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ちなみに、気になったのでクラウンデルタやクランメイマス編成などでも試してみました。
射撃場はちょいちょいジャンプするのが面倒だったので、ユニレのフィンガーズで模擬。
クラウン編成ではリロード管理した方がスコア微増しますね。
(目に見えて強くなるという感じではなかったけど)
ベルベット編成でも再度試してみたけど、こちらはやはりリロード速度が遅い関係で
バーストタイミングにリロードが間に合わず結果的に
最後のフルバーストタイムが確保できない+
バースト直後の2発目がナユタの15秒バフとリバレの3秒バフを重ねられない時がある
のが大きな差になっていますね。
メインは基本的に年4回更新だから大体平均3か月スパンだよ。
2月の更新は2末が多いけど、ハフバが大体4月下旬でそこでメイン同時更新が入るからそこは2カ月間隔と短かったりもする分、他の場所でスケジュール調整されてる感。
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