| 戦闘力 | HP | 攻撃 | 防御 | |
|---|---|---|---|---|
| Lv1 | 359 | 16500 | 400 | 107 |
| Lv200 | 19905 | 711171 | 17059 | 4900 |
凸
| Lv上限 | HP | 攻撃 | 防御 | |
|---|---|---|---|---|
| 無凸 | 160 | 16500 | 400 | 107 |
| 1凸 | 19830(+3330) | 428(+28) | 209(+102) | |
| 2凸 | 23160(+3330) | 456(+28) | 311(+102) | |
| 3凸 | 200 | 26490(+3330) | 483(+27) | 413(+102) |
| 以降 | +2% | +2% | +2% |
好感度
| RANK | HP | 攻撃 | 防御 |
|---|---|---|---|
| 10 | 11076(+11076) | 269(+269) | 74(+74) |
| 20 | 27150(+16074) | 658(+390) | 182(+108) |
| 30 | 45097(+17947) | 1094(+436) | 300(+118) |















アリーナだとノア無敵で防げない?
開幕前にバレーボールがこんにちはしてるせいでどう編成いじっても味方が攻撃→発狂モード突入するくそステージ(の1つ)
クラウン、セイレーン、リバーレリオ、黒紅蓮、レッフーで、初手全体ハイド&1番右に置いたレッフーで右手前速射したら(中央付近の木?より)やたらゲージ回収早くて何とかなった
ロボゲーの類(自分でパーツ選んで組むタイプ)経験してると脚部•体幹に対しての積載量が気になってしまう
その辺りはフェアリーテールモデルのハイスペックで可能にしてるのかな?
メイン級キャラは実装とともにイベントもそれなりのボリュームで、かつ適切なタイミングで実装しないとだからいっそうペースが遅くなるんだろうな
あまり喜ばしいことではないけどストーリーの展開が遅くなるのにはこういう事情が結構大きく影響してそう
ドロシーと紅蓮とラプも新式になるなら、実装待ちキャラ大渋滞ですな
メインに深く関わりそうなキャラだけでもアニスとネオンにヘングレに4獣に…
来年コラボ減った分は本編頑張るって、これらが一気に実装されるってことなんかね
部隊がゴッデスになってる新ドロシーもいつか出てくる未来が視えました
仕分け…バーベキュー…うっ頭が…
S2は初弾だけじゃなくてフルチャするたびにつくバフだから2発とも強化されるよ
防御バフとか受けるダメデバフの為に一工程増えててやや分かりにくいけど
要はフルチャで照準に近い敵に順番に攻撃だからシンデレラのバーストと同じく敵が多いとダメージ分散、
単体なら全部そいつにいくから雑魚処理もボス相手もどっちも熟せると思う
あとバースト初弾はS2のバフ乗って凄い火力出るけど2発目は僅かとはいえ通常攻撃分の火力下がるだけなんだけど何の意味があるんだ…?
お、まじかよかった
教えてくれてありがとう