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【概要】
バッファー兼タンクでバーストゲージ生成能力が高い。
バーストゲージ増加量:+3.25% / 1発 (爆発による複数HIT時はHIT数分増加)※操作中はチャージ倍率により増加
【長所】
・分割リロードタイプのRLで攻撃1回あたりのバーストゲージ生成量が高く、全キャラ中でも
・武器倍率をバフする能力はユニーク。
(しかし現状ではあまり有効活用できるケースは少ない)
【短所】
スキルが全体的に物足りない性能になっており、バーストゲージを稼ぐ以外での活躍が難しい。
【運用】
他のキャラと比較してしまうと全体的にスキル効果が相対的に強いとは言えず、
バーストを使用しない置物でバーストゲージ稼ぎのみを担当することが多い。
性質上、バースト速度が重要なアリーナのコンテンツで使われる事になる。
【スキル】
・スキル1
効果①(【自己バフ】最大HPアップ▲(最大5スタック):2秒)
最大HPアップとともに現在HPもアップするため回復効果としても考える事ができる。
持続時間が短いのでリロードを挟むと必ずスタックが切れるので、
AUTO任せでも回復を繰り返すことができる。
フルスタック時、バースト効果の発動トリガーにもなっている。
効果②(【敵単体】挑発:5秒)
フルバーストタイム中のみ発動。
・スキル2
効果①(【味方全体バフ】パーツダメージ▲:5秒)
すばやく発動させるには速射が必要。
フルチャージ攻撃では時間がかかる上に、効果が小さく効果時間も短い。
敵にパーツがない状態では意味がないなど、ほぼ死にスキルとなる。
・バースト
効果①(【自己バフ】最大HP▲:10秒)
最大HPアップとともに現在HPもアップするため回復効果としても考えることができる。
ダメージを受けていない場合でもHPの前借りが可能なので効果自体はタンク向けではあるものの
最大でも15%程度のため、あまり効果が大きいとは言えない。
効果②(【味方全体バフ】武器倍率▲:10秒)
武器倍率をアップさせるスキルは非常に珍しく、大抵のバフとシナジー関係にあるため、
攻撃力バフやダメージアップのバフを自前で持ち、通常攻撃がメインのダメージソースとなる
キャラとは相性が良い効果となる。
しかし通常攻撃をバフする事しかできないため、多くの場合は他のバフに劣るケースが多い。
効果③(【自己バフ】受けるダメージ▼:10秒)
スキル1がバーストタイミングでフルスタックしていないと発動しないが、
スキル1の持続時間が短いため、効果が欲しいタイミングに合わせるのがやや難しいのがネック。
ダメージ減少効果もまずまずだが、過信は禁物な数値。
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