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2024/03/27 | 総合評価 | ストーリー | アリーナ | ボス戦 | ||
7.22 +0.19 |
5.00 -1.10 |
3.00
|
8.70 -0.30 |
|||
2024/01/11 | 総合評価 | ストーリー | アリーナ | ボス戦 | ||
6.93 -0.08 |
6.10
|
3.00 |
9.00 -0.15 |
|||
2023/10/22 | 総合評価 | ストーリー | アリーナ | ボス戦 | ||
7.01 -0.30 |
6.1 -1.0 |
3.0
|
9.15
|
|
|
|
2023/06/04 | 総合評価 | ストーリー | アリーナ | ボス戦 | ||
7.31 +0.75 |
7.1 +2.5 |
3.0
|
9.15
|
|
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2023/04/10 | 総合評価 | ストーリー | アリーナ | ボス戦 | ||
6.56 +0.5 |
4.6
|
3.0
|
9.15 +0.65 |
|
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|
2023/02/02 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | 迎撃戦 | アリーナ | |
6.06 -0.34 |
3.5 -0.5 |
8.0
|
8.5 +0.5 |
3.0 -2.0 |
|
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2023/01/03 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | アリーナ | ウィッシュリスト | バグ抜き |
6.4 +0.1 |
4.0
|
8.0 -1.0 |
5.0
|
6.5 -0.5 |
6.4 +0.1 |
|
迎撃戦 総合 |
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|
8.0
|
8.0
|
8.0
|
8.0
|
8.0
|
8.0
|
|
評価変更 | トライブタワー評価の廃止、ウィッシュリスト評価の追加 | |||||
2022/12/26 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | アリーナ | 企業タワー | バグ抜き |
6.3 -0.5 |
4.0
|
9.0
|
5.0 +1.0 |
7.0 -1.0 |
6.3 -0.5 |
|
迎撃戦 総合 |
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|
8.0 -1.0 |
8.0 -1.0 |
8.0 -1.0 |
8.0 -1.0 |
8.0 -1.0 |
8.0 -1.0 |
|
評価変更 |
迎撃戦評価と評価比重の変更 対ボス編成の組み込みが難しい為、ベストニケとは言えません |
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2022/12/11 |
総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | アリーナ | 企業タワー | バグ抜き |
6.8
|
4.0
|
9.0 +1.0 |
4.0
|
8.0 +1.0 |
6.8
|
|
迎撃戦 総合 |
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|
9.0 +1.0 |
9.0
|
9.0
|
9.0
|
9.0
|
9.0
|
|
2022/11/16 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | ボス単体 | 企業タワー | バグ抜き |
6.8 | 4.0 | 8.0 | 8.0 | 7.0 | 6.8 |
200位のボーダーはちょうど200億くらいかな
アタッカーの有利は4部位全部盛った上で編成もしっかり組まないとランクインは厳しいのね
意図せず装弾数+190%くらい付いたけど完全にリロード不要になった
と思ったらリロ速と装弾数以外のキューブがあんまり育ってなかった
リロード考えなかったらバーストゲージ回収あたりでいいかな…
誰かは分からないけど
ホログラムって1人の声優さんが声変えてやってる様に聞こえるんだけど違うんだろうか
最初そう思いながら聞いてて後からホログラム達の設定聞いた時、予想通りなんじゃ?って思ったんだけど
この編成だけメタれればいいならノア/ノイズ/ヘルム/ベイ/ジャッカル(2RL)とか?
紅蓮一閃さえ凌げばジャッカルバフ貰ったイージスキャノンがダメージ分配越しに3人落とすか、吸血効果で押し切れる。
戦力差が大きいと気絶前にノア/ノイズが普通に落とされて破綻するけど。
昨日の朝7.5%が11.5%になってる・・・
Hardをクリアするとフィールド上のパーティーが終わるので注意。
128億で2.9%らしい
やり忘れてたから慌てて回したら3.73% ウーム頑張ればなんとかなったかもしれんがしゃーない
大元のデイリーやらずにコラボイベのデイリーだけやって1日終わる人いないだろ
個別エピソード嫌な予感がしてずっと見てなかったけど覚悟を決めてみてみたけど
・・・やっぱりその話だよね