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評価日 | 総合評価 | ストーリー | ボス戦 | アリーナ | ||
2024/ |
【お知らせ】
1/16 宝もの4種追加
エピソード鑑賞会 2/6~2/19
2/20 ~ 3/13 ガチャ | |
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![]() アスカ:WILLE |
![]() アスカ |
2/27 ~ 3/13 ガチャ | |
![]() アヤナミレイ (仮称) |
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配布、交換 | |
![]() 鈴原サクラ |
![]() 葛城ミサト |
1/30~2/19![]() ロマンチックメイド |
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2/6~2/27![]() イノセントメイド |
└ 装備
└ 好感度アイテム
└ 前哨基地の防御
└ リサイクルルーム
強い弱いの話だけなら、クラウンやラピ超える様なキャラだけ引けば良い。
最初からそれ以前の話が問題になってる。
キャラはどんどん追加されるのに、リソースが中途半端だと育成済みのキャラを超えられない。
育成する楽しみが無いって所が問題なのよ。
結構課金してるけど素材が足りる事は無いし、素材の配布量とキャラ実装のバランス問題なのよ。
私事なんだが聞いて下さい!
PVPが嫌いでスペアリに一切入場してなかったんだが、ほんの数ヶ月前くらいにアリーナ景品交換券がマスカット報酬なる物で時間に応じて手に入る事を知ったリリース開始勢の古参ちしかんっす!
結局何が言いたいかって、古参勢のくせにマスカットの存在を知らなかったからアリーナ景品交換券が同時期に始めた指揮官達に比べて圧倒的に足りない!
くそー、我ながらアホにも程があるぜ。
素材が足りないから新規ニケを取らない方が正解ってのは強い弱い以前の問題でしょ
要は足りるって人が新規ニケを取っていない育成していない人だから話が噛み合わない
最近のキャラはスキルの効果の文が長くて、バーストや他のキャラの動きも交えつつ複雑なのも多いから、強いのか弱いのかスキル説明読んだだけじゃ分からない。
そこを他キャラと同水準でとりあえず試せるだけでも助かるなぁ。
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