| 総合評価 | ストーリー | ボス戦 | アリーナ | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2025/08/04 | C | C | C | E | ランク化 | |
| 2025/03/01 | 7.24 -0.58 |
6.7 -1.0 |
7.6 -0.3 |
6.5 +0.5 |
アリーナ評価の整理 | |
| 2024/03/27 | 7.82 +0.12 |
7.7 -0.3 |
7.9 -0.3 |
6.0 | ||
| 2023/09/05 | 7.70 -0.55 |
8.0 -0.5 |
8.2 -0.6 |
6.0 -0.5 |
||
| 2023/06/04 | 8.25 +0.07 |
8.5 |
8.80 -0.05 |
6.5 +0.5 |
||
| 2023/04/10 | 8.18 -0.59 |
8.5 |
8.85 -0.45 |
6.0 -0.5 |
||
| 2023/02/02 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | 迎撃戦 | アリーナ | |
| 8.77 -0.13 |
9.5 |
9.5 |
9.3 |
6.5 -0.5 |
||
| 2023/01/03 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | アリーナ | ウィッシュリスト | バグ抜き |
| 8.9 +0.1 |
9.5 +0.5 |
9.5 +0.5 |
7.0 -1.0 |
9.0 |
8.9 +0.1 |
|
| 迎撃戦 総合 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
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|
| 9.3 +0.3 |
9.0 +1.0 |
9.5 -0.5 |
9.0 |
9.5 +0.5 |
9.5 +0.5 |
|
| 評価変更 | トライブタワー評価の廃止、ウィッシュリスト評価の追加 | |||||
| 2022/12/26 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | アリーナ | 企業タワー | バグ抜き |
| 8.8 +0.2 |
9.0 |
9.0 |
8.0 +1.0 |
9.0 |
8.8 +0.2 |
|
| 迎撃戦 総合 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
| 9.0 |
8.0 -1.0 |
10 +1.0 |
9.0 |
9.0 |
9.0 |
|
| 評価変更 | 迎撃戦評価と評価比重の変更、アリーナでは普通 | |||||
| 2022/12/11 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | アリーナ | 企業タワー | バグ抜き |
| 8.6 -0.4 |
9.0 |
9.0 |
7.0 |
9.0 |
8.6 +0.6 |
|
| 迎撃戦 総合 |
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![]() |
![]() |
![]() |
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|
| 9.0 | 9.0 | 9.0 | 9.0 | 9.0 | 9.0 | |
| 評価変更 | センチと競合する | |||||
| 2022/11/16 | 総合評価 | ザコ処理 | ボス集団 | ボス単体 | 企業タワー | バグ抜き |
| 9.0 | 9.0 | 9.0 | 9.0 | 9.0 | 8.0 | |



















あと、これは対単体の話。
対複数の場合は敵の数が多いほどクリ優勢になる。
ごめん、ナユタのコアダメージバフも計算に入ってなかったからもうちょっと差が開くね。
とりあえずざっくりいえば、コアなしの相手なら微差だけど、
コアがある相手だと結構差が大きい感じ。(ただし、チャダメはナユタのバーストが必須)
あ、有利200%で計算しちゃってたから最大値だと若干数値ずれるけど、傾向の逆転とかは特にないです。
バースト2巡(ナユタと相方)の総ダメージ期待値は計算上は
コアなしでチャダメ+638%、クリ率+547%
コアありでチャダメ+1043%、クリ率+538%
なので、チャダメが優勢かな。
ただし、チャダメの場合はナユタでバーストする事が必須なので、置物では効果がない。
オバロは攻撃有利とチャダメorクリ派どちらを信じればいいんだ?WIKI(GG)の更新も待つか・・・
ギミック系のQAが多いものは攻略にまとめておきました。
あまりに簡素化されててつまんねえ…。
毎回結構楽しみにしてるんだぞ。
ミニゲームで派遣が有効化されてないのはどうするの?
行ける範囲全て解放したけど、基地レベル2の資材足りないのだが、バグ?
敵を倒したり宝箱回収したりメインミッションクリアすればすぐたまりますよ