戦闘力 | HP | 攻撃 | 防御 | |
---|---|---|---|---|
Lv1 | 358 | 15000 | 500 | 84 |
Lv200 | 19365 | 647453 | 21307 | 3909 |
凸
Lv上限 | HP | 攻撃 | 防御 | |
---|---|---|---|---|
無凸 | 160 | 15000 | 500 | 84 |
1凸 | 18300(+3300) | 530(+30) | 185(+101) | |
2凸 | 21600(+3300) | 560(+30) | 287(+102) | |
3凸 | 200 | 24900(+3300) | 590(+30) | 389(+102) |
以降 | +2% | +2% | +2% |
好感度
RANK |
HP | 攻撃 | 防御 |
---|---|---|---|
10 | 9062(+9062) | 403(+403) | 60(+60) |
20 | 24682(+15620) | 823(+420) | 165(+105) |
30 | 40997(+16315) | 1367(+544) | 273(+108) |
ホントだ、その辺の5とか6落とすザコじゃ増えないね
まだ検証甘いから何とも言えないけど
これ増加率10%とか15%に設定してて、小数点以下切り捨てとかになってないだろうか
攻撃と有利のOPとは比べるまでもなくってのはそうで、3個目のOPに選ぶなら何かって話だね。
クリ率⇒ダメージ期待値が一番高い。
クリダメ⇒ダメージ期待値はクリ率に負けるが上振れが一番高い。
チャダメ⇒ダメージ期待値は一番低いが、安定ダメージアップ。
装弾数⇒リロード+チャージ時間の3秒の発生回数を減らせるが、間接的効果なので状況によっては恩恵がない事がある。
財貨獲得量増加を真っ先に買って装備してたんだけど、ふとどれぐらい増えるのかと付け外ししてみたら、雑魚だと関係なく5Gだったんだけど、もしかして機能してない・・・?
クリティカルは全体に言える事だが、ニケだと加算扱いだから、乗算よりも恩恵が低い。って事で採用率が低めになってる
攻撃力=基礎を上げるのは当然としても、クリティカルが加算なら単純に考えても攻撃+0.5になるから、クリティカルをOPにつけるなら、せめてクリダメとクリ率を併用して付けないと効果が発揮されない
正直強さとかどうでも良くて
ロビーデザイン欲しさに3凸してる
それはPVPやソロレで本気で100位争いするなら厳選5か所5オバロ&SR人形最高値&完凸だろうから言ってもしゃーないところ。でもちょっと良いフレームが欲しいってくらいならそこまでする必要はない。グレイブ&冬&年始と続くであろう今後を見ながらシンデレラの凸をどこまでするかを考えれば、3凸行ければ満足して良いんじゃね?と思う。
通常攻撃の場合、コアヒットの+100%も相まって50%相当の成果が出せないからね。
適当な数値だけど、150%⇒200%だと50%が最終ダメージ換算だと40%くらいだとして、
250%⇒300%の場合の50%は30%分くらいしかないというような結果になる。
シンデレラのダメージソースは全体的にコアヒットに頼らない性能なのが影響してる。
クリティカルってフルバ補正と同じ位置で+50%だから微妙だと思ってたけど、攻撃バフ山積みタイプだと結構効くわけか。
要はシンデレラのオバロOPは防御以外には目くじら立てるなってことだな。あと装弾数も恩恵薄めか。
10凸したって厳選5か所5オバロ&SR人形最高値に勝てないし・・ついでにスキル10+キューブ。10凸のノワール、ミランダ居るけどラプラスに勝てないし(尚戦闘値
バースト撃つと10回クリティカルガチャが出来るって感じですので長期的に見ればクリ率が一番結果が良くなりやすいって筈、です ただ短期で見たときガチャ結果が期待値通りに収束してないってのはほとんどの人にとってのあるあるだと思うんで好みを尊重で良いかなと思ってます