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クラシックディーバ コスチュームガチャ「MAKE SOME Noise」(2024/1/1 ~ 1/18) 2024年始の黒紅蓮イベでコスガチャの項目作成していないためリンク無し
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【お知らせ】
12/15 デベロッパーノート
12/1 アプデ情報
| コスガチャ |
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|---|---|
| 12/11~12/31 ブリッド:サイレントトラック |
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| 12/4~12/25 ディーゼル:ウィンタースイーツ |
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| 復刻:12/4~12/25 | |
メイデン: アイスローズ |
ギロチン: ウィンター スレイヤー |
| トピック |
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└ ミュージアム



└ 装備
└ 好感度アイテム
└ 前哨基地の防御
└ リサイクルルーム
順序も何も理解できてないだけだろ
新要素の追加はヘキサが確定。それに対して、新要素の追加するなら、今の育成要素の緩和=例えばオバロ厳選に相当な緩和がいい、って話だろ
それをやると、オバロに代わる別の追加要素、エンドコンテンツの上書きが始まるから、緩和なんて運営がやり始めると恐ろしい事になるぞって流れの話をしてるんだよ
MMORPGでもやってリアルマネー注ぎ込めば、その流れが嫌でも実感できるよ
私が反対とか賛成どうこうの立場じゃなく、「オバロを緩和」なんて言い始めるとこの先どうなってるのか分かってる?って話だよ
用は察して、どこまで妥協できるかを想定しているのか?ってこと
例えば、デベロッパーや次のアプデ更新内容として「オバロでの補正数値の上限が出やすいようにします」なんて文言書かれていたら、それが希望か絶望かのどっちに捉えるか?で変わってくるだろ
他のMMOやソシャゲを経験している人からすれば、緩和=新要素追加の可能性が高まるから絶望になるってだけの話
賛成や反対なんてどれだけ言い合ったところで、そんな立場無意味でしかないよ
いや、サイクルになるのはわかるんだけど、それに反対の立場なのか賛成の立場なのか
反対なんだとしたらエンドコンテンツは今後一切追加しなくていいって意見なのか
それともエンドコンテンツは追加してもいいけど、既存のエンドコンテンツの緩和はNGって意見なのか
ってのを知りたかった。多分追加してもいいけど既存緩和はNGだと思うんだけど合ってる?
例として後続を追いつかせるために、カスモを大量に配るようにして、青字以上が前提みたいな環境にして、新強化要素を追加する
みたいな緩和と追加は重要なんだけど、地上のやつは期待に添えないレベルだった
ニケはレベル青天井だから差がつきすぎてて追いつかせるのも不可能だからもうそういうのもいらないんじゃないか感もあるけど
そもそもエンドコンテンツと呼ばれる所以は、ステ補正の最大やそのキャラに見合ったスキルの組み合わせの装備品を集めて周回するものなんだから、それの緩和なんて始めたら、その時点でコンテンツとしての立ち位置からズレることになるだろ
ニケの場合は、オバロスキルに数値の黒字化が打ち止めとなるわけなんだから、それを緩和する事になると、それはもはやエンドとしての立ち位置ではなくなるんだよ
そうなると装備品に関して、何かしらのエンドコンテツをまた用意しなきゃいけなくなる。そういうサイクルなんだよ
よくわからん
エンドコンテンツは今後一切追加しなくていいって意見?
それともエンドコンテンツは追加してもいいけど、既存のエンドコンテンツの緩和はNGって意見?
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クラシックディーバ コスチュームガチャ「MAKE SOME Noise」(2024/1/1 ~ 1/18) 2024年始の黒紅蓮イベでコスガチャの項目作成していないためリンク無し
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