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戻って、碇くんと会わないと。 |
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【お知らせ】
12/30 アプデ情報
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12/15 デベロッパーノート
12/1 アプデ情報
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└ ミュージアム



└ 装備
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└ 前哨基地の防御
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シンプルに保護者申請不受理で突き返ってくるとかじゃない?今までの上層部を鑑みるに猟犬が薄汚い孤児を保護して自分達に当て擦りしてきたって顔真っ赤にしそうなお偉いさんがいっぱい居そうだし
おじさんと一緒にいたいフリージアは、次の封鎖でも避難せずこっそりキャンプにいるんでしょうね。
そして最後封鎖の号令かけたら
あけて!置いていかないで、おじさん!の未来が見える
強いと言われている宝物ヘルムさんを早速ポイントで交換してSRコレクションマックスまで育てて準備OKって思っていたらミッション出なくて何でだろうって調べたら好感度30も必要なんですね。宝物初めてだったので知りませんでしたorz
あと、既存キャラの順番に攻撃系スキルは基本対象がランダムな敵だが、
このキャラはランダムの表記がないのでおそらくロックオン順に均等にダメージ入るんじゃないかな。
流石に全ての敵に同時攻撃は…しないと思う。
あ、よく見たらオートファイア装弾数10発になるじゃなくて10発増えるのか。なら、940%×30だね。
あと全体攻撃分が抜けてたので、プラスで144%×2。
一発の威力は3419%で半分以下だけどパーツに対して少しバフがあるから、
例えばコア+パーツ2カ所とかの想定だと一撃目がおおよそ半分くらいの威力かな。
同威力で2発目が撃てれば変わらないくらいだけど、現実的にはパーツが壊れたりで
2発目は同じ条件では撃てないだろうからその分チャージ攻撃でのダメージは弱くなると思う。
その代わり、オートファイアによる追加分のダメージで940%×20があるから、
こっちのほうが間違いなくダメージは出しやすいと思う。
チャージ0.2秒×5でロックオンと追尾弾の装填終わるのに発射+バフ付与にもう0.2秒チャージ要るのがモニョりそう
スキルでの追撃は敵が多い場合はリバーレリオと違って散らばるのかな
追撃だけだとハード進行とかでバースト使用時でも雑魚撃ち落とせるのか怪しい気がするけど、弾がランチャーっぽい?から着弾して爆発するなら範囲次第では話が変わる可能性ある
元のスノホワと比べて汎用性と総火力は上がってると思うけど、2回撃てるせいか高威力貫通射撃部分だけ見ると威力は下がってる?
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