![]() ポーター「H.S.T.A.」 |
【レーザー放出】 エネルギーを集めてレーザーを発射し、すべてのニケにダメージを与える 【ショックレーザー】 特殊なレーザーを発射して単一ニケにダメージを与える。攻撃されたニケは一定時間、行動できない 効果:気絶状態 【集中砲火】 大量のロケットランチャーを発射し、単一ニケにダメージを与える |
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【お知らせ】
8/26 ソロレイド不具合
・チャレンジ記録リセット
・期間延長
・など補填有り
8/16 8月デベロッパーノート
8/7~9/4![]() タクティカル・アップ |
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8/14~9/4![]() タクティカル・アップ |
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トピック![]() ![]() ![]() ![]() |
└ ミュージアム
└ 装備
└ 好感度アイテム
└ 前哨基地の防御
└ リサイクルルーム
ニケは放置ゲーと普通のソシャゲのハイブリッドな調整だけど
ガチの放置ゲーはそもそも誰も終点までたどり着けないようなバランスにしてあるからそっちに慣れてると有情には感じる
バリアも割れるし赤丸もなんとか壊せるが、ガラスの靴展開してからのレーザーがどのタイミングで打ってくるか分からずいつもアインが死んで詰む
赤い点滅とか予兆とか出てるか…?動画見ても分からん
問題発生に引っかかるテストケースがなかったというだけ
全てのケースを網羅することなんて不可能なのだから、「ちゃんとデバッグ」とは一体何を指しているのか
今後は同様の事象を考慮したテストケースが起こされるだろうからよかったね
俺はクリアを諦めたゲームが過去に何本かある
比べるものじゃないがニケのどんな敵も青字戦力になれば楽になるから情はあると思う
赤字で無理に進もうとするから辛いんでしょ
基準戦闘力を大幅に下回ってるんだから難しいのは当然だわ
以前デベロッパーノートでQAシステムを強化すると言ってたけどそのうちデバッグ分野にはどれだけ割いているのか疑問
少なくともバーストバグに関しては再現性高いうえスコア伸ばそうとすると遭遇しやすくなるものだからちゃんとデバッグしてたら事前に気づけるはずなんだが
バーストバグが直るとして期間延長と最終日が休日なことも相まって今までよりボーダー伸びそうだな
拘束キャンセルも仕様の穴とかではないから多分そのままだろうし
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