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(編注)1ダメージ固定だが分配ダメージが有効 【連続砲撃】 ロケットランチャーを大量に発射し、 単一ニケにダメージを与える |
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【お知らせ】
10/31 CDK グローセット1H
10/26 周年アプデ情報
10/25 CDK 募集x16、ジュエル900
└ ミュージアム



└ 装備
└ 好感度アイテム
└ 前哨基地の防御
└ リサイクルルーム
アリーナよりは地上コンテンツの方が100倍マシかな…
アリーナなんてゲーム性が面白くない上に殴っただの殴られたのでピリピリしててしかも地上奪還にまるで無関係だし
でもアリーナで活躍するニケとか地上コンテンツで活躍するニケみたいに差別化できるのは良いことだと思う
地上コンテンツの報酬がどうのこうの言うならアリーナの報酬もフレーム系以外は無くして欲しい
でも消費アイテムじゃなくてバフ系が地上コンテンツに紐づいてるのはやりすぎかもしれん
チャダメやね。クリ率とクリダメは次点。
ナユタはバーストⅡだから、ナユタでバーストするならゲージ稼ぎに5秒以上かかるシチュじゃなければ
装弾OPなくても弾が切れることはない。
フレーム取れたからとりあえずは終わり、と
やってくうちに段々と効率のいいやり方わかってきて結果としてそこまでつまらなくはないのかなと思えた
でも研究上げても1時間のものが36秒しか短くならないのは笑えるからバランスもっと考えて欲しいね
・キャラクターの参照性が悪い。能力確認してからシンクロさせるのが手前。
・地上コンテンツ中、タテヨコの変更ができない。縦だと表示範囲が狭すぎ、横だとボタンが小さすぎる、
・やたらとリアル電力を喰う。
・本部が遠すぎる。セクター毎にあるくらいで良い。
・建物アップグレードは時間過ぎたら自動で完了して欲しい。
・ダメージ受けたまま部隊解散すると自動回復しないのがわかりづらい。
かなぁ。時間関係は放置系コンテンツと見ればそこそこと思った。
地上コンテンツなぁ…
・移動が遅い
・戦闘が冗長
・物資の入手効率と消費量が釣り合ってない
・ギミックが不親切(必要素材の入手方法くらい書いといて)
・回復時間が長すぎる
この辺改善してくれればいくらかストレスは減る…かなぁ
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