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【自爆】 オートターゲッティングできず、自爆攻撃で単一ニケにダメージを与える 効果:強力だがハイドおよび回避可能な攻撃 |
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└ 前哨基地の防御
└ リサイクルルーム
ミニゲーム嫌いでは無いけど、それ以外の部分にリソース割いて欲しい思いはある。
日課が面倒でレイド等も不便な仕様が目立つし、キャンペーン以外のコンテンツが死んでるから…
今回のミニゲームは肯定派だけど、結局は仕分けを発展させただけだからね。
複雑化して駆け引きや成長要素があるから面白いだけで、簡単なら簡単でストーリーに絡んでるから仕分け無理矢理やらされてるのと同じ。
ストーリーだけ楽しみたい人や、シリアスな雰囲気を楽しみたかった人からすれば微妙だろうね。
否定派の方が筋は通ってるなと思ってるよ。
そもそもイベント戦闘自体、ここまでヌルくて一瞬で終わるソシャゲも逆に珍しい
かといって難易度上げたりステージ水増ししたりするのは反対意見も多いだろうから
ボリュームを増やす策としてああいう形になったんだと思う
それはそれでめんど臭いぞw 個人的にはミニゲーム全部要らん派 ってかあってもいいけど作り手の自己満足を報酬やイベントに紐づけして擦り付けてくんなって感じ
設置して放置してりゃ終わるものに拘束時間が~ってちょっと分かんねえな
ながらで簡単に終わるものにそんなに攻撃的にならんでもええやろ
ラプチャーとプレゼントボックス左右仕分けミニゲームみたいなめんどくさいのなら嫌になるのも理解出来るけど
本来数十秒で終わる戦闘があれに置き換わると苦痛に感じるのはわからなくもないですね
ミニゲームとしては楽しめたのですが…
ストーリー1.2それぞれの終盤に一度だけ程度でよかったのではと思います
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