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【概要】
攻撃に特化した多数のバフに加えてバリア特攻、貫通、自己回復を持つのが特徴。
バースト自己強化型のメインアタッカー。
バーストゲージ生成量:+3.6% / 1秒(+0.3% / 1発)
【長所】
・アスカでバースト時限定だが、コアヒット率がほぼ100%になる。
・自己回復能力をの持つので生存力が高い。
・フルバーストタイムで被バリア状態なら有利コード+30%。
(ただし自分ではバリア能力を持たないのでパーティメンバーによる補助が必須。
・攻撃に特化した自己バフを多数持ち、通常攻撃のDPSが非常に高い。
▼ダメージ目安表(表記外の効果と少数を省略) ※60fps時
パターン | バフ |
最終DPS |
|||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
S1 | S2 | B | |||||||
フルバ | 攻撃 | バリア | コア | 攻ダメ | 攻撃回復 | 命中 | 通常 | コア | バリア |
非バースト | - | 〇 | - | - | - | - | 225% | 450% | 1356% |
〇 | 443% | 887% | 2664% | ||||||
他バースト | - | 〇 | 338% | 699% | 2028% | ||||
〇 | 665% | 1375% | 3996% | ||||||
自バースト | 〇 | 〇 | 〇 | 1663% | 3438% | 4992% |
※アスカでバースト後25秒は攻撃バフと貫通特化がつくためバーストCT短縮環境であればほぼフルタイムで維持が可能。
(攻撃バフは被回復で発動するのでパーティメンバーにヒーラーがいればアスカでバーストしなくても発動が可能)
【短所】
・装弾数が少ないため、リロード回数が多い。リロード時間は短めなものの、
デフォルトの装弾数とリロード時間だと戦闘時間の約1/3はリロード時間となってしまいロスが多い。
【運用】
アスカはバーストする事で強力な自己強化を行うアタッカーなので、置物での運用は非推奨となる。
バーストにより貫通攻撃できるようになるが、アスカでバースト時はコアを狙った方が強く、
コアを含まない貫通を狙った攻撃はアスカバースト以外のタイミングで行うと良い。
フルバーストタイムでギミック対応などが必要な場合もあり、
アスカのバーストターンでコアが狙えない状況に陥るとダメージが非常に大きく下がるので注意が必要。
非有利コードの戦闘でもコアが狙えるならば十分に活躍が可能。
逆にコアが狙えず、貫通も活きない戦闘には向かない。
有利コード戦においてはメインアタッカー兼灼熱バッファーとして活躍でき、最有力候補の一人となる。
ただし有利コードの自己バフを発動するにはバリアをかけてもらう必要があり、
毎バースト毎にバリアが張れるのは下記の2人となるので選択肢が少ない。
クラウンはリロード速度の強化もあり、非常に相性が良い。
同時期実装のレイはバーストⅢでのバリア付与だが、フルバ突入前に付与されるのでちゃんと
アスカの有利コードバフの発動条件を満たすが、CT40秒なので全てのフルバで発動は出来ない。
火力の跳ね上がるアスカのバーストのターンでは恩恵が得られないのが難点ではあるものの
レイ自身も火力型MGかつ灼熱コードのため、お互いに各バフでのシナジーがある。
装弾数が少ないため、リロード速度もしくは装弾数の強化は必須となる。
アスカバーストでのフルバコアヒットは初期状態では10秒あたり約20,000%ほどだが、
仮に10秒射撃し続ける事が出来る状態なら約34,000%ほどのダメージになるため、伸びしろが非常に大きい。
(アスカ以外のバフや有利コード、装備オプションなど含めれば差は更に大きくなる)
装弾数は54発でフルバ中のリロードが1回で済むので大体60発(装弾数+200%)くらいを目標とするのが良い。
【スキル】
・スキル1
効果①(【自己バフ】バリアに与えるダメージ▲:持続)
永続のバリア特攻。バリアに与えるダメージが非常に高い。
効果②(【自己バフ】攻撃力▲:25秒)
最大で攻撃力が約2倍になる。回復効果を受けると発動。ヒーラーに回復を受けるでも良いが、
アスカ自身のバーストに攻撃回復があるので、アスカのバーストでも発動する。
回復がアスカのみでもバーストCT短縮環境であれば
「アスカでフルバ10秒+バースト貯め3~5秒+相方でフルバ10秒」でちょうど25秒ほどとなる。
アスカのバースト直前のバースト貯めの時間以外はほぼ維持する事が可能。
・スキル2
いずれもフルバーストタイム突入時に発動。
効果①(【自己バフ】有利コード▲:10秒)
フルバ突入時、アスカが被バリア状態であれば発動する。共用バリアでは発動しないので注意。
アスカ自身にはバリア能力がないので、味方につけてもらう必要がある。
有利コードの敵限定ではあるが、他のバフとシナジー関係になりやすいため最終倍率換算では数百%単位の効果となる。
効果②(【灼熱コードの味方全体バフ】コアダメージ▲:10秒)
自分だけでなく、灼熱コード全員のコアダメージを上げる事が出来る。
発動条件が悪くなく上昇量も高い。
・バースト
効果①(【自己バフ】貫通特化の付与:25秒)
通常攻撃で貫通できるようになる。効果時間が長いので、
「アスカでフルバ10秒+バースト貯め3~5秒+相方でフルバ10秒」でちょうど25秒ほどとなる。
アスカのバースト直前のバースト貯めの時間以外はほぼ維持する事が可能。
効果②(【自己バフ】攻撃ダメージ▲:10秒)
ダメージが2.5倍になる。非常に強力。
効果➂(【自己バフ】攻撃時回復:10秒)
回復量は与えたダメージの3%ほどではあるが、各種バフでダメージはかなり高くなるため、
実際の回復量はスキル最大時で1秒あたり基礎攻撃力の50~110%程度となる。貫通により複数ヒットも狙えるので
この効果だけで全回復する事も可能な回復量となる。
効果④(【自己バフ】命中率▲:10秒)
命中率が驚異の101%アップ。コアの様な小さい的でもほぼ必中させることが出来る。
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