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攻撃力バッファーとしてみた場合はリターと並ぶね。 バフ効果はリターはアタッカーの育成度に左右され、 モランはモランの育成度に左右されるので その差も考慮しないとだけど、フラットな状態なら バースト突入タイミングでの瞬間ダメージこそリターが勝るけど 10秒かけてダメージを稼ぐタイプのバースト3ならモランが勝る。
おお、ありがとうございます。そうか、自己バフか~全く頭に入ってなかった(笑) 白グレン惜しかったですね。トリナと組み合わせてミランダでクリ紅蓮一閃とかかっこええとか思ったんですが残念です。じゃあミランダを有効活用できるのはマックス、スノーホワ、エイダ、ミハラぐらいの認識で大丈夫ですかね?
補足として、 全体攻撃+(HP50%以下で全体攻撃)のように条件付きの追加ダメージがある場合は バーストダメージ⇒フルバ突入⇒追加ダメージ になるので後者だけ乗ります。(フルバ補正も入る)
白紅蓮はバーストダメージ発生⇒フルバ突入の順なので無理。 冬ディーゼルは乗るけど、3秒以内に攻撃しないと自己バフが切れるので不向き。
なるほど、アリーナで適用させないようにする意味での表記って趣が強くて、通常のPvEコンテンツは死んだりバフが剥がれたりしない限りずっと適用される感じなんだね ありがとう、心置きなく宝もの解放に向けて動けそうだ 防御寄りの側面が強かったけど、攻撃バフもついて短縮まで行けるならソロレでもほぼどこかに組み込めるくらいのキャラになりそうだね
ミランダの確定クリって冬ディーゼルとか紅蓮とかの全体攻撃もクリにできるんですかね? 一応試したんですができてるっぽいようなできないような
2RLより早くなるのはほぼないけど、2.5~3RLが2RLになるケースはぼちぼちあるね。 もとから2RL想定ならあんまり気にしなくてもいいが。
ちょっと今更だけど宝センチさんのバリア範囲変更、アリーナにおいてメリットデメリットある感じか。
174万、モラン、クラウン、ラピ、ミハラ、ヘルム ・開幕の攻撃がラピ、ミハラ、ヘルムに当たって削れ過ぎたらリトライ。 ・基本は発射体無視して、ボスしか殴らない。赤丸はギリギリまで殴って破壊。 バースト1回目、2回目は最速発動、3回目は残り時間が2:27になるタイミングで発動で【ピカピカ光線】耐え 4回目は発動可能まで殴ったら、全体ハイドで待機。【太いトゲ】を遮蔽物で受けて、【鱗粉】がきたら発動で【動くな光線】中、操作キャラ変更無しで赤丸破壊に入れる。 【最強必殺技】(時間切れ)までひたすら殴る。 1000ゲージ残しから、バースト調整と赤丸ギリ破壊で削り切れた。
相手の戦力に0.846をかけて自分の戦力が下回ってなければペナルティはつかない。ペナついてると流石に厳しいかな。 幸い相手は3RLだからノアで左端タンク、ジャッカルでバースト前のベスティー即死対策は必要で、残りで2RL調整しつつ相手のバースト前にヘルムとベスティーを落としたいって感じだね。そこ2人落とせればあとはモランヘイト食らっても時間かけて潰せる。 最悪相手のバースト前にヘルムが削れれば不屈対象は外せるから、不屈ずらせればベスティーはノアの無敵がなくなる前に落とせればいい。 あとは先頭OSミハラで生贄、こちらも耐久に寄せブランビスケで時間を稼ぐ方法もある。
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