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ホワイトラビット BUNNY LUCKY PASS(2023/12/7 ~ 12/28) |
【お知らせ】
12/15 デベロッパーノート
12/1 アプデ情報
| コスガチャ |
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|---|---|
| 12/11~12/31 ブリッド:サイレントトラック |
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| 12/4~12/25 ディーゼル:ウィンタースイーツ |
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| 復刻:12/4~12/25 | |
メイデン: アイスローズ |
ギロチン: ウィンター スレイヤー |
| トピック |
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└ ミュージアム



└ 装備
└ 好感度アイテム
└ 前哨基地の防御
└ リサイクルルーム
私が反対とか賛成どうこうの立場じゃなく、「オバロを緩和」なんて言い始めるとこの先どうなってるのか分かってる?って話だよ
用は察して、どこまで妥協できるかを想定しているのか?ってこと
例えば、デベロッパーや次のアプデ更新内容として「オバロでの補正数値の上限が出やすいようにします」なんて文言書かれていたら、それが希望か絶望かのどっちに捉えるか?で変わってくるだろ
他のMMOやソシャゲを経験している人からすれば、緩和=新要素追加の可能性が高まるから絶望になるってだけの話
賛成や反対なんてどれだけ言い合ったところで、そんな立場無意味でしかないよ
いや、サイクルになるのはわかるんだけど、それに反対の立場なのか賛成の立場なのか
反対なんだとしたらエンドコンテンツは今後一切追加しなくていいって意見なのか
それともエンドコンテンツは追加してもいいけど、既存のエンドコンテンツの緩和はNGって意見なのか
ってのを知りたかった。多分追加してもいいけど既存緩和はNGだと思うんだけど合ってる?
例として後続を追いつかせるために、カスモを大量に配るようにして、青字以上が前提みたいな環境にして、新強化要素を追加する
みたいな緩和と追加は重要なんだけど、地上のやつは期待に添えないレベルだった
ニケはレベル青天井だから差がつきすぎてて追いつかせるのも不可能だからもうそういうのもいらないんじゃないか感もあるけど
そもそもエンドコンテンツと呼ばれる所以は、ステ補正の最大やそのキャラに見合ったスキルの組み合わせの装備品を集めて周回するものなんだから、それの緩和なんて始めたら、その時点でコンテンツとしての立ち位置からズレることになるだろ
ニケの場合は、オバロスキルに数値の黒字化が打ち止めとなるわけなんだから、それを緩和する事になると、それはもはやエンドとしての立ち位置ではなくなるんだよ
そうなると装備品に関して、何かしらのエンドコンテツをまた用意しなきゃいけなくなる。そういうサイクルなんだよ
よくわからん
エンドコンテンツは今後一切追加しなくていいって意見?
それともエンドコンテンツは追加してもいいけど、既存のエンドコンテンツの緩和はNGって意見?
緩和が来たら必ず何かは追加されるから、サ終了までイタチごっこになるだけだぞ
これはMMOでよくある手法
最高レアランク装備品実装!と謡った手前から、1年以内には早くも次の上位装備品が実装されて、過去のものの出現率が緩和されるという流れになるからな
素材入手の緩和はまだいいとしても、エンドコンテンツの要素でもある厳選の緩和なんてやり始めた時には、次のエンドコンテンツを用意している兆候という事なんだから、荒れることには変わりないだろ
いまのとこオバロ厳選の仕組みにおいて「カスタムモジュール」と「ロックキー(モジュールの代用品)」を大量に消費してリロールし続ける以上、「ステータス〇〇を選択できる」や「ステータス数値を最大化できる」のようなチートみたいなオプションを追加しないかぎり、これについて緩和策はひたすら「大量のカスタムモジュールを配る」以外思いつかないな。
新しい育成要素の追加をするなら今の育成要素の緩和も欲しいところよね
差し引きで育成の手間が少し増えるってなったとしても、例えばオバロ厳選に相当な緩和が来たら、かなり受け入れられやすいんじゃない?
消せるのがなくなった表示ってスキル使用時じゃなくてその状態に陥ったら即表示されんのね
逆に言うと表示が出ない限りはどこかは消せるってことだよな…
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