフ効果次第でOPが与える影響力も変わる。水着マルチャーナは自己バフ多いから相対的にOPの効果は少なくなる
基本はコアだね。
連射武器は狙いやすいので手動でも当たりやすいけど、
おっしゃるようにゲージ稼ぎのためにチャージ武器を操作キャラにする
ことが多いので手動だと外す人は結構いる。(実際難しい、特にRL)
メイドアンカーみたいに速射でダメージ伸びるキャラはな速射しがちだけど、
それでコアを外してるタイミングが増えてたら本末転倒。
ギミック的にも範囲任せでパーツ破壊が遅れてバリアが出ちゃったとか
カラス狙わなくても何とかなるシーンでコア狙ってないとかもあるかもね。
横からでしかも今更の質問で申し訳ないんだけど、完全手動とセミオートだとどういうところで手動が有利になるんです?
SR操作キャラのバースト生成量が増える、アリスのバーストが速く撃てる、前回のウルトラだと自動照準の上を狙うとコアヒットする等はわかるんですが
コア有りで動くボスだとオートの方がコアヒット率が上がると思うんですが、それとも意外と外してたりパーツを狙ったりでダメージロスしてるってことなんですかね?
こいつステップ回避ってやつ出来るようにならんと一生倒せんか?もう青字目前なのにまだ倒せないよどうしよう
大変申し訳ないのですが…そもそも編成が最適とは程遠いです。
バッファーのスキルレベルや装備、アタッカーの攻撃OPや装弾OPなどの育成も殆ど出来ていません。
有利80程度のプレイヤーに負けるのはおかしいとの御主張ですが、有利90程度ではどうにもならないくらい他プレイヤーと育成差が付けられている以上、成績が芳しくないのは当然の結果かと…