ノベル | ||||||
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2024/03/27 | 総合評価 | ストーリー | アリーナ | ボス戦 | ||
7.22 +0.19 |
5.00 -1.10 |
3.00
|
8.70 -0.30 |
|||
2024/01/11 | 総合評価 | ストーリー | アリーナ | ボス戦 | ||
6.93 -0.08 |
6.10
|
3.00 |
9.00 -0.15 |
|||
2023/10/22 | 総合評価 | ストーリー | アリーナ | ボス戦 | ||
7.01 -0.30 |
6.1 -1.0 |
3.0
|
9.15
|
|
|
|
2023/06/04 | 総合評価 | ストーリー | アリーナ | ボス戦 | ||
7.31 +0.75 |
7.1 +2.5 |
3.0
|
9.15
|
|
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2023/04/10 | 総合評価 | ストーリー | アリーナ | ボス戦 | ||
6.56 +0.5 |
4.6
|
3.0
|
9.15 +0.65 |
|
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|
2023/02/02 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | 迎撃戦 | アリーナ | |
6.06 -0.34 |
3.5 -0.5 |
8.0
|
8.5 +0.5 |
3.0 -2.0 |
|
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2023/01/03 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | アリーナ | ウィッシュリスト | バグ抜き |
6.4 +0.1 |
4.0
|
8.0 -1.0 |
5.0
|
6.5 -0.5 |
6.4 +0.1 |
|
迎撃戦 総合 |
||||||
8.0
|
8.0
|
8.0
|
8.0
|
8.0
|
8.0
|
|
評価変更 | トライブタワー評価の廃止、ウィッシュリスト評価の追加 | |||||
2022/12/26 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | アリーナ | 企業タワー | バグ抜き |
6.3 -0.5 |
4.0
|
9.0
|
5.0 +1.0 |
7.0 -1.0 |
6.3 -0.5 |
|
迎撃戦 総合 |
||||||
8.0 -1.0 |
8.0 -1.0 |
8.0 -1.0 |
8.0 -1.0 |
8.0 -1.0 |
8.0 -1.0 |
|
評価変更 |
迎撃戦評価と評価比重の変更 対ボス編成の組み込みが難しい為、ベストニケとは言えません |
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2022/12/11 |
総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | アリーナ | 企業タワー | バグ抜き |
6.8
|
4.0
|
9.0 +1.0 |
4.0
|
8.0 +1.0 |
6.8
|
|
迎撃戦 総合 |
||||||
9.0 +1.0 |
9.0
|
9.0
|
9.0
|
9.0
|
9.0
|
|
2022/11/16 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | ボス単体 | 企業タワー | バグ抜き |
6.8 | 4.0 | 8.0 | 8.0 | 7.0 | 6.8 |
フルオバロして数ヶ月しか経ってないので
あと一年最前線で使わせろ
一瞬そうかも。と思ったけどけっこうな大問題だと思う。
シナジー次第だよ。キーマンが現状プリバティしかいないのが問題。
現状絵に書いた餅でしかないが装弾数減少キューブがくればだいぶ取り回しが効くようになると思う
オーバーロードやキューブといった外付け装備で能力をバフできない最後の弾丸属性はもうあかんと思う。
メイデンで思ったが照準に近い1機にダメージ系使い勝手悪いんだよなぁ
貫通SRでゲージ貯め終わったらバースト切る前に切り替えてエイムしないと雑魚に無駄打ちするし
雑魚に被って打てないこともあるし
最後の弾丸で短縮は最初から性能を発揮できるけど、嫁Dとルージュみたいに装弾数とチャ速で弄れないからちょい物足りない気分になる。
もう少しCT短縮の数値盛ってくれれば快適なんだけどなぁ
ラピ自身は特別なバースト短縮持ってるわけでもないしそれは難しいね
B1ラピとグレイブでバースト高速回転できないかな~
ドロシーのダメージソースって上限固定されてるので有利コードの意味があんまりないんだよね…