好感度
| RANK | HP | 攻撃 | 防御 |
|---|---|---|---|
| 10 | 11076(+11076) | 269(+269) | 74(+74) |
| 20 | 27150(+16074) | 658(+390) | 182(+108) |
| 30 | 45097(+17947) | 1094(+436) | 300(+118) |
| RANK | HP | 攻撃 | 防御 |
|---|---|---|---|
| 10 | 11076(+11076) | 269(+269) | 74(+74) |
| 20 | 27150(+16074) | 658(+390) | 182(+108) |
| 30 | 45097(+17947) | 1094(+436) | 300(+118) |
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いつもそんな無敵でネックになったことないなと思い返してたら
忘れてたけどラストの一人がロザンナだから無敵はそもそも剝がしてるからないものとしていいね。
ロザンナ入れてないと、冬ソリンとかナユタで耐えられちゃうから剥がすために入れてある。
遅れました
灼熱弱点のソロレかチャンアリくらいなのですね
みなさん回答ありがとうございましたm(_ _)m
ベスティーはチャージだけで2秒かかるよ。
その場合(ジャッカルの分配&白紅蓮の2秒無敵があるから)新ベスティーでトリナ仕留める必要があるけど結構厳しいような気がする。
いずれにせよ相手倒せるかだけだから攻撃側として考えれば良いんじゃね?
2RL対決だとバースト撃ったもん勝ちだからOP数値次第、速度間に合えばノアで防げるけど相手のヘルムをソーダとかに変えられたらそれで対策されてしまうので、自分ならマスト+タクティカルアップ3人でバースト前にワンパン狙うかな。
基地防御レベルも上がって結果的に得するので、どんどん使って進めたほうがいいと思います
特に20n+1のレベル(21,41,61...)になるときのステータス上昇量が他レベルと比較して大きいので、そこが目安です
今ステージ31でキャンプが増えてきたんですが手持ちのコアダストケース全部割ってシンクロレベル上げて進めるとこまで進めた方が良いんですかね?
「実際に勝てた」って、実際にその編成と対峙した指揮官を掲示板で指名するの厳しいんじゃないかな……
ちなみに2RLでB2ノアB3ヘルムじゃ駄目なん?
マクスがすごい顔してそっち走ってったぞ
ご意見感謝します。
素クラウンはいてMGはいるのですが、二度目の復刻は不確定&有料確定枠なら1凸はできますがチケの候補には上がらなそうなのでラピPUを優先で回して1回お迎えできれば3凸コースって形でいきます。
引けなければ...ですけど有料確定枠に入った時のことを考えて2凸にしておくべきか、チケは残してくべきか...って悩みは尽きませんね