好感度
| RANK | HP | 攻撃 | 防御 |
|---|---|---|---|
| 10 | 11076(+11076) | 269(+269) | 74(+74) |
| 20 | 27150(+16074) | 658(+390) | 182(+108) |
| 30 | 45097(+17947) | 1094(+436) | 300(+118) |
| 40 | 64350(+19253) | 1560(+466) | 429(+129) |
| RANK | HP | 攻撃 | 防御 |
|---|---|---|---|
| 10 | 11076(+11076) | 269(+269) | 74(+74) |
| 20 | 27150(+16074) | 658(+390) | 182(+108) |
| 30 | 45097(+17947) | 1094(+436) | 300(+118) |
| 40 | 64350(+19253) | 1560(+466) | 429(+129) |
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一応クラウンでも攻撃バフとリロードがあるから他にキャラいないんであればなしではないけど、
シナジーとかは全くないね。
最初の4体出現のリズムのままでやれば裏拍子もできるで
まあそもそもミッションならハードはクリア不要だし、デイリーは即リタイアでいい
2位の人はルージュ、4位はツバイ、6位はボリューム使ってるね。
プリバティは必ず入ってて、どちらかと言えばそっちの方が影響大きいかも知れない。
雑技団スタイルか、途上国スタイルか…
リズムも分からんし裏拍やられたら絶対無理なのでたきなの動きに合わせてやったら何とかクリアできたわ。あとはノーマルでいいかな…
聖女の後光がちっちゃすぎてわかりづらい…もっと狙いやすくしてくれよ…
ミニゲームハードになって全く分からなくてゲームオーバーして石だけもらう状態になってしまった
宝マスト?
メイドマストの間違いなのか宝ヘルムの間違いなのかどっち?
でも風圧弱点でもない限りナユタB2にしてクラウン置物にするメリットあんまりないよな
ナユタの回復ってナユタ自身の回復を味方全体に均等分配してるって扱いだから、クラウンのバフ発動しないし
だったらクラウンB2で宝マスト置物で良いか、ってなる
やべぇとんでもないミスした
モラン用のお手入れ素材足りないから緑の箱全部開けたら、宝物解放してないキャラの素材選んじまった.....
再度交換の為には上げ切らなきゃいけないし計算したらどうやってもモラン分が足りん
致命傷かこれ