TIER_グレイブ

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20秒
貫通バフ
サブアタッカー
総合評価 ストーリー ボス戦 アリーナ スキル1 スキル2 バースト
9.40 9.4 9.4 8.1 4
4
4
4
7
10
オバロ 優先度 推奨数 解説
有利コード ☆5 4 レイドコンテンツに必要。
攻撃力 ☆4 4 単純にダメージが増加する。
グレイブのクリティカル率は100%だが、
攻撃力オバロはクリティカルダメージより優れている。
命中率 ☆4 4
()
命中率を4箇所付けると、近距離/中距離コアに対するコアヒット率をある程度安定させることができる。命中率を狙う場合は、4箇所を目指すこと(半端に付けるのはナシ)。
コアが十分に近い場合は、より多くのダメージを与える可能性があるが、他のボスに対しては役に立たない場合がある。
クリティカル ダメージの方がはるかに安定する。
最大装弾数 ☆0 0 最大弾薬は必要ない。バーストにより弾薬は無限になる。
クリ率 ☆0 0 バースト時クリティカル率100%となるため不要。
クリダメ ☆4 4 クリティカル率が100%となるため効果的。
キューブ
評価
2024/11/12
単独では2番目に優秀なバーストIIバッファーだが、耐久力に欠けるため一部のボス戦では問題となる。
グレイブは貫通特化のチームで最もよく機能する(チームにとって最高のバッファーである)が、その他のチームでも十分に機能する。
グレイブのスキル1はマシンガンをバースト生成役にする効果もある。そのためバースト生成役を不要になるため多くのチームで(編注:フルバーストバーストが)より実行可能になる。

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