![]() |
![]() |
![]() |
![]() 20秒 |
攻撃支援 | ||
| 総合評価 | ストーリー | ボス戦 | アリーナ | スキル1 | スキル2 | バースト |
| C | D | A | E | Lv4 Lv4 |
1 | 7 10 |
| オバロ | 汎用オーバーロードを参照 | |||||
| 評価 2025/04/15 |
ボス戦では強力な「被ダメージ増加」デバフがあり、 既に攻撃バッファーが編成されている場合、 無駄を除き効果的な運用ができる しかしボス戦以外ではターゲット定まらず安定性にかける 上記のデバフ以外に特筆することがなく、 バースト2として運用するにはレベル上げが重要 スキルLv1 から Lv10 で効果量は2倍と良好な伸びをする (編注:現状のバースト2のTierはこちらを参照) |
|||||




















ご丁寧にありがとうございます!
レイドを想定すれば3枠目チャダメをロックしてもよさそうですね!
花の数が少ない順に踏んでいくギミックでした(1部隊で可)
順番間違えた場合の初期化条件はわからないです。すぐに踏みなおしてもギミッククリアにならなかったので一応
ボックスは達成できたよ~。
ブラックスネーク、Lv534 戦力135万でギリギリ倒せた。
ヘルム・ブレッディ・メイドアンカー・赤ラピ・クラウン
赤丸壊す時間計算して時間コツコツ削って、残り1秒くらいで何とかクリア。
セクター4の左下の5カ所の白い花が咲いてるとこの謎解きわかりますか?
補給庫のコンテナ使ってます?
あと、これは対単体の話。
対複数の場合は敵の数が多いほどクリ優勢になる。
ごめん、ナユタのコアダメージバフも計算に入ってなかったからもうちょっと差が開くね。
とりあえずざっくりいえば、コアなしの相手なら微差だけど、
コアがある相手だと結構差が大きい感じ。(ただし、チャダメはナユタのバーストが必須)
あ、有利200%で計算しちゃってたから最大値だと若干数値ずれるけど、傾向の逆転とかは特にないです。
バースト2巡(ナユタと相方)の総ダメージ期待値は計算上は
コアなしでチャダメ+638%、クリ率+547%
コアありでチャダメ+1043%、クリ率+538%
なので、チャダメが優勢かな。
ただし、チャダメの場合はナユタでバーストする事が必須なので、置物では効果がない。