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【概要】
MPという固有ステータスを持ち、MPを使うか温存するかでアタッカーとバッファーの役割をスイッチできる。
アタッカーとしては対単体火力に優れ、バッファーの場合は電撃コードの味方を強化する。
バーストチャージ量:+1.82% / 1発 (爆発による複数HIT時はHIT数分増加)※操作中のみチャージ倍率により増加
▼ダメージ目安(少数以下は省略)※敵1体あたりの想定
パターン | バフ | 最終DPS | 追加ダメ | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
運 用 |
フ ル バ |
S1 | S2(MP0) | 通常攻撃 | S2 | B (S2バフは適用外) | |||||
HP | 攻撃 | 有利 | 通常 | 有利 | 追加 | 有利 | 通常 | 有利 | 攻撃力 | ||
フ ル チ ャ |
非 | 〇 | - | - | 113% | 124% | 403% | 443% | - | - | - |
他 | 169% | 186% | 604% | 664% | |||||||
自 |
HPの 3.2% (5.23%) |
〇 | 239% | 856% |
1373% ×MP |
1510% ×MP |
HPの 10% (16.35%) |
※スキル2の追加ダメージが強力なため、速射はDPSにおけるメリットはないので省略。
※HP参照攻撃力の()内はスキル1フルスタック時の効果。フルスタックまでの所要時間は強化なしで約100秒。
〇MPとバフの推移
パターン | バフ | |||
---|---|---|---|---|
フルバ | MP | S2(電撃限定)※自分対象外 | S2 | |
攻撃 ※発動者基準 | 有利 | 自己バフ | ||
バースト1段階突入 | 0 ⇒ 1 | - | - | - |
他バースト | n + 1 | 20.09% | 40.9% | - |
自バースト | n ⇒ 0 | - | - | 〇 |
※MPはスタックではないので、スタック補助は不可。
【長所】
・バーストにより初期HPの約3~5%という高い攻撃力バフを得られる。
・対水冷コード戦における強力な電撃コードバッファー。
・置物運用で電撃バッファー兼サブアタッカーとして対単体の敵に対して悪くないダメージを出せる。
さらに温存したMPで後半にバーストすることで高い瞬間ダメージを与えることができる。
・分割リロード型には及ばないもののバーストゲージのチャージ速度も高い。
【短所】
・バースト未発動時は対複数に対する殲滅力は普通のRLとほぼ変わらず、防御型なので攻撃力も低め。
・バーストゲージを瞬間的にためる場合は速射が有効だが代わりにDPSが犠牲になる。
ゲージ貯めは重要なものの、速射は必要最低限にしておきたい。
【運用】
他に有用なアタッカーがいなければメインアタッカーとしても運用できるが、
パーティ全体で見た場合は置物運用でHPバフとMPを貯め、後半に一度だけバーストする方が強い事が多い。
バッファーとしては電撃コードの味方しかバフできないので、基本は電撃キャラと組むことになるが、
味方の電撃キャラが揃っていない場合はバフ度外視で別属性の味方に混ぜても
純粋なサブアタッカー兼ゲージ稼ぎ担当として活躍可能。
メインアタッカーとして運用する場合は1回目のバーストのみMP1となってしまう。
2回目以降のバーストからであれば毎回MP2でバーストできるので相方のバーストから撃つと良い。
【スキル】
・スキル1
効果①(MP回復)
バースト1段階突入時にMPが0⇒1になる。
MPはこの効果を起点にしないと増やすことができず、この効果ではMP2以上にはならない。
よって1段階再突入と組み合わせてもすでにMP1で回復しないので注意。
※不具合と思われる挙動について
メインターゲットが最初から出現する戦闘でエレグにより開幕から
バーストゲージを100%にした場合、バースト1段階に突入しても発動しない。
ターゲットが途中から出現する場合は問題ないため、戦闘開始時の処理の問題と思われる。
この場合、一度メイデンでバーストすることで次のバーストから回復するようになる。
効果②(MPチャージ)
フルバースト突入のタイミングでMPがあれば+1する。
(つまりメイデン以外でバーストした時にのみ発動)
効果③(【自己バフ】最大HPのみ▲:15秒)スタック型(最大10)
フルスタックで約63%アップするので、
メイデンでバースト時のフルバーストタイムの攻撃力が初期HPの約2%分アップし、
バーストのダメージ計算時の攻撃力が初期HPの約6%分アップする。
ただしフルスタックまでに最短でも100秒かかり、メイデンでバーストしない場合は攻撃力には影響しない。
・スキル2
効果①(【電撃コードの味方全体】有利コード▲/スキル発動者基準で攻撃力▲:10秒)※自分は対象外
MPがある状態(メイデン以外でバースト)でフルバーストタイム突入で発動。
電撃の味方火力を強化することができるが、メイデン自身には効果がない。
置物で恩恵を受けられるので攻撃力だけでも悪くない効果だが、
有利コードが有効な敵に対しては非常に強力なバフとなる。
効果②(【自分】有利コード▲/最大HP参照攻撃力▲:10秒)※自分は対象外
MPがない状態(メイデンでバースト)でフルバーストタイム突入で発動。
強力な自己強化能力で、主に効果③の追加ダメージの威力が攻撃力アップだけでも約3~4倍近い威力になり、
対有利コードの相手に対してはさらにダメージが高くなる。
バーストダメージには影響しない。
効果③(【敵単体】即時ダメージ)
メイデンの主力の一つ。
バーストにも匹敵する強力なダメージソース。
・バースト(【敵一体】連続攻撃 )
HPの10%を攻撃力に加算されるので非常に強力。
数十万の攻撃力が乗るため見た目のダメージ倍率以上にダメージが出るため、
MPを貯めた状態で一発撃つだけでも億を越えるダメージを狙える。
フルバ補正の対象外。連続攻撃はバーストのダメージをMP回数分発生させる。
ダメージ計算はバースト発動時に確定しており、リアルタイムでは変動しない。
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