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![]() 20秒 |
火力 攻撃支援 |
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| 総合評価 | ストーリー | ボス戦 | アリーナ | スキル1 | スキル2 | バースト |
| C | C | C | E | Lv1 Lv1 |
1 7 |
1 5 |
| オバロ | 汎用オーバーロードを参照 | |||||
| 評価 2025/03/015 |
バースト2としては良好なDPSを出せ、 バーストで十分な攻撃力バフをチームに提供できる 初期評価
永続的な自己攻撃バフと強力な全体攻撃バフを持つ非常に強力な火力 鉄甲と組まなくても強い |
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![]() 20秒 |
火力 攻撃支援 |
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| 総合評価 | ストーリー | ボス戦 | アリーナ | スキル1 | スキル2 | バースト |
| C | C | C | E | Lv1 Lv1 |
1 7 |
1 5 |
| オバロ | 汎用オーバーロードを参照 | |||||
| 評価 2025/03/015 |
バースト2としては良好なDPSを出せ、 バーストで十分な攻撃力バフをチームに提供できる 初期評価
永続的な自己攻撃バフと強力な全体攻撃バフを持つ非常に強力な火力 鉄甲と組まなくても強い |
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パネルがどんな仕様か分からないが、張り付けるだけなら単純に張り付ける位置を変えるだけでおK
ただ、どんな風になるは分からない。
ぶっちゃけ設定資料にもし明確な身長が書かれているなら、足元を均一にして、そこから身長の数値だけを書いた張り紙か何か、もしくは横線書いた方が一番分かりやすいんだけどね
ヒールの高さもあれば、メアリ―にいたっては常に中腰だから、そもそもゲーム内での頭身に合わせようにも無理が生じてくるからな
とりあえずMG縛りの期間はドロシーレム重ホワ湯ドミラ+バニアリor冬ソリンしかないだろうな
育成済みバニアリだと鯨の赤丸無視して顔面受けしても余裕で耐えられるけど
ドロシーだけじゃバースト短縮追いつかないから一長一短
SRの期間は宝ヘルムや宝ミルクも候補に入るから編成の幅は増えるね
バイパー重ホワ宝ヘルムだとバーストチャージすごく早そうだからソリンに更に足してドロシーか宝ミルクも良さそう。トーブのほうが主に赤丸に撃ち込める弾数とか安定しそうではあるけど。
2Dゲーは初期設定より最終デザインに合わせるべき
平均的に高身のイメージで仕上がってるのに実は小さいキャラ多いですは普通に気持ち悪いし引く
ネロなんかは運営がもらってたであろう設定とゲーム内高さがだいぶ違ってたけどどうすんだろ?運営資料側が正しいなら踏み台の上に立たせるとか?
最低保証ONで昔よりはマシになってるけど、1~2割は変わると思う。
スマホでしかやった事ないけどレイドで上位のスコア見てるほぼ攻撃有利オプとか上限近いメンツの編成でもスコアが違いすぎてどうやったらいいねんって思ってたけど
やっぱりスマホとPCでスコアガッツリかわる?
こいつのせいで強いピルグリムしか引きたくないゲームに戻っちゃってるんですが…運営的にそれでいいんですかね?
ニケ展運営は事前に初期設定での資料をシフトアップから貰っていて、尚且つ、展示の場所や中腰体勢の状態など色々考慮して、それに合わせるように運営側で高さを調整していた
しかし、SNSで身長に関して、意見及びゲーム登場時での高さなどの内容が出てきたので、身長の高さをゲーム登場時のキャラと同じ頭の高さに合わせるって事だよ
つまり、解釈違いってよりも、ゲーム登場時での頭の高さに合わせるってだけ
唐突に結論付けられても何かあったらしいということ以外何もわからん。